;;5_6_3 # script "lisp" # textwindow "close" # background "101_plain_daytime" # bgmfile "bgm266_267" "BgmLostRagnarokBattle001" 0 # body 137 # pos 137 1 # scale 137 0.8 0 # body 3103811 # pos 3103811 3 # scale 3103811 0.8 0 # body 139 # pos 139 5 # scale 139 0.8 0 # layer 139 3 # fadeout "white" 0.1 # face 3103811 "surprise" # face 137 "surprise" # waitandnext 0.1 # se "SE_9096" # fadein "white" 1.7 # shake 1 1.7 # waitandnext 1.7 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 1 @ギル すげぇ… 兵士だけじゃなく出口を塞いでた 瓦礫まで吹っ飛ばしちまった… # textboxarrow 0 2 @アルマス …なんだったの、今の? 急に凄まじい力が湧いてきて… # face 139 "happy" # bgmfile "bgm275" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # textboxarrow 0 3 # voice 9967 "titania_0005" @ティターニア それこそマスターと 斬ル姫の絆の力なのです ようやく繋がったのですね # voice 1038 "almace_0022" # textboxarrow 0 2 @アルマス 繋がった…? こいつとっ? 冗談じゃないわよっ # face 137 "angry" # textboxarrow 0 1 @ギル そんなことより姫様だよ! 急いで追っかけようぜ! # face 139 "worry" # face 3103811 "angry" # textboxarrow 0 3 # voice 9967 "titania_0042" @ティターニア そうですね… まだ、それほど遠くへは 行っていないはずです # textboxarrow 0 2 @アルマス 本隊と合流するとか言ってたから 近くにあいつらの本隊があるはずよ # imageset 0 "st171201_0" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 # imagescale 0 2 0 # face 137 "surprise" # textboxarrow 0 1 @ギル 早く行こうぜ! こっちに… な、なんだありゃあ!? # se "SE_0627" # textwindow "close" ;;//できればユグドラシル跡の大穴を一枚絵で # fadein "black" 2 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 0 # waitandnext 1.5 # imagescale 0 1 2 # waitandnext 3.5 # fadein "black" 1.5 # imagealpha 0 0 0 # imagepos 0 0 0 # waitandnext 1.5 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @ティターニア あれが災厄の元凶… 「大過の大穴」です # voice 9969 "gill_0019" # textboxarrow 0 1 @ギル でけぇ… 本当に、あんな大穴が 空いちまってたのかよ… # voice 1038 "almace_0027" # textboxarrow 0 2 @アルマス このくらいで恐れていたら、 先が思いやられるわよ # face 3103811 "worry" @アルマス きっと、もっと残酷な現実を知る ことになるだろうから… # voice 9969 "gill_0003" # face 137 "sad" # textboxarrow 0 1 @ギル うん… # face 139 "normal" # face 3103811 "angry" # face 137 "angry" # textboxarrow 0 3 @ティターニア さあ、ナディア姫を取り戻すため 急ぎますよ、皆さん # textboxarrow 0 2 # voice 1038 "almace_0002" @アルマス 分かってる @アルマス …あなたもしっかりやりなさいよ マスター!