;;----------------------------------------- ;;SEAイベント不可思議仕儀ツークンフト1_1_0 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "004_outland" # bgm "stop" ;;----------------------------------------- ;;マスターアルマス # body 196 # pos 196 5 # scale 196 0.8 0 # layer 196 5 # mask 196 off # alpha 196 0 0 ;;カシウス・誓約 # body 5303111 # pos 5303111 3 # scale 5303111 0.8 0 # layer 5303111 3 # mask 5303111 off # alpha 5303111 0 0 ;;如意金箍棒 # body 5203111 # pos 5203111 3 # scale 5203111 0.8 0 # layer 5203111 3 # mask 5203111 off # alpha 5203111 0 0 ;;----------------------------------------- # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 3 ;;----------------------------------------- ;;背景:町 # se "SE_6216" # textwindow "close" # fadein "black" 2 # waitandnext 2 # bgmfile "bgm272" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # alpha 5303111 1 1 ;;wait 2秒 # waitandnext 2 # sestop "SE_6216" # voice 530311 "cassius_ca_0004" # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @カシウス 穏やかで、のどかで それでいて確かな人々の営みが 感じられる町ね # textflame 0 0 @ 町に到着したカシウスは 早速周囲を見渡しながら歩く # textflame 0 0 @ それほど大きな規模ではないが 人通りも多く活気が感じられる町並み # face 5303111 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @カシウス …………? # textflame 0 0 @ カシウスはそんな町並みの中で どったんがっしゃんと 一際賑やかな場所があることに気付く # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @カシウス この声は… # alpha 5303111 0 0.3 # textflame 0 0 @ 騒ぎとも表現できる その一画からの物音の中から カシウスは馴染みのある声に気付く ;;捕獲後をシュールに # bgm "bgm034" 0 # move 196 3 0.6 # face 196 "angry" # alpha 196 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @アルマス くっ、一筋縄ではいかないわね けど、ここまで追い詰められたら もう逃げ場はないわよ! # serif 1 @ビコウ キキ… # alpha 196 0 0.3 # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ 騒ぎを起こしていたのは アルマスと猿…ビコウだった # face 5303111 "normal" # alpha 5303111 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @カシウス ………… # alpha 5303111 0 0.3 # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "nomal" @ビコウ …キ! # face 5303111 "sad" # alpha 5303111 1 0.3 # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @カシウス …………? ;;演出:ビコウの視点に戻り、アルマスと対峙している様子 # alpha 5303111 0 0.3 # move 196 4 0 # textwindow "close" # waitandnext 1 ;;走る # se "SE_0876" # serif 1 @ビコウ キキィ…キッ! ;;走る # se "SE_0876" # move 196 3 0.6 # alpha 196 1 0.3 ;;wait 1秒 # waitandnext 1 # voice 9943 "almace_navikan_0036" # serif 0 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @アルマス 甘いわね! その動きは読めてわぁあ!? ;;演出:アルマスを飛び越えるビコウ # se "SE_10092" # scale 196 0.7 0.3 # shake 0 0.5 # waitandnext 1 # se "SE_9430" # waitandnext 1 # serif 1 @ビコウ キキーッ! # voice 9943 "almace_navikan_0026" # face 196 "sad" # scale 196 0.8 0.7 # serif 0 # textboxarrow 0 2 @アルマス …くっ、やるじゃない # serif 1 @ビコウ キッキキ~ # voice 9943 "almace_navikan_0011" # face 196 "angry" # serif 0 # textboxarrow 0 2 @アルマス でも、まだまだね! # serif 1 @ビコウ キッ!? # serif 0 # textboxarrow 