;;----------------------------------------- ;;メギド軍団戦3 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "006_town2" # bgmfile "bgm400_1" "BgmIntegralNoahEvent" 0 ;;----------------------------------------- ;;megid # body 3500611 # pos 3500611 4 # scale 3500611 0.8 0 # layer 3500611 2 # mask 3500611 off # alpha 3500611 0 0 ;;taslam # body 3502011 # pos 3502011 2 # scale 3502011 0.8 0 # layer 3502011 4 # alpha 3502011 0 0 ;;enemy # body 900011 # pos 900011 3 # scale 900011 0.8 0 # layer 900011 5 # mask 900011 off # alpha 900011 0 0 ;;----------------------------------------- # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 # imageset 2 "bg_white_circle" # imagealpha 2 0 0 # imagescale 2 1.5 0 # imagelayer 2 5 # imageset 3 "mov2_3_overlay" # imagealpha 3 0 0 # imagelayer 3 4 ;;----------------------------------------- ;;背景:村 006_town2 # textwindow "close" # fadein "black" 1 # waitandnext 1.5 # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ のどかな町で繰り広げられる デンジャーでスリリングな ナンバーワンハンターコンテスト # textflame 0 0 @ 予選の狩猟数競争に 本選は獲物のサイズによる競争 # face 3500611 "angry" # alpha 3500611 1 0.3 # face 3502011 "angry" # alpha 3502011 1 0.3 # textflame 0 0 @ 白熱した戦いの末 優勝争いはふたりのキル姫に絞られた # voice 350061 "megido_ge_0007" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド …正直、貴方がここまでやるとは 思ってもいませんでしたわ、タスラム # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム ………… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド これまでの競技形式は ハンターらしく狩りを主として ポイントを競うものでした # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド しかし、どうでしょう? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド せっかく射撃の腕が確かなキル姫が この場に並び立っているのですから 狩猟能力以上にわかりやすく… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド それに、何よりも 観客の皆さんもより盛り上がる 方法があると思うのですが? # voice 350201 "tasuramu_ge_0032" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム あぁ? あたしはなんだっていいよ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド では、コンテストの決勝戦は 私と貴方の一騎打ちとしましょう! # se "SE_0607" # textflame 0 0 @ メギドの宣言により 会場は大盛り上がり ;;もやもやフレーム # move 3500611 4 0 # textflame 1 1 # textwindow "moya" # textboxarrow 0 0 @メギド 明確な勝敗がついたほうが 後腐れもないでしょうしね # voice 350061 "megido_ge_0036" # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @メギド 試合開始は一時間後 それでいいわね? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム …ああ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム ………… ;;演出:タスラムout # se "SE_0719" # move 3502011 1 0.5 # alpha 3502011 0 0.3 # textwindow "close" # waitandnext 1 # face 3500611 "happy" ;;もやもやフレーム # move 3500611 3 0.5 # textflame 1 1 # textwindow "moya" # textboxarrow 0 0 @メギド ふふ、貴方にとって この状況は最後のチャンス @メギド コンテストの競技に紛れて 私を狙うはず @メギド 不意さえ突かれなければ、 避けることなど容易 @メギド 貴方は負ければ この町を出て行き 私の命を狙う機会も激減する… # face 3500611 "normal" @メギド ふふ、ふふふふ… 自分の危機回避能力の高さに 私自身感動してしまいそうなほどよ ;;演出:時間経過の暗転 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;背景:平原 plain # background "plain" # alpha 3500611 0 0 # bgm "stop" # waitandnext 0.2 # move 3500611 4 0 # move 3502011 2 0 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # face 3500611 "angry" # alpha 3500611 1 0.3 # alpha 3502011 1 0.3 # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ そして、試合開始の時が来た # bgmfile "bgm401" "BgmIntegralNoahEvent" 0 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @メギド 先手必勝…っ! ;;演出:メギドが何発か銃撃する # se "SE_5576" # effectbody 1000 30 -200 0 0 # effectstart 1000 # textboxarrow 0 0 # waitandnext 2 # voice 350201 "tasuramu_ge_battle_0001" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム はっ! ;;演出:対してタスラムは的確に一発を狙う # se "SE_4400" # effectbody 1001 28 100 0 0 # effectstart 1001 # face 3500611 "surprise" # move 3500611 5 0.3 # textboxarrow 0 0 # waitandnext 1 # voice 350061 "megido_ge_0022" # face 3500611 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド なっ!? # move 3500611 4 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド まだまだ… 勝負は始まったばかりですわ! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム ああ…あたしはここで 負ける訳にはいかないんだ! ;;演出:激しい撃ち合いをするふたり # se "SE_5576" # sedelay "SE_4400" 0.5 # fadeout "black" 1 # waitandnext 1.2 # se "SE_4400" # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # se "SE_5576" # fadein "black" 1 # waitandnext 1.2 # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ 激しい撃ち合いをするふたり # textflame 0 0 @ どちらも射撃の名手であることは ここまで残って来たことからも明白 ;;もやもやフレーム # move 3500611 4 0 # textflame 1 1 # textwindow "moya" # textboxarrow 0 0 @メギド …そう簡単に 勝敗が決まるものではないわね それどころか… # voice 350061 "megido_ge_battle_0001" # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @メギド はっ! ;;演出:メギドの銃撃を何発も躱し、 # se "SE_5204" # effectbody 1002 30 -150 0 0 # effectstart 1002 # textboxarrow 0 0 # waitandnext 1 # voice 350201 "tasuramu_ge_battle_0002" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム やっ! ;;演出:的確な一発を決めるタスラム # se "SE_4400" # effectbody 1003 28 120 10 0 # effectstart 1003 # move 3500611 5 0.3 # textboxarrow 0 0 # waitandnext 1 ;;もやもやフレーム # move 3500611 4 0.5 # textflame 1 1 # textwindow "moya" # textboxarrow 0 0 @メギド 圧されているのは…私! # voice 350061 "megido_ge_0037" # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @メギド くっ… # voice 350201 "tasuramu_ge_battle_0001" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム はっ! # se "SE_4400" # effectbody 1004 28 100 0 0 # effectstart 1004 # move 3500611 5 0.3 # textboxarrow 0 0 # waitandnext 1 ;;もやもやフレーム # move 3500611 4 0.5 # textflame 1 1 # textwindow "moya" # textboxarrow 0 0 @メギド この速度で私の攻撃を 躱しながらの的確な射撃… # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @メギド 元々実力の高さは伺えていましたが どうして今になってこうも必死に? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム あたしはやらなくていいことは とことんやりたくないだけだっ! # voice 350061 "megido_ge_0039" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド なるほど… では追い詰められてはじめて やっと本気を見せるということね! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム そうかも…なっ! ;;演出:タスラムout # se "SE_9021" # move 3502011 1 0.3 # alpha 3502011 0 0.3 # textwindow "close" # waitandnext 0.7 # voice 350061 "megido_ge_0023" # face 3500611 "surprise" # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @メギド ここまで押していたのに 突然森に逃げ込んだ!? # face 3500611 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド …罠とわかっていても コケにされるのは許せないわ! ;;暗転挟む # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.7 ;;背景:森 forest # background "forest" # move 3500611 5 0 # alpha 3500611 0 0 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # voice 350201 "tasuramu_ge_0028" # face 3502011 "normal" # move 3502011 2 0.5 # alpha 3502011 1 0.3 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 1 @タスラム あの時は… # voice 350061 "megido_ge_battle_0002" # move 3500611 4 0.3 # alpha 3500611 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド 逃げても無駄ですわ、タスラム! # voice 350201 "tasuramu_ge_0027" # face 3502011 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム 追ってきたのかよ、メギド …なら、やるしかないか # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド 第2ラウンド…というところかしら! ;;演出:再び銃撃戦を繰り広げるふたり # voice 350061 "megido_ge_battle_0001" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド はっ! # se "SE_5576" # effectbody 1005 29 -100 -50 0 # effectstart 1005 # move 3502011 1 0.5 # waitandnext 