;;------------------------------------------------------------ ;;背景:平原 ;;ステージ3:211002042 ;;戦闘なし会話のみ ;;------------------------------------------------------------ # script "lisp" # background "plain" # bgmfile "bgm400_1" "BgmIntegralNoahEvent" 0 # body 103611 # pos 103611 2 # scale 103611 0.8 0 # body 196 # pos 196 4 # scale 196 0.8 0 # layer 103611 1 # layer 196 2 # mask 103611 off # mask 196 off # textwindow "nomal" # face 103611 "usual" # face 196 "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 9943 "almace_navikan_0002" @アルマス 姫型についての説明が終わったから 次は姫のパラメータについても 説明しとくわね # face 196 "angry" # textboxarrow 0 3 @アルマス 絶・重要だから 忘れたらダメよ! # voice 1036 "ragnarok_0001" # face 196 "normal" # textboxarrow 0 1 @ラグナロク “HP”は体力の数値になるわ # textboxarrow 0 1 @ラグナロク これが0になると戦闘から 離脱するから気をつけて # textboxarrow 0 1 @ラグナロク “力”は戦闘時の物理攻撃力に 影響するわ # textboxarrow 0 1 @ラグナロク “力”が高いほど物理攻撃で 大きなダメージが 与えられるようになるの # textboxarrow 0 1 @ラグナロク “守”は戦闘時の物理防御力に 影響するわ # textboxarrow 0 1 @ラグナロク “守”が高いほど物理攻撃を 受けたときに受けるダメージが 軽減されるの # textboxarrow 0 1 @ラグナロク “魔”は戦闘時の魔弾攻撃力に 影響するわ # textboxarrow 0 1 @ラグナロク 魔弾攻撃で大ダメージを 与えるためには“魔”が 高くないと駄目ね # textboxarrow 0 1 @ラグナロク “精”は戦闘時の 魔弾に対する防御力に 影響するわ # textboxarrow 0 1 @ラグナロク 魔弾攻撃を受けた時でも “精”が高ければ 耐えることができるの # textboxarrow 0 1 @ラグナロク “速”は戦闘時の回避率と 追撃に影響するわ # textboxarrow 0 1 @ラグナロク “速”が高いと攻撃が 当たりにくくなるだけじゃなく # textboxarrow 0 1 @ラグナロク デュエル相手よりも“速”が 大幅に高いと、追撃と言って もう一回攻撃のチャンスが発生するわ # textboxarrow 0 1 @ラグナロク “技”は戦闘時の 命中率と必殺に影響するわ # textboxarrow 0 1 @ラグナロク “技”が高いと攻撃が 当たりやすくなるの # textboxarrow 0 1 @ラグナロク さらに必殺が高いと クリティカルが出やすくなって 攻撃したときに大ダメージが出るわ # textboxarrow 0 1 @ラグナロク 最後は“運”についてだけど… # textboxarrow 0 1 @ラグナロク これは回避や必殺、 デュエルスキルの発動率など いろいろなところに関係してるの # face 196 "happy" # textboxarrow 0 3 @アルマス 戦いを最後まで 勝ち上がるためには 運も絶・重要ってことね