0 2 @アルマス その動きは読めていた 私はそう言おうとしていたのよ! ;;アルマス走る # se "SE_0876" # move 196 2 1 # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "close" ;;wait 1秒 # waitandnext 1 ;;サウンドメモ アルマス飛びつく # se "SE_9021" # move 196 1 0.5 # scale 196 1 0.5 # alpha 196 0 0.5 ;;wait 1秒 # waitandnext 1 ;;尻もちみたいな音 # se "SE_9347" # shake 1 1 # waitandnext 2 # serif 1 @ビコウ キ、キィ… # bgm "stop" # waitandnext 1 ;;wait 1秒 ;;立ち上がるアルマス # voice 9943 "almace_navikan_0035" # se "SE_5000" # sedelay "SE_5200" 0.5 # scale 196 0.8 0 # face 196 "surprise" # move 196 3 0 # alpha 196 1 0.3 # serif 0 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @アルマス ここは袋小路、逃げるなら一方向 そこに罠を仕掛けておけば…え? # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ ビコウ相手に勝ち誇った顔で 解説を繰り広げていたアルマス # move 196 4 0.5 # move 5303111 2 0 # face 5303111 "normal" # alpha 5303111 1 0.3 # textflame 0 0 @ その流れで一部始終を眺めていた カシウスとバッチリ目が合った # bgm "bgm002" 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @アルマス か、カシウス!? # voice 530311 "cassius_ca_0003" # textboxarrow 0 1 @カシウス ええ、偽物ではないわ # textboxarrow 0 3 @アルマス いや別に疑ってる訳じゃなくて… いるなら声かけてくれればいいのに! # textboxarrow 0 1 @カシウス 忙しそうだったもの # voice 9943 "almace_navikan_0042" # face 196 "sad" # textboxarrow 0 3 @アルマス あー別にこれは… # serif 1 @ビコウ キキー! # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ 『別に』という扱いに抗議するビコウ # face 196 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @アルマス ま、まぁ後で説明するわ それより、この町に来るなんて… 何かの用事で来たの? # textboxarrow 0 1 @カシウス 見ているの # textboxarrow 0 3 @アルマス 何を? # textboxarrow 0 1 @カシウス 世界 それは世界の在り方でもあり 世界が導き出した―― # voice 9943 "almace_navikan_0055" # textboxarrow 0 3 @アルマス 要は旅の途中ってことね # textboxarrow 0 1 @カシウス それもひとつの答え… # voice 9943 "almace_navikan_0003" # face 196 "normal" # textboxarrow 0 3 @アルマス そろそろ約束の時間だわ… ね、ちょっと付き合ってくれない? # textflame 0 0 @ 特に用事があるという訳ではない カシウスはアルマスの誘いに首肯する # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @アルマス ほら、ビコウも # serif 1 @ビコウ キキッ! ;;演出:移動の暗転 # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 3 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;背景:町 # background "004_outland" # move 196 5 0 # scale 196 0.7 0 # alpha 196 0 0 # alpha 5303111 0 0 # waitandnext 0.2 # bgm "bgm003" 0 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 ;;アルマスが走ってくる # se "SE_0876" # move 196 3 0.5 # face 196 "angry" # scale 196 0.8 0.5 # alpha 196 1 0.3 ;;wait 1秒 # waitandnext 1 # voice 9943 "almace_navikan_0016" # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @アルマス ちょっと待って! そもそもケンカの原因はなんなの? そんな取っ組み合いするほど? # textflame 0 0 @ 約束の時間だ、と歩き始めてすぐ アルマスは道端で起きていた いざこざに首を突っ込んでいた # face 196 "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @アルマス お互い引けない物はあると思うけど、 傷つけあうほどのことはないはずよ ちゃんと話し合って # voice 9943 "almace_navikan_0035" # face 196 "surprise" # textboxarrow 0 2 @アルマス え、話し合った上でのこと…? # textboxarrow 0 2 @アルマス ま、まぁそういうこともあるわね