;;----------------------------------------- ;;2023夏2_1 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "SEAsummer_fountain" # bgm "stop" ;;----------------------------------------- ;;原点ティルフィング # body 6101411 # pos 6101411 3 # scale 6101411 0.8 0 # layer 6101411 3 # mask 6101411 off # alpha 6101411 0 0 ;;ミーミル # body 270 # pos 270 3 # scale 270 0.8 0 # layer 270 5 # mask 270 off # alpha 270 0 0 ;;水着 # body 357 # pos 357 3 # scale 357 0.8 0 # layer 357 5 # mask 357 off # alpha 357 0 0 ;;マナナン # body 6504011 # pos 6504011 3 # scale 6504011 0.8 0 # layer 6504011 3 # mask 6504011 off # alpha 6504011 0 0 ;;水着 # body 358 # pos 358 3 # scale 358 0.8 0 # layer 358 3 # mask 358 off # alpha 358 0 0 ;;マクリル # body 6603811 # pos 6603811 3 # scale 6603811 0.8 0 # layer 6603811 3 # mask 6603811 off # alpha 6603811 0 0 ;;水着 # body 359 # pos 359 3 # scale 359 0.8 0 # layer 359 3 # mask 359 off # alpha 359 0 0 ;;パンドラ # body 62001111 # pos 62001111 3 # scale 62001111 0.8 0 # layer 62001111 3 # mask 62001111 off # alpha 62001111 0 0 ;;水着 # body 62001121 # pos 62001121 3 # scale 62001121 0.8 0 # layer 62001121 3 # mask 62001121 off # alpha 62001121 0 0 ;;フラベルム天上編 # body 501611 # pos 501611 3 # scale 501611 0.8 0 # layer 501611 3 # mask 501611 off # alpha 501611 0 0 ;;水着 # body 6501611 # pos 6501611 3 # scale 6501611 0.8 0 # layer 6501611 3 # mask 6501611 off # alpha 6501611 0 0 ;;ウルズ # body 6604211 # pos 6604211 3 # scale 6604211 0.8 0 # layer 6604211 3 # mask 6604211 off # alpha 6604211 0 0 ;;魔獣 # body 900011 # pos 900011 3 # scale 900011 0.8 0 # layer 900011 3 # mask 900011 off # alpha 900011 0 0 ;;----------------------------------------- # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 5 # imageset 2 "SEA6501611" # imagealpha 2 0 0 # imagescale 2 1 0 # imagelayer 2 5 ;;----------------------------------------- ;;背景:ユグドラシル付近、泉背景 # textwindow "close" # fadein "black" 2 # waitandnext 2 ;;演出:以下のパンドラセリフのみ # serif 1 # textflame 1 1 @??? 完全に理解したわ 私に任せなさい # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ 言葉としては頼もしいはずなのに どうしてか不穏さを漂わせる 一言と共に現れたのは… ;;演出:パンドラ立ち絵表示 # bgm "bgm003" 0 # layer 62001111 2 # alpha 62001111 1 0.5 # waitandnext 1 # move 62001111 4 0.5 # move 6603811 2 0.5 # layer 6603811 4 # mask 6603811 on # face 6603811 "happy" # alpha 6603811 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @マクリル パンドラ……っ! # voice 6200111 "pandora_0003" # face 62001111 "happy" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ そう、私よマクリル 元気にしてた? # alpha 6603811 0 0.3 # move 270 2 0 # face 270 "surprise" # alpha 270 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ミーミル パンドラさん どうしてこちらに? # face 62001111 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ ユグドラシルに異変が起きた… いえ、正しくは美しい泉が現れた と聞いて駆け付けたのよ # alpha 270 0 0.3 # alpha 62001111 0 0.3 # move 6604211 2 0 # layer 6604211 2 # voice 660421 "urthr_0005" # alpha 6604211 1 0.3 # move 6504011 4 0 # layer 6504011 4 # mask 6504011 on # alpha 6504011 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ウルズ ふふん # voice 650401 "manannan_ura_0028" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @マナナン 自慢げだけど ウルズのことじゃないよ? # face 6604211 "happy" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ウルズ 泉を褒められるのは 私が褒められたと同義です # alpha 6604211 0 0.3 # alpha 6504011 0 0.3 # textflame 0 0 @ ところで、任せてって 何か案でもあるの? とパンドラに問うマスター # bgm "stop" # move 62001111 3 0 # face 62001111 "normal" # alpha 62001111 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @パンドラ せっかく世界樹ユグドラシルと そのそばに美しい泉があるのだから やるべきことといえばひとつでしょ? # bgmfile "bgm255" "BgmSeaDate" 0 # face 62001111 "happy" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @パンドラ ここをリゾート地にするのよ # textflame 0 0 @ 先の話をどこから聞いていたのか もしくは何も聞いていなかったのか # textflame 0 0 @ 何も理解できていないような パンドラの提案に呆然とするマスター # alpha 62001111 0 0.3 # alpha 270 1 0.3 # move 6603811 4 0 # layer 6603811 2 # mask 6603811 off # face 6603811 "usual" # voice 9917 "mimir_navikan_0003" # alpha 6603811 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ミーミル …泉に満ちるマナの自浄作用が 追い付かず穢れが溜まっているなら 外部からの力で補えばいい、ですか # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @マクリル ミーミル、どうしたの…? 