;;----------------------------------------- ;;悪魔サイド2話10_0 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "devastated_city_fire" # bgmfile "bgm150" "BgmPJZero001" 0 ;;----------------------------------------- ;;ゼロ # body 23 # pos 23 1 # scale 23 0.8 0 # layer 23 2 # mask 23 off # alpha 23 0 0 # body 1100211 # alpha 1100211 0 0 ;;アスモデウス # body 960021 # pos 960021 3 # scale 960021 0.8 0 # layer 960021 2 # mask 960021 off # alpha 960021 0 0 ;;ベルゼブブ # body 960022 # pos 960022 5 # scale 960022 0.8 0 # layer 960022 4 # alpha 960022 0 0 ;;アスクレピオス # body 1600111 # pos 1600111 4 # scale 1600111 0.8 0 # layer 1600111 4 # alpha 1600111 0 0 ;;アルテミス # body 1400131 # pos 1400131 2 # scale 1400131 0.8 0 # layer 1400131 2 # mask 1400131 off # alpha 1400131 0 0 ;;ロンギヌス # body 1300111 # pos 1300111 2 # scale 1300111 0.8 0 # layer 1300111 2 # mask 1300111 off # alpha 1300111 0 0 ;;1st tir # body 24 # pos 24 3 # scale 24 0.7 0 # layer 24 3 # mask 24 off # alpha 24 0 0 # brightness 24 0 0 ;;leva # body 100221 # pos 100221 4 # scale 100221 0.7 0 # layer 100221 4 # mask 100221 off # alpha 100221 0 0 # brightness 100221 0 0 ;;masam # body 100111 # pos 100111 2 # scale 100111 0.7 0 # layer 100111 2 # mask 100111 off # alpha 100111 0 0 # brightness 100111 0 0 ;;longi # body 300111 # pos 300111 2 # scale 300111 0.7 0 # layer 300111 2 # mask 300111 off # alpha 300111 0 0 # brightness 300111 0 0 ;;par # body 200411 # pos 200411 4 # scale 200411 0.7 0 # layer 200411 4 # mask 200411 off # alpha 200411 0 0 # brightness 200411 0 0 ;;arr # body 400121 # pos 400121 4 # scale 400121 0.7 0 # layer 400121 4 # mask 400121 off # alpha 400121 0 0 # brightness 400121 0 0 ;;fly # body 500211 # pos 500211 2 # scale 500211 0.7 0 # layer 500211 2 # mask 500211 off # alpha 500211 0 0 # brightness 500211 0 0 ;;エロース ;;仮ね # body 6400411 # pos 6400411 4 # scale 6400411 0.8 0 # layer 6400411 4 # mask 6400411 off # alpha 6400411 0 0 ;;----------------------------------------- # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 3 ;;----------------------------------------- ;;背景:地上世界 # textwindow "close" # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # face 23 "angry_2" # move 23 3 0.5 # alpha 23 1 0.3 # waitandnext 0.5 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @ゼロ ハッ…ハッ… くそっ…やっと着いた…! 悪魔どもはどこだ!? # voice 8035 "beelzebub_0020" # move 23 2 0.5 # move 960022 4 0.5 # alpha 960022 1 0.3 # textboxarrow 0 3 @ベルゼブブ キャキャキャキャキャ! 遅かったね、お兄ちゃん達 # textboxarrow 0 3 @ベルゼブブ ベルは久し振りに たくさん食べられたよ # voice 11002 "laevateinm_0038" # textboxarrow 0 1 @ゼロ 貴様らぁ…! # voice 8035 "beelzebub_0027" # textboxarrow 0 3 @ベルゼブブ お兄ちゃん達の相手をするのも 楽しそうだけど、ベル、ちょっと お腹の調子が良くないんだ # voice 8035 "beelzebub_0028" # textboxarrow 0 3 @ベルゼブブ 美味しくないの、 食べちゃったからかも… # textboxarrow 0 3 @ベルゼブブ あと少しでみんな 食べ尽くせたんだけど、アスモの方に 変な邪魔が入っちゃったみたいだし # voice 8035 "beelzebub_0005" # textboxarrow 0 3 @ベルゼブブ 今日はこのくらいでいいかな バイバ~イ♪ ;;ベルゼブブが立ち去る # se "SE_0719" # move 23 3 0.7 # move 960022 5 0.5 # alpha 960022 0 0.3 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @ゼロ ふざけるな! 