;;【EP2】 # script "lisp" # background "corridor_evening" # bgm "bgm002" 0 # body 91 # mask 91 off # pos 91 3 # body 201621 # pos 201621 3 # alpha 201621 0 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 91 # face 91 "surprise" # voice 2016 "shita_0022" @シタ 私とミトゥムちゃんがケンカ? # face 91 "happy" # voice 2016 "shita_0004" @シタ ……ふふふっ! 心配してくれているのですね! # face 91 "normal" @シタ ですが…今回は違います ちょっとした勝負をしているんです # textflame 0 0 @ ルールは簡単… 15分逃げ切ったらシタの勝ち もちろん捕まったらミトゥムの勝ちだ @ シタにしては珍しい… この手の体力勝負は不利だから 絶対乗らないはずなのだが… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 91 @シタ ちょっとした賭けをしているんです @シタ ミトゥムちゃんが勝ったら クレーンゲームでライオンの ぬいぐるみを取ってあげる約束です # face 91 "angry" @シタ でも私が勝ったら… 園芸部のお手伝いをしてもらいます! # textflame 0 0 @ なるほど、それで合点がいく 案外、今回言い出したのは シタの方かもしれない # face 91 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 91 # voice 2016 "shita_0034" @シタ ですが、まともに鬼ごっこをしては 身体能力的にミトゥムちゃんには どうやったって勝てません # face 91 "normal" @シタ だからこうして… 隠れながら逃げているんです♪ # select "それって鬼ごっこなの…?" "select_label_01" "隠れたら反則では…" "select_label_02" "鬼かくれんぼ!" "select_label_03" だからこうして… 隠れながら逃げているんです♪ # label "select_label_01" # labeljump "select_label_end" # textflame 1 1 # face 91 "happy" # chara 91 @シタ ええ、れっきとした鬼ごっこです # label "select_label_02" # labeljump "select_label_end" # textflame 1 1 # face 91 "happy" # chara 91 @シタ ふふ、なんのことでしょう♪ # label "select_label_03" # labeljump "select_label_end" # textflame 1 1 # face 91 "happy" # chara 91 @シタ それはよい名称ですね! # label "select_label_end" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 91 "normal" # chara 91 @シタ はじめに「隠れてはいけない」という ルールは定義していません だから問題なしです! # textflame 0 0 @ さすがシタ… 勝てる算段は勝負の前から ついていたようだ @ しかし、次の瞬間!! # serif 1 # textboxarrow 1 0 @ミトゥム んーーー なんかこっちな気がする 姉ちゃんの匂いがするかも… # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ ミトゥムが… 階段付近に戻ってきた!! @ 階段影の奥は行き止まりだ 一度廊下に出ないと逃げ道がない しかしそこにはミトゥムがいる… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 91 # face 91 "happy" # voice 2016 "shita_0005" @シタ ふふ…… マスター、ご安心を 策は、まだ尽きていません…!