けど、手を出すのはよくないわ # face 196 "angry" # textboxarrow 0 2 @アルマス とにかく、このケンカは私が 預かるからね、今日はもう終わり! # textflame 0 0 @ アルマスに圧され ケンカをしていた当事者達は すごすごと引き下がって行った # alpha 196 0 0.3 # move 5303111 3 0 # alpha 5303111 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @カシウス ………… # face 196 "normal" # alpha 196 1 0.3 # alpha 5303111 0 0.3 # textboxarrow 0 2 @アルマス 待たせたわね それじゃ行きましょうか ;;演出:移動の暗転 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # move 196 4 0 # scale 196 0.7 0 # alpha 196 0 0 # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 ;;歩く→ # face 196 "surprise" # se "SE_0719" # alpha 196 1 0.3 ;;wait 1秒 # waitandnext 1 ;;走る(止まる)→ # se "SE_0876" # move 196 3 0.5 ;;wait 0.5秒 # waitandnext 0.5 ;;かがむ # voice 9943 "almace_navikan_0001" # face 196 "angry" # se "SE_5200" # scale 196 0.8 0.3 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @アルマス ちょっと大丈夫!? 意識は…あるみたいね 貧血か何かかしら # textflame 0 0 @ 再度歩き始めたアルマス達だったが 目の前で突然倒れてしまった老婆を アルマスが慌てて抱きかかえた # voice 9943 "almace_navikan_0042" # face 196 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @アルマス 荷物も多かったみたいだし 疲れが出たのかしら…そこのお店で 少し休ませてもらいましょう # move 196 2 1 # textboxarrow 0 0 ;;wait 1秒 # waitandnext 1 ;;歩く→ # se "SE_0719" ;;wait 1秒 # waitandnext 1 ;;扉ノック→ # se "SE_0679" ;;wait 1秒 # waitandnext 1 ;;扉開く # face 196 "normal" # se "SE_0914" # move 196 3 0.5 # textboxarrow 0 2 @アルマス ごめんくださーい かくかくしかじかで… # voice 9943 "almace_navikan_0044" # face 196 "happy" # textboxarrow 0 2 @アルマス うん、ありがと それじゃあこの人のことお願いね # alpha 196 0 0.3 # textflame 0 0 @ 優しい店の主人に老婆を託し 再びカシウスのもとへ戻るアルマス # move 196 5 0 # move 5303111 2 0 # alpha 5303111 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @カシウス ………… ;;サウンドメモ 戻ってくるアルマスの足音 # se "SE_0719" # move 196 4 0.3 # face 196 "normal" # alpha 196 1 0.3 ;;wait 1秒 # waitandnext 1 # textboxarrow 0 3 @アルマス お待たせ ちょっと心配だけど あの店の人は頼りになるから大丈夫よ # textboxarrow 0 1 @カシウス そう… ;;演出:移動の暗転 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "close" # waitandnext 0.7 # face 196 "surprise" # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @アルマス あれ、あなた どうしてこんなところに? # textflame 0 0 @ アルマスは通りの端で きょろきょろと周りを見ていた 女の子に声を掛けた # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textflame 1 1 @女の子 あ、アルマスおねえちゃん! # serif 0 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @アルマス まだお迎えが来る時間じゃないわよね # serif 1 @女の子 う、うん…ちょっとはぐれちゃって # voice 9943 "almace_navikan_0004" # face 196 "happy" # serif 0 # textboxarrow 0 3 @アルマス そう、それは 絶・グッドタイミングね! # face 196 "normal" # serif 0 # textboxarrow 0 3 @アルマス 私達もこれから行くところなの 一緒に向かいましょう? # serif 1 @女の子 わかった… ありがとうアルマスおねえちゃん ;;子供連れて一緒に歩いている感じ # se "SE_0719" # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "close" ;;wait 1秒 # waitandnext 1 # se "SE_0719" # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ 女の子を加え、アルマス一行は 再び歩き出す # textflame 0 0 @ 先頭を行くアルマス