驚いた顔してるけど… # voice 9917 "mimir_navikan_0034" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ミーミル いえ、パンドラさんはさすがだな と思いまして… # move 270 3 0.5 # alpha 6603811 0 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ミーミル 泉を浄化するマナが足りないなら 私達キル姫が持つキラーズを 補助、もしくは代用にすればいい… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ミーミル その為にキル姫を集め 泉に触れてもらうのであれば リゾートという仕組みを利用する # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ミーミル さらに、キラーズは強い想いで 活性化するので、楽しい思い出を 生み出すにもリゾートは最適 # voice 9917 "mimir_navikan_0039" # face 270 "happy" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ミーミル キル姫の皆さんは楽しく 泉は浄化される、一石二鳥 これはまさに妙案というものです! # textflame 0 0 @ 興奮気味にパンドラを褒めるミーミル # alpha 270 0 0.3 # voice 6200111 "pandora_0004" # face 62001111 "happy" # alpha 62001111 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @パンドラ ふっ # textflame 0 0 @ ミーミルの言ったことを 本当に考えていたのか不明だが 褒められドヤ顔のパンドラ # textflame 0 0 @ マスターはそんな素っ頓狂な話を 泉の管理人であるウルズが許さない だろうと恐る恐る反応を見る # alpha 62001111 0 0.3 # move 6604211 3 0 # mask 6604211 off # face 6604211 "normal" # alpha 6604211 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ウルズ …私の手間が省けました ミーミル、妹であるアナタの説明を ここは褒めておきましょう # textflame 0 0 @ 自分が姉であるアピールを入れつつ ウルズはリゾート化に賛成の意を示す # alpha 6604211 0 0.3 # move 62001111 4 0 # layer 62001111 2 # alpha 62001111 1 0.3 # move 6101411 2 0 # layer 6101411 4 # mask 6101411 on # face 6101411 "surprise" # alpha 6101411 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ 決まりね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ティルフィング ………… # alpha 62001111 0 0.3 # alpha 6101411 0 0.3 # textflame 0 0 @ ティルフィングまでもが 異議を唱えることなく 一同の意向は決定され… # textflame 0 0 @ 驚きのあまり何も言えない マスターをよそにウルズの泉 リゾート化計画は始動する―― # bgm "stop" ;;(フラベルム) # voice 5016 "Flabellum_0011" # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 @??? そんな不埒なことが 許される訳ないでしょう? # move 62001111 3 0 # face 62001111 "angry" # alpha 62001111 1 0.3 # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @パンドラ 何奴…っ! ;;演出:フラベルム立ち絵表示 # bgmfile "bgm272" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # alpha 62001111 0 0.3 # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # face 501611 "angry" # layer 501611 2 # alpha 501611 1 0.3 # waitandnext 1 # voice 5016 "Flabellum_0019" # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @フラベルム 何奴、じゃありませんよ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム とんでもないことを しでかそうとしてる者が 言うことではないのでは # textflame 0 0 @ 待ったをかけたのはキル姫フラベルム # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム ユグドラシルの異変を聞きつけ 調査に訪れてみればとんでもない 話になっているし一体どういうこと? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム キル姫の暴走…現象としてではなく 性格による横暴を引き留めること くらいはあなたにもできたはずですが # textflame 0 0 @ リゾート化への異議から マスターへの苦言へといつの間にか 矛先が変わるフラベルムだった # voice 6200111 "pandora_0027" # move 501611 2 0.5 # move 62001111 4 0 # layer 62001111 4 # mask 62001111 on # alpha 62001111 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ 要は盗み聞きをした挙句 私達の邪魔をしようという訳ね? # face 501611 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム どう理解したらそうなるのですか? 