1 # voice 350201 "tasuramu_ge_battle_0002" # move 3502011 3 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @タスラム やっ! ;;演出:タスラムの一撃がメギドを追い詰める # se "SE_4400" # fadein "white" 0.5 # effectbody 1006 28 100 0 0 # effectstart 1006 # move 3500611 5 0.2 # waitandnext 1 # voice 350061 "megido_ge_battle_0006" # face 3500611 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド …くっ! # move 3502011 2 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム ふぅー… これで、最後っ! # face 3500611 "angry" # se "SE_5208" # fadein "white" 1 # shake 0 0.5 # textboxarrow 0 0 # waitandnext 1 ;;もやもやフレーム # move 3500611 4 0.5 # textflame 1 1 # textwindow "moya" # textboxarrow 0 0 @メギド 他者を陥れるような 一方的な謀りは失敗して然るべき …ということかしらね # voice 350201 "tasuramu_ge_battle_0003" # bgm "stop" # se "SE_5200" # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 1 @タスラム そこだぁ! ;;演出:タスラムはあらぬ方向に撃ちこむ # se "SE_4400" # fadein "white" 1 # waitandnext 1.5 # voice 350061 "megido_ge_0022" # face 3500611 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド えっ…あっ! # textflame 0 0 @ タスラムの暴発にも思える あらぬ方向への発砲 # textflame 0 0 @ メギドは反射的に タスラムへ照準を合わせ… ;;演出:一瞬の暗転 # se "SE_5576" # imagealpha 0 1 0 # imagescale 0 2 0 # imagepos 0 0 0 # waitandnext 2 # imagealpha 0 0 1 # textflame 0 0 @ 最後の一撃が決め手となり 軍配はメギドに上げられた # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド え………… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム ………… # se "SE_0607" # textflame 0 0 @ 勝敗が決し 会場は優勝者である メギドを褒め称える歓声で包まれる # textflame 0 0 @ しかし、当のメギドは 会場の盛り上がりとは対照的に 困惑の表情を浮かべていた… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド タスラム、貴方―― # alpha 3502011 0 0.3 # alpha 3500611 0 0.3 # textflame 0 0 @ メギドがタスラムへ 声をかけようとしたところ 背後で何かが倒れる音がする # alpha 900011 1 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 1 ;;演出:バイコーンが倒れる # se "SE_3001" # alpha 900011 0 1 # waitandnext 1.5 # face 3500611 "angry" # alpha 3502011 1 0.3 # alpha 3500611 1 0.3 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @メギド バイコーン…!? これは…タスラムの銃創 # face 3500611 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド 一体どういう… # voice 350201 "tasuramu_ge_0004" # face 3502011 "happy" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム よかった………… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム メギドの死は、もう見えない # textflame 0 0 @ 敗者らしからぬ 満足そうな笑顔を見せるのだった ;;演出:時間経過の暗転 # fadeout "black" 1.5 # waitandnext 1.5 ;;背景:村 006_town2 # background "006_town2" # alpha 3502011 0 0 # alpha 3500611 0 0 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # fadein "black" 1.5 # waitandnext 1.5 # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ 大盛況で幕を閉じたコンテストから 数日後のこと―― # bgmfile "bgm400" "BgmIntegralNoahEvent" 0 # face 3500611 "angry" # alpha 3502011 1 0.3 # face 3502011 "sad" # alpha 3500611 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド …約束は約束です 私が優勝したのだから 貴方には町を出てもらいます # voice 350201 "tasuramu_ge_0003" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム …うん、仕方ないね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド では… # voice 350201 "tasuramu_ge_0028" # face 3502011 "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム あー、また全力でサボってても 許される仕事のある町探さないとなー # move 3502011 1 0.5 # textflame 0 0 @ タスラムはぼやきながら、 町の出口から一歩踏み出す # move 3500611 3 0.3 # face 3502011 "surprise" # textflame 0 0 @ それと同時にメギドが タスラムの腕をつかむ # voice 350061 "megido_ge_0032" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @メギド …それでは参りましょう # voice 350201 "tasuramu_ge_0023" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム な、何、え、ちょっと!? 