それに付いていくカシウス 女の子はビコウが相手をしていた # face 5303111 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @カシウス ………… # face 196 "surprise" # textboxarrow 0 3 @アルマス 腑に落ちないことがあるって顔ね 約束の時間だって言ったのに 寄り道ばかりって言いたいんでしょ? # textboxarrow 0 3 @アルマス まぁいいのよ 向こうも理解してるし # textboxarrow 0 3 @アルマス それに、この町に必要なことだから # textboxarrow 0 1 @カシウス 必要なこと? # voice 9943 "almace_navikan_0048" # face 196 "normal" # textboxarrow 0 3 @アルマス この町は大きい割に見ての通り のどかで過ごしやすくていい町なの 定住者もすごく多くてね # textboxarrow 0 3 @アルマス けど、のどかってことは 自然に囲まれてるってことで 害獣とか危険も隣り合わせなの # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 3 # voice 530311 "cassius_ca_0022" # textboxarrow 0 1 @カシウス 危険が…? # bgm "bgm004" 0 # voice 9943 "almace_navikan_0042" # face 196 "sad" # textboxarrow 0 3 @アルマス それに隣町との距離も結構あって 最近はあちこちで魔獣も出るから 町と町の交流があまりなくて… # textboxarrow 0 3 @アルマス キル姫を警護につけた商人が 時々やってくるくらいでなんだか 町が閉鎖的な雰囲気になっちゃってね # face 5303111 "sad" # textboxarrow 0 1 @カシウス でも、町の中は平穏そのもの 特に問題はないように見えるけれど # textboxarrow 0 3 @アルマス それがそうでもないのよ 知らず知らずのうちに心の余裕が なくなっていざこざが起こりがちなの # textboxarrow 0 3 @アルマス 余裕がなければ助け合いの精神も それどころじゃないってなっちゃう # face 196 "normal" # textboxarrow 0 3 @アルマス さっきのお店の人みたいに 外との交流がある人はまだ なんとか頼めばよくしてくれるけどね # textboxarrow 0 3 @アルマス カシウスの言う通り 平穏は平穏なのかもしれないけれど 不穏だって目に見えない物だから… # textboxarrow 0 1 @カシウス 見ているだけでは理解できない けど、見なければ識ることもできない # textboxarrow 0 3 @アルマス まぁ、そういうことで私は ここに留まってできることをしてる って訳なのよ # textboxarrow 0 1 @カシウス ………… # textflame 0 0 @ 考え込む仕草をするカシウスに アルマスはいつものこと、と思い 話を先に進める # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @アルマス で、このビコウを 追いかけてたのは # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @アルマス 私と同じように この町で手伝いをしてる 如意金箍棒の頼みって話なの # serif 1 @ビコウ キキーッ! # voice 530311 "cassius_ca_0022" # face 5303111 "surprise" # serif 0 # textboxarrow 0 1 @カシウス ビコウと追いかけっこを頼まれる…? # voice 9943 "almace_navikan_0041" # face 196 "sad" # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 3 # serif 0 # textboxarrow 0 3 @アルマス いや別に追いかけっこを 頼まれてた訳じゃないけど… # serif 1 @女の子 あ、もうすぐだね! # alpha 196 0 0.3 # alpha 5303111 0 0.3 # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ そんなやり取りをしていた アルマス達に声が掛かる # bgmfile "bgm400" "BgmIntegralNoahEvent" 0 # face 5203111 "surprise" # alpha 5203111 1 0.3 # voice 520311 "nyoikinkobou_c_0023" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @如意金箍棒 わ、心配してたんだよ! ;;走る(止まる)→抱きかかえる # se "SE_0876" ;;wait 1秒 # waitandnext 1 # se "SE_0648" # textflame 0 0 @ 如意金箍棒は女の子へ 一目散に駆け寄り抱きしめる # voice 9943 "almace_navikan_0004" # move 5203111 2 0.5 # face 196 "normal" # alpha 196 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @アルマス ビコウを捕まえた帰りに出会ったの 大事にならずに済んでよかったわ # voice 520311 "nyoikinkobou_c_0030" # face 5203111 "happy" # textboxarrow 0 1 @如意金箍棒 そう、アルマスちゃんが 見つけてくれたのね、ありがとう # serif 1 @ビコウ キキッ # serif 0 # textboxarrow 0 1 @如意金箍棒 ビコウも? ふふ、ありがとう # voice 9943 "almace_navikan_0015" # face 196 "angry" # serif 