盗み聞きではなくあなた達が 大騒ぎしていたから聞こえただけ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム 神聖なユグドラシルを… そしてそこに現れた神聖な泉を リゾートにしようなんて言語道断 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム 誰だって止めるはずの話です # face 501611 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム …まぁ、止めもせず 話を聞いていただけの 頼りない方もいるようですが # textflame 0 0 @ フラベルムの言葉の 鋭い棘がぐさぐさとマスターに刺さる # face 501611 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム …ただ、泉の浄化に関して キラーズを利用するという案は たしかに理にかなっています # voice 6200111 "pandora_0022" # face 62001111 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ なんだ、意外と話がわかるのね なら邪魔をする必要はないはずよ # face 501611 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム あなた達のような 行き当たりばったりな連中が それを運営しようというのが問題です # face 501611 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム 計画に反対なのではなく わたくしの下での秩序ある運営が 必要だと提言しているのです # alpha 501611 0 0.3 # move 6603811 2 0 # layer 6603811 2 # mask 6603811 off # alpha 6603811 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @マクリル あ… パンドラに任せたら野営の食糧が 足りなくなったことがあった… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ たしかにその時は 空腹でおかしくなりそうだったけど 最終的にはなんとかなったわ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @マクリル ひもじい思いはもうやだ… # alpha 6603811 0 0.3 # alpha 501611 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム …そこまで計画性がないんですか # face 62001111 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ けれど私はここにいるわ! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム それは生存バイアスなだけです 堂々としないでください # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム とにかく!この計画は わたくしがすべて監督します いいですね、そこのふたりも # alpha 501611 0 0.3 # alpha 62001111 0 0.3 # move 270 2 0 # face 270 "normal" # alpha 270 1 0.3 # move 6604211 4 0 # layer 6604211 2 # mask 6604211 off # face 6604211 "angry" # alpha 6604211 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ミーミル は、はい! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ウルズ アナタが私を敬うが故に そのような高圧的な態度に 出てしまっていることは許しましょう # alpha 270 0 0.3 # move 501611 2 0 # layer 501611 4 # mask 501611 on # alpha 501611 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム わたくしの保護対象は泉であって あなたに敬意を示している 訳ではありませんけどね # voice 660421 "urthr_battle_0006" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ウルズ くっ… ここはアナタに任せるのが安泰 であればこのくらい耐えられます… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム そちらもいいですね # voice 650401 "manannan_ura_0032" # alpha 501611 0 0.3 # alpha 6604211 0 0.3 # move 6504011 4 0 # layer 6504011 2 # mask 6504011 off # face 6504011 "happy" # alpha 6504011 1 0.3 # move 6603811 2 0 # layer 6603811 4 # mask 6603811 on # alpha 6603811 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @マナナン 面白くなるならいいよー! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @マクリル 恐くないなら…いいよ? # alpha 6504011 0 0.3 # alpha 6603811 0 0.3 # voice 6200111 "pandora_0039" # move 501611 2 0 # layer 501611 4 # mask 501611 on # alpha 501611 1 0.3 # move 62001111 4 0 # layer 62001111 2 # mask 62001111 off # alpha 62001111 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ …賛成多数ならば従うしかないわね けれど、これだけは譲れないわ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ そうね… マスターさんとティルフィングは ここで待ってて # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ 行くわよ! # voice 5016 "Flabellum_0023" # face 501611 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム ちょ、ちょっと!? ;;演出:パンドラに連れていかれる一行 # se "SE_0719" # move 501611 3 0.6 # alpha 501611 0 0.3 # move 62001111 5 0.5 # alpha 62001111 0 0.3 # textflame 0 0 @ 有無を言わせぬパンドラに 引きずられていくミーミル達 # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 3 # move 6101411 3 0 # mask 6101411 off # alpha 6101411 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ティルフィング ………… # textflame 0 0 @ そんな状況にあっても相変わらず 上の空なティルフィングに対し マスターはいい機会だと話し掛ける # bgmfile "bgm409" "BgmIntegralNoahEvent" 0 # voice 610141 "tyrufing_7th_0003" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ティルフィング 