待ちやがれ! # voice 16001 "asklepiosm_call_0001" # alpha 23 0 0.3 # face 1600111 "angry_1" # alpha 1600111 1 0.3 # face 1400131 "irregular" # alpha 1400131 1 0.3 # textboxarrow 0 3 @アスクレピオス 落ち着け、ゼロ 今は町の被害を確認する方が先だ # textboxarrow 0 1 @アルテミス ロンギヌスとエロース 急ごしらえの連携で どこまでやれたかな… ;;暗転 # fadeout "black" 1 # waitandnext 1 # bgmfile "bgm164" "BgmPJZero001" 0 # alpha 1600111 0 0 # alpha 1400131 0 0 # textwindow "close" # waitandnext 0.2 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # face 960021 "sad" # alpha 960021 1 0.3 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @アスモデウス ああん、もう! 嫌になるわ… # textboxarrow 0 2 @アスモデウス ベルゼブブも引き上げたみたいだし 私も帰ろうかしら # alpha 960021 0 0.3 # alpha 1300111 1 0.3 # alpha 6400411 1 0.3 # textboxarrow 0 1 @ロンギヌス まだ…終わってないぞ # voice 4004 "erosu_0037" # textboxarrow 0 3 @エロース 恋愛は色欲だけじゃないって、 伝えきれていませんよぉっ # voice 8034 "asmodeus_0004" # face 960021 "happy" # alpha 960021 1 0.3 # alpha 1300111 0 0.3 # alpha 6400411 0 0.3 # textboxarrow 0 2 @アスモデウス アハッ あまり調子に乗らないことね # textboxarrow 0 2 @アスモデウス 気づいてると思うけど、 今回のことで状況は一変したわよ # textboxarrow 0 2 @アスモデウス 所詮、あなた達混り者も人間も 私達には勝てないの 弱者なんだから # textboxarrow 0 2 @アスモデウス 足掻き続ける様を眺めるのは 楽しいけど、 そろそろオシマイかもね # face 960021 "normal" # textboxarrow 0 2 @アスモデウス じゃあね~ ;;アスモデウスが立ち去る # se "SE_0719" # bgm "stop" # move 960021 4 0.5 # alpha 960021 0 0.3 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # voice 13001 "longinusm_0014" # move 1300111 3 0 # alpha 1300111 1 0.3 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @ロンギヌス くそっ… 悪魔どもがああああああ! ;;暗転挟む # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # bgmfile "bgm152" "BgmPJZero001" 0 # alpha 1300111 0 0 # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # voice 16001 "asklepiosm_0028" # face 1600111 "trouble" # alpha 1600111 1 0.3 # face 1400131 "irregular" # alpha 1400131 1 0.3 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @アスクレピオス 被害は甚大だね… # voice 14001 "artemism_0003" # textboxarrow 0 1 @アルテミス かろうじて全滅は免れた ロンギヌスとエロースのお陰だ # voice 13001 "longinusm_0028" # alpha 1600111 0 0.3 # alpha 1400131 0 0.3 # move 1300111 2 0 # alpha 1300111 1 0.3 # alpha 6400411 1 0.3 # textboxarrow 0 1 @ロンギヌス だが、仕留め損なった # voice 4004 "erosu_0009" # textboxarrow 0 3 @エロース 倒しきれませんでしたぁ… やっぱり神器が必要みたいです # textboxarrow 0 3 @エロース エロースも近いうちに、 天上世界へ上がらないと… # alpha 1600111 1 0.3 # alpha 1400131 1 0.3 # alpha 1300111 0 0.3 # alpha 6400411 0 0.3 # textboxarrow 0 1 @アルテミス 二人とも、 出来る限りのことはやってくれた そもそも… # voice 14001 "artemism_battle_0006" # face 1400131 "angry" # textboxarrow 0 1 @アルテミス 僕達をラグナロク機関まで退けて 悪魔に隙を見せたのは、 