;;----------------------------------------- ;;SEAイベント不可欠彩度レルム3_3_3 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "bg_black" # bgmfile "bgm037_038" "BgmStory004" 0 ;;----------------------------------------- ;;パンドラ # body 62001111 # pos 62001111 3 # scale 62001111 0.8 0 # layer 62001111 3 # mask 62001111 off # alpha 62001111 0 0 ;;マクリル # body 6603811 # pos 6603811 3 # scale 6603811 0.8 0 # layer 6603811 3 # mask 6603811 off # alpha 6603811 0 0 ;;天上編グリダヴォル # body 600811 # pos 600811 3 # scale 600811 0.8 0 # layer 600811 3 # mask 600811 off # alpha 600811 0 0 ;;天上編フライシュッツ # body 502711 # pos 502711 3 # scale 502711 0.8 0 # layer 502711 3 # mask 502711 off # alpha 502711 0 0 ;;SEAフライシュッツ # body 6502721 # pos 6502721 3 # scale 6502721 0.8 0 # layer 6502721 3 # mask 6502721 off # alpha 6502721 0 0 ;;敵 # body 3880001 # pos 3880001 3 # scale 3880001 0.8 0 # layer 3880001 3 # mask 3880001 off # alpha 3880001 0 0 # entry 3889991 3880001 # pos 3889991 3 # scale 3889991 0.8 0 # layer 3889991 3 # mask 3889991 off # alpha 3889991 0 0 ;;----------------------------------------- # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagescale 0 1.5 0 # imagelayer 0 3 # imageset 2 "SEA6502721" # imagealpha 2 0 0 # imagescale 2 1 0 # imagelayer 2 5 ;;----------------------------------------- ;;背景:カコルフェの街 # textwindow "close" # waitandnext 0.2 # background "in_city_collapse" # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 0 # waitandnext 0.3 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 ;;wait 1秒くらい # move 3880001 2 0 # alpha 3880001 1 0.5 # move 3889991 4 0 # alpha 3889991 1 0.5 # waitandnext 1 ;;演出:フライシュッツの銃弾に魔獣が倒れていく # se "SE_4400" # sedelay "SE_4400" 0.4 # fadein "white" 1 # waitandnext 1.5 ;;サウンドメモ 銃のヒット音2発 # se "SE_4817" # sedelay "SE_4817" 0.4 # effectbody 1001 29 50 -30 0 # effectstart 1001 # waitandnext 1.5 ;;魔獣ダウン # se "SE_3001" # alpha 3880001 0 1 # waitandnext 0.2 # se "SE_3001" # alpha 3889991 0 0.7 # waitandnext 0.8 # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ マクリルと並び立ち 魔獣を仕留めていくフライシュッツ # voice 660381 "maclir_ura_0028" # alpha 6603811 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @マクリル すごい、でも… # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 3 # textflame 0 0 @ 覚悟を決めたフライシュッツだが マクリルはまだ彼女から 『裏側』の気配を感じていた… ;;演出:暗転 ;;背景:黒 # bgm "stop" # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 0 # alpha 6603811 0 0 # textwindow "close" # waitandnext 1 # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ その時、恐れていた事態が起きる # bgmfile "bgm602_block" "BgmSecretlyEverAfter002" 0 # se "bgm602_basic_on" # imagealpha 0 0 1 # waitandnext 1.5 # se "bgm602_rhythm_on" # face 502711 "angry" # voice 5027 "freischotz_battle_0002" # alpha 502711 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フライシュッツ やぁっ! # se "SE_4400" # sedelay "SE_4400" 0.5 # fadein "white" 1 # waitandnext 1.5 ;;銃のヒット音1発と逸れるSE # se "SE_4817" # sedelay "SE_8003" 0.5 # waitandnext 1.5 # face 502711 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フライシュッツ …あっ! # textflame 0 0 @ また、視界の範囲がゆっくりと… スローモーションに感じる フライシュッツ # textflame 0 0 @ その視線は、魔獣ではなく あらぬ方向へ放たれた魔弾 #setnextbgmblock 1 # alpha 502711 0 0.3 # textflame 0 0 @ その先には… # se "bgm602_tension_on" # alpha 600811 1 0.5 # waitandnext 1.5 # voice 5027 "freischotz_battle_0008" # alpha 600811 0 0.3 # alpha 502711 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フライシュッツ グリダヴォルちゃん!!! # textflame 0 0 @ 「ああ、やっぱり」 弾がそのまま進めば離れた場所で 戦うグリダヴォルの胸を貫く # face 502711 "sad" ;;モヤモヤフレーム # move 502711 3 0 # textflame 1 1 # textwindow "moya" # textboxarrow 0 0 @フライシュッツ あたしのせいで あたしがこんなだから # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ 覚悟を決めたはずなのに『揺らぐ』 こんな自分でなかったらいいのに と願い続けた日々が後悔を駆り立てる # alpha 502711 0 0.3 # textwindow "close" # waitandnext 1 ;;演出:暗転 # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 3 # imagealpha 0 1 1 # imagepos 0 0 0 # waitandnext 1 # imagealpha 0 0 0 # background "bg_black" # se "SE_8003" # alpha 600811 1 0.3 # waitandnext 1 ;;杖を振る→弾く # se "SE_4500" # move 600811 2 0.5 # waitandnext 0.5 ;;演出:暗転明け、魔獣が跳弾で倒れる # se "SE_3006" # fadein "white" 2 # background "in_city_collapse" # move 3880001 4 0 # layer 3880001 4 # alpha 3880001 1 0 # waitandnext 3 ;;ヒット→倒れる # se "SE_4817" # shake 0 0.5 # move 3880001 5 0.2 # scale 3880001 0.75 0.3 # waitandnext 1 # se "SE_3001" # alpha 3880001 0 1 # waitandnext 1.5 # face 502711 "surprise" # alpha 600811 0 0.3 # layer 502711 2 # alpha 502711 1 0.3 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @フライシュッツ え…? # bgm "bgm033" 0 # voice 6008 "guridavoru_0004" # move 502711 4 0.5 # move 600811 2 0 # layer 600811 4 # mask 600811 on # alpha 600811 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @グリダヴォル 結果オーライ! # textflame 0 0 @ フライシュッツの魔弾を 難なく杖で弾き、さらには跳弾で 魔獣を倒したグリダヴォルは笑う # voice 5027 "freischotz_0022" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @フライシュッツ 今、あたしの魔弾を弾いて… # face 600811 "happy" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @グリダヴォル フライシュッツが戦えるなら 私もとっても頼もしいよ! # voice 6008 "guridavoru_0033" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @グリダヴォル こっちに来た弾は 全部弾いちゃうから気にせず バンバン撃っちゃって! # face 600811 "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @グリダヴォル だよね、パンドラ! # voice 6200111 "pandora_0003" # alpha 600811 0 0.3 # alpha 502711 0 0.3 # alpha 62001111 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @パンドラ ええ、なんとかするわ # bgm "stop" # face 502711 "sad" # alpha 62001111 0 0.3 # move 502711 3 0 # alpha 502711 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フライシュッツ そっか、そうだった… # textflame 0 0 @ 頼もしい友人ふたりの言葉で フライシュッツは自身に刻まれた キラーズの伝承を思い出す # bgm "bgm035" 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フライシュッツ 賢者の冠で、魔弾は弾かれる… # textflame 0 0 @ 正しくは、その先にさらなる悲劇が 待っているのがその伝承なのだが… # face 502711 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フライシュッツ それでも! 呪いは弾き飛ばしちゃえばいいんだ! # alpha 502711 0 0.3 # voice 660381 "maclir_ura_0041" # alpha 6603811 1 0.3 # face 6603811 "happy" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @マクリル 伝承再解釈… フライシュッツ! # voice 5027 "freischotz_0030" # face 502711 "normal" # alpha 502711 1 0.3 # alpha 6603811 0 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フライシュッツ ありがとうマクリルちゃん それにパンドラちゃんと グリダヴォルちゃんも! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フライシュッツ たとえ呪いの弾丸だとしても… それを弾き飛ばしてくれる仲間が おねーちゃんにはいるんだから! # textflame 0 0 @ それは甘えかもしれない だが、甘えているだけで 何もできない自分でいるのではなく… # textflame 0 0 @ 甘えて頼って、でも頼ってくれる そばにいてくれる仲間とともに 並び立てる自分でありたいと願う # face 502711 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フライシュッツ だって、仲間なんだもん! スイハちゃん達とも、本当は ずっとこうだったはずなのに… # face 502711 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フライシュッツ ううん、きっとみんな わかってくれてたんだよね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フライシュッツ わかっていなかったのはあたし # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フライシュッツ でも、わかったからには みんなと寄り添っていられる おねーちゃんになっちゃうんだから! ;;演出:フライシュッツのシナリオカット表示 ;;演出:以降、新Verの立ち絵 # frameout 0 0 # fadein "white" 1 # alpha 502711 0 0 # imagealpha 2 1 0 # imagepos 2 0 0 # textwindow "close" # waitandnext 3 # voice 5027 "freischotz_battle_0004" # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 0 @フライシュッツ 外さないんだから! ;;銃の発射音 2発 # se "SE_4400" # sedelay "SE_4400" 0.5 # waitandnext 1 ;;銃のヒット音2発 # se "SE_4817" # sedelay "SE_4817" 0.5 # fadein "white" 1 # waitandnext 2 ;;魔獣ダウン # se "SE_3001" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 0 @フライシュッツ …外れたとしても! ;;演出:弾が逸れ、マクリルに向かう ;;銃の発射音 2発 # se "SE_4400" # sedelay "SE_4400" 0.5 # waitandnext 1 ;;銃弾が飛んでくる # se "SE_8003" # serif 1 @マクリル なんとか、する…っ! ;;杖を振る→弾く # se "SE_4500" # sedelay "SE_3006" 1 # waitandnext 2 ;;ヒット # se "SE_4817" # fadein "white" 1 # shake 0 1 # waitandnext 1.5 ;;魔獣ダウン # se "SE_3001" # serif 1 @パンドラ 私の言葉が… まぁ、そういうこともあるわね # voice 5027 "freischotz_battle_0003" # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 0 @フライシュッツ みんな、いくよ! # textflame 0 0 @ フライシュッツの魔弾を起点に 魔獣を倒していくキル姫達 # textflame 0 0 @ 時折逸れてしまう弾も お互いに連携し合って弾かれる # textflame 0 0 @ やがて、魔獣は現れなくなる… ;;シナリオカット削除 # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 3 # fadeout "black" 2 # waitandnext 2 ;;背景:カコルフェの街 # background "in_city_collapse" # imagealpha 2 0 0 # framein 0 0 # textwindow "close" # fadein "black" 2 # waitandnext 2 # bgmfile "bgm601_block" "BgmSecretlyEverAfter001" 0 # se "bgm601_guitaron" # alpha 6502721 1 0.3 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @フライシュッツ おわったぁ~! # se "bgm601_windon" # textflame 0 0 @ フライシュッツに守られていた 子供達も緊張が解け、やったーと喜ぶ # face 6502721 "shy" # voice 5027 "freischotz_0021" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フライシュッツ ほんとによかったよぉ~! # textflame 0 0 @ 子供達以上に ホッとして大きな声のフライシュッツ # face 6502721 "happy" # voice 5027 "freischotz_0030" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フライシュッツ みんなありがとぉ~! ;;サウンドメモ フライシュッツが抱き着く # se "SE_0648" # scale 6502721 1 1 # waitandnext 1.5 # alpha 6502721 0 0.3 # move 600811 3 0 # layer 600811 4 # mask 600811 on # alpha 600811 1 0.3 # face 600811 "usual" # move 62001111 5 0 # layer 62001111 3 # mask 62001111 on # alpha 62001111 1 0.3 # face 62001111 "happy" # move 6603811 1 0 # layer 6603811 2 # mask 6603811 on # alpha 6603811 1 0.3 # face 6603811 "happy" # voice 660381 "maclir_ura_0023" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @マクリル わっ # voice 6008 "guridavoru_0004" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @グリダヴォル おっとと # voice 6200111 "pandora_0005" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ ふふっ # alpha 600811 0 0.3 # alpha 62001111 0 0.3 # alpha 6603811 0 0.3 # textflame 0 0 @ 三人に抱き着くフライシュッツ それはまるで子供のように 甘えん坊なフライシュッツだった # move 6502721 4 0 # scale 6502721 0.8 0 # layer 6502721 2 # alpha 6502721 1 0.3 # face 6502721 "normal" # move 6603811 2 0 # layer 6603811 4 # alpha 6603811 1 0.3 # face 6603811 "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @フライシュッツ おねーちゃんはおねーちゃんだけど もう変に遠慮しないでみんなに 甘えちゃうことにしたの! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @マクリル これも…伝承再解釈? # textflame 0 0 @ 無理をして頼りになるお姉さんを 演じるのではなく困っている誰かの そばにいられるおねーちゃん # imagescale 0 1 0 # textflame 0 0 @ それを選択したフライシュッツは もう、『揺るがない』 ;;暗転挟む # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;背景:カコルフェの街(夜) # background "in_city_collapse_night" # alpha 6502721 0 0 # alpha 6603811 0 0 # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # face 62001111 "surprise" # voice 6200111 "pandora_0022" # move 62001111 4 0 # layer 62001111 2 # mask 62001111 off # alpha 62001111 1 0.3 # face 6603811 "usual" # alpha 6603811 1 0.3 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @パンドラ もうこんな時間なのね # textflame 0 0 @ 魔獣騒ぎが収まった カコルフェに夜が訪れる # textflame 0 0 @ シンボルのタワーを失っても 不夜城の名を落とさんとする人々の 思いが明かりを灯していく # face 6603811 "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @マクリル …あれ # textflame 0 0 @ そして、マクリルはあることに気付く # face 6603811 "usual" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @マクリル 『裏側』感じない… # textflame 0 0 @ 多くの人々、キル姫達の胸に 希望の火が灯ったことで 『裏側』の気配が晴れたのだった # fadeout "black" 2 # waitandnext 2