気になること、ですか? もちろん、この状況は気がかりな ことしかないのですが… # face 6101411 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ティルフィング ユグドラシルの意志を感じ取れる そう言うウルズの言葉に何か 違和感のようなものがありまして… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ティルフィング 嘘を言っている訳ではないと 思うのですが、何かが違うような… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ティルフィング 根拠のないことを言うのは いいことではありませんから… # textflame 0 0 @ ティルフィングの考えに 納得したマスター # textflame 0 0 @ いずれにせよ泉に起きた異変は事実 ならばそれを解決すれば違和感の 正体もわかるはず、とマスター # voice 610141 "tyrufing_7th_0032" # face 6101411 "usual" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ティルフィング はい…そうですね! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ティルフィング それに、ウルズは ミーミルも仲良くしてるようですし 悪い子じゃないのは間違いありません # textflame 0 0 @ 仲良くしてるかなー? と疑問のマスター # bgm "stop" # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 @マナナン 大変だー! # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ マナナンの叫びにマスターと ティルフィングは顔を見合わせ すぐさま走り出す ;;演出:場面転換の暗転 # se "SE_5575" # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.7 # alpha 6101411 0 0 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ マスター達が慌てて 駆けつけるとそこには―― ;;演出:マナナン、マクリル、ミーミル、パンドラ、フラベルムの水着立ち絵表示 # move 62001121 2 0 # layer 62001121 2 # alpha 62001121 1 1 # move 6501611 4 0 # layer 6501611 4 # mask 6501611 on # alpha 6501611 1 1 # textwindow "close" # waitandnext 2 # alpha 62001121 0 0.5 # alpha 6501611 0 0.5 # move 358 4 0 # layer 358 2 # alpha 358 1 1 # move 359 2 0 # layer 359 4 # mask 359 on # alpha 359 1 1 # waitandnext 2 # alpha 358 0 0.5 # alpha 359 0 0.5 # alpha 357 1 1 # waitandnext 2 ;;選択肢 # select "その衣装は…!" "select_label_01" ! # label "select_label_01" # face 357 "shy" # voice 9917 "mimir_navikan_0011" # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @ミーミル ち、違います! 今の問題はそこではありません! # alpha 357 0 0.3 # textflame 0 0 @ ミーミルに怒られ マスターが改めて周囲を見ると… ;;演出:魔獣立ち絵表示 # se "SE_0792" # alpha 900011 1 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 1.5 ;;フラベルム声だけ # bgm "bgm013" 0 # serif 1 # textflame 1 1 @フラベルム そのいやらしくて下品な目でも あの魔獣が見えるんですね 事態は理解できましたか? ;;フラベルムシナリオカット表示 # frameout 0 0 # fadein "white" 1 # imagealpha 2 1 0 # imagepos 2 0 0 # alpha 900011 0 0 # serif 1 # textwindow "close" # waitandnext 3 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 0 @フラベルム どうやら泉の周辺にだけ 魔獣が集まっているようですね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 0 @フラベルム 近くの町に被害が出ることまでは 考えなくても良さそうです ;;シナリオカット削除 # imagealpha 2 0 1 # framein 0 1 # textwindow "close" # waitandnext 2 # voice 5016 "Flabellum_0012" # face 6501611 "angry" # move 6501611 3 0 # mask 6501611 off # alpha 6501611 1 0.3 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @フラベルム …わたくしではなく 魔獣に注視してください 状況は理解できているのですか? # alpha 6501611 0 0.3 # alpha 357 1 0.3 # face 357 "sad" # voice 9917 "mimir_navikan_0003" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ミーミル パンドラさんの指示で この衣装に着替えたところに 魔獣が現れまして… # alpha 357 0 0.3 # face 358 "angry" # alpha 358 1 0.3 # face 359 "usual" # alpha 359 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @マナナン 魔獣がいたら リゾートなんて作れない! # voice 660381 "maclir_ura_0028" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @マクリル 安全管理はリゾートの最重要事項… # alpha 358 0 0.3 # alpha 359 0 0.3 # move 62001121 3 0 # face 62001121 "happy" # voice 6200111 "pandora_0001" # alpha 62001121 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @パンドラ という訳よ マスターさん、準備はできてる? # voice 6200111 "pandora_0004" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @パンドラ 夏だ、水着だ! 魔獣狩りだ! …ということね、ふふ # textflame 0 0 @ パンドラのドヤ顔に 一抹の不安を感じながら ひとまず戦闘に備えるマスターだった ;;バトル # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # background "bg_black" # alpha 62001121 0 0 # waitandnext 0.2