0 # textboxarrow 0 3 @アルマス あんたは何もしてないでしょ # face 5203111 "surprise" # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 1 @如意金箍棒 あれ、もしかして…? # face 196 "surprise" # textboxarrow 0 3 @アルマス ああ、カシウス? カシウスもさっき町で出会ったの さっき着いたばかりみたい # face 5203111 "happy" # textboxarrow 0 1 @如意金箍棒 そうだったのねっ とっても素敵な町だから ぜひゆっくりしていってね # voice 530311 "cassius_ca_0003" # face 5303111 "normal" # move 5303111 3 0 # alpha 5303111 1 0.3 # alpha 5203111 0 0.3 # alpha 196 0 0.3 # textboxarrow 0 2 @カシウス ええ、見させてもらうわ # voice 520311 "nyoikinkobou_c_0022" # face 5203111 "surprise" # alpha 5303111 0 0.3 # alpha 5203111 1 0.3 # alpha 196 1 0.3 # textboxarrow 0 1 @如意金箍棒 見る…? # face 196 "normal" # textboxarrow 0 3 @アルマス 町をいろいろ見て回るってことよ それより、そろそろ時間でしょ? # face 5203111 "surprise" # textboxarrow 0 1 @如意金箍棒 うん、何人かはもうお迎えが来てる この子の親はまだ、だけど… # serif 1 @女の子 うち、いつも遅いもん # face 5203111 "sad" # serif 0 # textboxarrow 0 1 @如意金箍棒 うん、あなたのお父さんお母さん、 それに大人はみんな、お仕事とか いろいろあるからね # voice 520311 "nyoikinkobou_c_0011" # serif 0 # textboxarrow 0 1 @如意金箍棒 ちょっぴり寂しくても… 勝手にどこか行っちゃだめだよ? # serif 1 @女の子 うちは…うん、そうだね # voice 9943 "almace_navikan_0035" # serif 0 # textboxarrow 0 3 @アルマス あれ…? ――まぁいいわ # layer 5303111 2 # alpha 5303111 1 0.3 # alpha 5203111 0 0.3 # alpha 196 0 0.3 # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @カシウス ………… # face 5203111 "normal" # move 5303111 2 0.5 # move 5203111 4 0 # layer 5203111 4 # mask 5203111 on # alpha 5203111 1 0.3 # textboxarrow 0 3 @如意金箍棒 という訳で 手が空いてきたから ビコウのことはもう大丈夫 # textboxarrow 0 3 @如意金箍棒 面倒見てくれてありがとうね # textboxarrow 0 1 @カシウス 面倒を見るとは… 戦うこと… # textboxarrow 0 3 @如意金箍棒 ? # alpha 5203111 0 0.3 # move 196 4 0 # face 196 "surprise" # alpha 196 1 0.3 # textboxarrow 0 3 @アルマス な、なんでもないわ それじゃまた明日ね! # voice 520311 "nyoikinkobou_c_0004" # alpha 196 0 0.3 # alpha 5303111 0 0.3 # move 5203111 3 0 # mask 5203111 off # alpha 5203111 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @如意金箍棒 うん、また明日 ;;演出:場面転換の暗転 # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 3 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # alpha 5203111 0 0 # face 196 "normal" # alpha 196 1 0 # alpha 5303111 1 0 # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # voice 9943 "almace_navikan_0001" # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @アルマス それで? 泊まるとことか決めてないでしょ? 紹介するから付いて来て! # textboxarrow 0 1 @カシウス ………… # alpha 196 0 0.3 # move 5303111 3 0.5 # textflame 0 0 @ ポンポンと話を進めるアルマスに 考え事をしながら付いていくカシウス # textflame 0 0 @ 思考を止めないことこそが カシウスという存在であるのだが… # face 5303111 "sad" # bgmfile "bgm602_block" "BgmSecretlyEverAfter002" 0 ;;もやもやフレーム # move 5303111 3 0 # textflame 1 1 # textwindow "moya" # textboxarrow 0 0 @カシウス アルマスと出会ってからのこともそう # se "bgm602_basic_on_1" ;;もやもやフレーム @カシウス この思考は巡るでなく 考えれば考えるほど… ;;もやもやフレーム @カシウス 何か… 澱みのようなものが溜まっていく… # fadeout "black" 2 # waitandnext 2