ビッグ4の判断じゃないか…! # textboxarrow 0 3 @アスクレピオス 彼らも求心力を失って 散り散りになったようだね これはかなりの痛手だよ # textboxarrow 0 3 @アスクレピオス それに、何より… # face 1400131 "irregular" # textboxarrow 0 1 @アルテミス パンドラが悪魔に負けた この衝撃は計り知れない # textboxarrow 0 1 @アルテミス 人類の希望とまで 持ち上げられた彼女が 目の前で悪魔に倒された # textboxarrow 0 1 @アルテミス その事実は 人々に絶望を植えつけるに 十分過ぎる効果があっただろう # textboxarrow 0 3 @アスクレピオス 悪魔に抗おうとする人々は、 減るだろうね… # textboxarrow 0 1 @アルテミス 僕達だけで戦っても、分断され 個別に叩かれたら勝ち目は…薄いな # voice 16001 "asklepiosm_0026" # face 1600111 "sad" # textboxarrow 0 3 @アスクレピオス 万事休すか… # voice 11002 "laevateinm_0002" # bgm "stop" # face 23 "normal" # move 23 3 0 # alpha 23 1 0.3 # alpha 1600111 0 0.3 # alpha 1400131 0 0.3 # textboxarrow 0 2 @ゼロ …何を言ってやがる # voice 14001 "artemism_call_0004" # face 1400131 "surprise" # alpha 23 0 0.3 # move 1400131 3 0 # alpha 1400131 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @アルテミス ゼロ… # bgmfile "bgm170" "BgmPJZero_EV001" 0 # alpha 1400131 0 0.3 # face 23 "angry_2" # alpha 23 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @ゼロ 絶望なんて 何度も味わわされてきただろうが! # textboxarrow 0 2 @ゼロ それでも俺達は抗い続けてきたんだ たとえ希望が0%だったとしても # textboxarrow 0 2 @ゼロ こんなところで終わってたまるか!! # voice 16001 "asklepiosm_0027" # alpha 23 0 0.3 # face 1400131 "normal" # move 1400131 2 0 # alpha 1400131 1 0.3 # face 1600111 "normal" # alpha 1600111 1 0.3 # textboxarrow 0 3 @アスクレピオス やれやれ… 君は相変わらずだね # textboxarrow 0 1 @アルテミス だが、その通りだ 戦況は再び悪魔が優勢になった # face 1400131 "irregular" # textboxarrow 0 1 @アルテミス 魔獣化が進んでいるキラーメイルも 少なくない まさに絶望的な状況だが # face 1400131 "angry" # textboxarrow 0 1 @アルテミス まだ終わってはいない 今回だって、全滅は免れたんだ # textboxarrow 0 1 @アルテミス 最後まで抗おう そして、勝利を手にする # alpha 23 1 0.3 # alpha 1400131 0 0.3 # alpha 1600111 0 0.3 # textboxarrow 0 2 @ゼロ そうだ! 絶望の中からでも希望を見出してやる 絶対に! ;;暗転 # fadeout "black" 2 # waitandnext 2 ;;背景:地上世界遠景 # background "asmodeus_countryofflame_vapor" # bgm "stop" # alpha 23 0 0 # textwindow "close" # waitandnext 0.2 # fadein "black" 2 # waitandnext 2 # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ そして時は流れ―― # scale 400121 0.8 1 # alpha 400121 1 1 # scale 500211 0.8 1 # alpha 500211 1 1 # waitandnext 3 # move 400121 5 1 # scale 400121 0.7 1 # alpha 400121 0 1 # move 500211 1 1 # scale 500211 0.7 1 # alpha 500211 0 1 # scale 300111 0.8 1 # alpha 300111 1 1 # scale 200411 0.8 1 # alpha 200411 1 1 # waitandnext 3 # move 300111 1 1 # scale 300111 0.7 1 # alpha 300111 0 1 # move 200411 5 1 # scale 200411 0.7 1 # alpha 200411 0 1 # scale 100221 0.8 1 # alpha 100221 1 1 # scale 100111 0.8 1 # alpha 100111 1 1 # waitandnext 3 # move 100221 5 1 # scale 100221 0.7 1 # alpha 100221 0 1 # move 100111 1 1 # scale 100111 0.7 1 # alpha 100111 0 1 # scale 24 0.8 1.5 # alpha 24 1 1.5 # waitandnext 4 # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ 天上の悪魔が、地上の天使として 降り立つ―― # fadeout "black" 2 # waitandnext 2