;;----------------------------------------- ;;【PUNK】新章ストーリー13章 ;;第4話 タイトル:響き渡る音色 ;;4_2_1 ;;スクリプト最後の背景:地底 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "bg_black" # bgmfile "bgm276" "BgmLostRagnarokEvent" 0 ;;----------------------------------------- ;;アルマス(ジョブチェンジ後) # body 172 # pos 172 3 # scale 172 0.8 0 # layer 172 2 # alpha 172 0 0 # mask 172 off ;;ベガルタ # body 3104111 # pos 3104111 3 # scale 3104111 0.8 0 # layer 3104111 2 # alpha 3104111 0 0 # mask 3104111 off ;;カシウス # body 3303111 # pos 3303111 3 # scale 3303111 0.8 0 # layer 3303111 2 # alpha 3303111 0 0 # mask 3303111 off ;;ガンバンテイン # body 3600211 # pos 3600211 3 # scale 3600211 0.8 0 # layer 3600211 2 # alpha 3600211 0 0 # mask 3600211 off ;;マサムネ # body 3100111 # pos 3100111 3 # scale 3100111 0.8 0 # layer 3100111 2 # alpha 3100111 0 0 # mask 3100111 off ;;与一 # body 3400511 # pos 3400511 3 # scale 3400511 0.8 0 # layer 3400511 2 # alpha 3400511 0 0 # mask 3400511 off ;;カドケウス # body 3600411 # pos 3600411 3 # scale 3600411 0.8 0 # layer 3600411 2 # alpha 3600411 0 0 # mask 3600411 off ;;----------------------------------------- ;;回想用 # imageset 0 "bg_white_circle" # imagelayer 0 3 # imagealpha 0 0 0 # imagescale 0 1.2 0 ;;----------------------------------------- ;;カーテンフェード # imageset 1 "black" # imagealpha 1 0 0 # imagelayer 1 5 ;;----------------------------------------- ;;//背景:地底 ;;//回想シーン # se "SE_0742" # textwindow "close" # fadeout "white" 1 # waitandnext 1 # background "underground_world_1" # move 3600411 2 0 # face 3600411 "normal" # alpha 3600411 1 0 # mask 3600411 on # move 3400511 4 0 # face 3400511 "usual" # alpha 3400511 1 0 # mask 3400511 on # imagepos 0 0 0 # imagealpha 0 1 0 # waitandnext 0.2 # fadein "white" 1 # waitandnext 1 # voice 360041 "kadokeusu_ge_0004" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # textwindow "normal" @カドケウス 私が情報を集めて、あんたに送るから それを活かして確実に作戦を 遂行するんだよっ # face 3600411 "angry" # textboxarrow 0 1 @カドケウス カシウス様のご期待を裏切ったら 許さないからね! # voice 340051 "yoichi_ge_0003" # textboxarrow 0 3 @与一 はい 必ずご期待に応えてみせますっ # voice 3031 "cassius_ge_0004" # alpha 3600411 0 0.5 # move 3303111 2 0 # face 3303111 "normal" # alpha 3303111 1 0.5 # mask 3303111 on # textboxarrow 0 1 @カシウス 与一…他者からの信頼以上に自分への 信頼こそが、あなた自身を支える 軸となるわ # textboxarrow 0 3 @与一 …与一は、自分のことなど どうでもいいんです 必ずカシウス様のお役に立ちます ;;//回想終了 # textwindow "close" # fadeout "white" 1 # waitandnext 1 # alpha 3303111 0 0.5 # alpha 3400511 0 0.5 # move 3400511 3 0 # face 3400511 "usual" # alpha 3400511 1 0.5 # mask 3400511 off # imagealpha 0 0 0 # waitandnext 0.2 # fadein "white" 1 # waitandnext 1 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @与一 そうです… どんな困難な任務でも、与一は 成し遂げなくてはなりません # face 3400511 "sad" # textboxarrow 0 2 @与一 そうしないと…与一は誰からも 信頼してもらえません… こんな与一なんて、誰もっ… # face 3400511 "usual" # textboxarrow 0 2 @与一 だから、やります どれだけ卑怯と罵られようと… どれだけ汚いと蔑まれようと… # textboxarrow 0 2 @与一 識別系統A・○三 与一・獣刻・グライアイ 託された信頼に、応えてみせます! ;;//与一が弓矢を放つ # se "SE_4300" # sedelay "SE_4301" 0.7 # textwindow "close" # alpha 