腕掴んで、何だよぉ! # face 3500611 "happy" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @メギド あなたはさっき、町から 一歩出ましたよね それで約束は履行されました # move 3502011 2 0.6 # move 3500611 4 0.5 # textflame 0 0 @ メギドはそのまま 町の中へと引っ張って行く # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド コンテスト優勝者には 優勝トロフィーのほかに 副賞として賞金が出ました # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド 町おこしとしても 大成功だったようで町長は 大層お喜びになっていたらしいです # voice 350201 "tasuramu_ge_0022" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム あ、うん それは知ってるけど、どゆこと? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド 功労者を労うことに 異論はないでしょう? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム 待て待て そういう話じゃなくてさ # face 3500611 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド …助けてもらった礼をしないのは こちらの寝覚めが悪くなります # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド それこそ、気が散って 私に害を及ぼすかもしれないじゃない # face 3502011 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム メギド… ;;演出:時間経過の暗転 # fadeout "black" 1 # waitandnext 1 # background "church_room" # alpha 3502011 0 0 # alpha 3500611 0 0 # textwindow "close" # fadein "black" 1 # waitandnext 1.5 # move 3500611 5 0 # layer 3500611 4 # mask 3500611 on # move 3502011 3 0 # layer 3502011 2 # mask 3502011 off # face 3502011 "normal" # alpha 3502011 1 0.3 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @タスラム バリッ! # voice 350201 "tasuramu_ge_0005" # face 3502011 "happy" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @タスラム いやぁ、任務をサボっての せんべいはまた格別だな! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @タスラム あ、サボってない せんべいを食べるのも 立派な栄養補給、忙しい忙しい # move 3502011 2 0.5 # move 3500611 4 0.5 # alpha 3500611 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド …今は休憩中ですわよ せんべいを食べるのにいちいち 理由をつけなくていいでしょう # voice 350201 "tasuramu_ge_0003" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム そっか、じゃあ遠慮なく # face 3500611 "sad" ;;もやもやフレーム # move 3500611 4 0 # textflame 1 1 # textwindow "moya" # textboxarrow 0 0 @メギド 私はタスラムのことを疑ってばかり それなのにこの子は私のことを 助けるためにああも真剣に… # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ タスラムを町へ引きずり戻した メギドは、納得いっていない部分を 食事しながら問い詰めたのだった # textflame 0 0 @ そこでお互いの事情を把握し ふたりは仲直りをしたのだった # face 3502011 "surprise" # face 3500611 "surprise" # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 1 @タスラム 今回は、 メギドがやたら絡んでくるおかげで 死の危険が見えた訳だけど # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド ええ、タスラムの手で 私が何よりも恐れていたことから 回避することができた訳なのです # voice 350061 "megido_ge_0015" # face 3500611 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド …貴方を疑って、本当にごめんなさい # voice 350201 "tasuramu_ge_0017" # face 3502011 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム いやぁもう散々謝ってくれただろ? もう、そういうのいいからさ # face 3500611 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド そう… では、御礼を言わないとね # voice 350061 "megido_ge_0004" # face 3500611 "happy" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド 助けてくれて、ありがとう # voice 350201 "tasuramu_ge_0033" # face 3502011 "happy" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム …おうっ! …あたしの方こそ、ありがとな ;;もやもやフレーム # move 3500611 4 0 # textflame 1 1 # textwindow "moya" # textboxarrow 0 0 @メギド けれど、このことは しっかり反省して今後は タスラムのことを少しは信じて―― # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 1 @タスラム こうしてダラダラしてても 許される仕事辞めないで済んだしな # voice 350061 "megido_ge_0011" # face 3500611 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @メギド ダラダラと仕事をサボるなんて そんなことは許されてませんよ? # voice 350201 "tasuramu_ge_0026" # face 3502011 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タスラム えぇ~… # textflame 0 0 @ タスラムのことは あまり信じすぎないようにしよう と、思い改めるメギドだった # fadeout "black" 3 # waitandnext 3