;;----------------------------------------- ;;SEAイベント不可欠彩度レルム2_3_1 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "bg_black" # bgm "stop" ;;----------------------------------------- ;;パンドラ # body 62001111 # pos 62001111 5 # scale 62001111 0.8 0 # layer 62001111 2 # mask 62001111 off # alpha 62001111 0 0 ;;マクリル # body 6603811 # pos 6603811 3 # scale 6603811 0.8 0 # layer 6603811 2 # mask 6603811 off # alpha 6603811 0 0 ;;天上編ダモクレス # body 103511 # pos 103511 3 # scale 103511 0.8 0 # layer 103511 2 # mask 103511 off # alpha 103511 0 0 ;;天上編プタハ # body 601411 # pos 601411 1 # scale 601411 0.8 0 # layer 601411 4 # alpha 601411 0 0 ;;----------------------------------------- # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 3 ;;----------------------------------------- ;;背景:明かりの消えた通路 # textwindow "close" # fadein "black" 2 # waitandnext 2 # bgmfile "bgm602_block" "BgmSecretlyEverAfter002" 0 # sedelay "bgm602_rhythm_on" 1 # move 62001111 4 0.5 # alpha 62001111 1 0.3 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @パンドラ …こっちね # textflame 0 0 @ かろうじて足元が見える程度の 薄暗い道や階段を進む一行 # move 601411 2 0.5 # alpha 601411 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @プタハ よし、皆気をつけて続くんだ # textflame 0 0 @ パンドラを先頭に続いてマクリル 人々を誘導するプタハに 殿をダモクレスという布陣での脱出行 # voice 6014 "ptah_0028" # face 601411 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @プタハ それにしても、調査があるのに 脱出を手伝ってもらってよいのか? # voice 6200111 "pandora_0003" # textboxarrow 0 3 @パンドラ 『裏側』の気配はあそこで 途絶えてたとマクリルは言うし… # textboxarrow 0 3 @パンドラ 私達も手伝ったほうが どうにかなると思ったのよ # voice 660381 "maclir_ura_0028" # alpha 62001111 0 0.3 # alpha 601411 0 0.3 # alpha 6603811 1 0.3 # se "bgm602_basic_on_1" # textboxarrow 0 2 @マクリル 途絶えてたっていうか… # move 601411 4 0 # face 601411 "normal" # alpha 601411 1 0.3 # move 6603811 2 0.5 # textboxarrow 0 3 @プタハ いずれにせよ こちらとしては助かる話だ 引き続きよろしく頼む # voice 660381 "maclir_ura_0003" # face 6603811 "usual" # textboxarrow 0 1 @マクリル うん…でも本当に大丈夫かなぁ # textboxarrow 0 3 @プタハ 我にパンドラ、ダモクレスに そなたもいるのであれば 滅多なことにはならぬであろう? # alpha 601411 0 0.3 # alpha 62001111 1 0.3 # textboxarrow 0 3 @パンドラ そう、大丈夫よマクリル #setnextbgmblock 1 # textboxarrow 0 1 @マクリル えっと、そうじゃなくて 『裏側』の気配が濃くて いつ『揺らぎ』が起きるか… # face 62001111 "surprise" # se "bgm602_tension_on" # textboxarrow 0 3 @パンドラ 降りる時は そうでもなかったはずよね? 不安定な状況が続いたせいかしら # face 6603811 "angry" # textboxarrow 0 1 @マクリル わからない… # face 601411 "sad" # alpha 601411 1 0.3 # alpha 62001111 0 0.3 # textboxarrow 0 3 @プタハ しかし、今『揺らぎ』が起きて 魔獣が溢れ出してくるのは厄介だ # face 6603811 "usual" # textboxarrow 0 1 @マクリル ………… # alpha 601411 0 0.3 # face 62001111 "angry" # alpha 62001111 1 0.3 # textboxarrow 0 3 @パンドラ でも、どうしようもないわ とにかく進みましょう # alpha 62001111 0 0.3 # alpha 6603811 0 0.3 # face 103511 "sad" # alpha 103511 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @ダモクレス ………… # textflame 0 0 @ 集団の最後尾でパンドラ達の 会話を遠目に見つめるダモクレスは どこか上の空という雰囲気だった… ;;暗転挟む # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;背景:崩壊したカコルフェタワー内部 # background "006_jail" # alpha 103511 0 0 # waitandnext 0.2 # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 3 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # voice 6014 "ptah_0006" # move 601411 3 0 # mask 601411 off # face 601411 "surprise" # alpha 601411 1 0.3 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @プタハ 開けたところに出た… 次のフロアに着いたのか # alpha 601411 0 0.3 # face 62001111 "normal" # layer 62001111 2 # mask 62001111 off # alpha 62001111 1 0.3 # face 6603811 "normal" # layer 6603811 4 # mask 6603811 on # alpha 6603811 1 0.3 # textboxarrow 0 3 @パンドラ ここにも逃げ遅れた人達がいたはず… # voice 660381 "maclir_ura_0024" # textboxarrow 0 1 @マクリル あ、あそこ…っ! # alpha 62001111 0 0.3 # alpha 6603811 0 0.3 ;;魔獣の鳴き声 # se "SE_0779" # textflame 0 0 @ あたりを見渡していたマクリルの 視線の先にはパンドラの言う人々と 少数ではあるが魔獣の姿があった # voice 6014 "ptah_battle_0005" # move 601411 2 0 # mask 601411 on # layer 601411 4 # face 601411 "mad" # alpha 601411 1 0.3 # face 62001111 "angry" # alpha 62001111 1 0.3 # bgm "bgm022" 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @プタハ まずい…っ! # textboxarrow 0 3 @パンドラ 私達が来たんだから もう大丈夫よ! # alpha 601411 0 0.3 # alpha 62001111 0 0.3 # alpha 103511 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @ダモクレス う、うん! ;;バトル # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # background "bg_black" # alpha 103511 0 0 # waitandnext 0.2