3400511 0 0.5 # waitandnext 0.7 # effectbody 1000 31 0 0 0 # effectstart 1000 # waitandnext 0.5 ;;与一(独白) # move 3400511 3 0 # face 3400511 "usual" # textboxarrow 0 0 # textwindow "moya" # alpha 3400511 1 0.5 # mask 3400511 off @与一 まず、ガンバンテインの索敵範囲外 から妖精ティターニアを射ます ただし、狙うのはアルマス ;;与一(独白) # textboxarrow 0 0 @与一 妖精の予知能力で攻撃を予見した ティターニアがアルマスを庇って 怪我を負うはずですっ ;;//与一が矢を放つ # textwindow "close" # alpha 3400511 0 0.5 # waitandnext 0.5 # se "SE_4301" # effectbody 2000 31 0 0 0 # effectstart 2000 # waitandnext 0.5 ;;与一(独白) # move 3400511 3 0 # face 3400511 "usual" # textboxarrow 0 0 # textwindow "moya" # alpha 3400511 1 0.5 # mask 3400511 off @与一 次に双子…どちらか一方を射れば もう一方が冷静さを失います 特にベガルタの方が脆いから… ;;与一(独白) # textboxarrow 0 0 @与一 モラルタを射抜きます! ;;与一(独白) # textboxarrow 0 0 @与一 アルマスとベガルタが混乱すれば 冷静沈着なマサムネにも焦りが生じる そこを狙って足を…! ;;//与一が矢を放つ ;;//さらに移動する # textwindow "close" # alpha 3400511 0 0.5 # waitandnext 0.5 # se "SE_4301" # effectbody 3000 31 0 0 0 # effectstart 3000 # waitandnext 0.5 ;;与一(独白) # se "SE_5575" # move 3400511 3 0 # face 3400511 "usual" # textboxarrow 0 0 # textwindow "moya" # alpha 3400511 1 0.5 # mask 3400511 off @与一 ガンバンテインの索敵範囲外を常に 移動しながら、相手の手足を射抜いて 動きを止めますっ ;;//与一が矢を放つ ;;//移動する # textwindow "close" # alpha 3400511 0 0.5 # waitandnext 0.5 # se "SE_4301" # effectbody 4000 31 0 0 0 # effectstart 4000 # waitandnext 0.5 ;;与一(独白) # se "SE_5575" # move 3400511 3 0 # face 3400511 "usual" # textboxarrow 0 0 # textwindow "moya" # alpha 3400511 1 0.5 # mask 3400511 off @与一 ここまでは順調…でも、 ここからが大変なはずです きっと、アルマスが… ;;//画面スライド # se "SE_0054" # textwindow "close" # imagepos 1 0 30 # imagealpha 1 1 0 # imageleftin 1 0.6 # waitandnext 0.6 # alpha 3400511 0 0 # move 172 3 0 # face 172 "angry" # alpha 172 1 0 # mask 172 off # imagealpha 1 0 0.5 # imagerightout 1 0.6 # waitandnext 0.6 # bgmfile "bgm313_314" "BgmLostRagnarokBattle005" 0 # se "SE_5205" # voice 1038 "almace_0029" # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @アルマス どこからでも射てきなさい! 全部、切り払ってやるから # voice 310011 "masamune_ge_battle_0001" # alpha 172 0 0.5 # move 3100111 3 0 # face 3100111 "angry" # alpha 3100111 1 0.5 # mask 3100111 off # textboxarrow 0 2 @マサムネ 主君は拙者が身を挺して盾となる! アルマス、存分に戦え! # alpha 3100111 0 0.5 # move 3104111 3 0 # face 3104111 "usual" # alpha 3104111 1 0.5 # mask 3104111 off # textboxarrow 0 2 @ベガルタ 私もっ…私もモラと一緒に マスターとティターニアを 守ってるからっ ;;//画面スライド # se "SE_0054" # textwindow "close" # imagepos 1 0 30 # imagealpha 1 1 0 # imageleftin 1 0.6 # waitandnext 0.6 # alpha 3104111 0 0 # textboxarrow 0 0 # imagealpha 1 0 0.5 # imagerightout 1 0.6 # waitandnext 0.6 ;;与一(独白) # move 3400511 3 0 # face 3400511 "usual" # textwindow "moya" # alpha 3400511 1 0 # mask 3400511 off @与一 ああ、やっぱり… アルマスが機動力と射程の長さを 活かして突っ込んできます # voice 340051 "yoichi_ge_0029" # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @与一 だったら… 与一に届く前に射抜くだけです! いきますっ! # voice 1038 "almace_battle_0003" # alpha 3400511 0 0.5 # move 172 3 0 # face 172 "angry" # alpha 172 1 0.5 # mask 172 off # textboxarrow 0 2 @アルマス 見つけた! せやあああああ!