;;----------------------------------------- ;;2023夏3_1 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "SEAsummer_fountain" # bgm "stop" ;;----------------------------------------- ;;原点ティルフィング # body 6101411 # pos 6101411 3 # scale 6101411 0.8 0 # layer 6101411 3 # mask 6101411 off # alpha 6101411 0 0 ;;ミーミル水着 # body 357 # pos 357 3 # scale 357 0.8 0 # layer 357 5 # mask 357 off # alpha 357 0 0 ;;マナナン水着 # body 358 # pos 358 3 # scale 358 0.8 0 # layer 358 3 # mask 358 off # alpha 358 0 0 ;;マクリル水着 # body 359 # pos 359 3 # scale 359 0.8 0 # layer 359 3 # mask 359 off # alpha 359 0 0 ;;パンドラ水着 # body 62001121 # pos 62001121 3 # scale 62001121 0.8 0 # layer 62001121 3 # mask 62001121 off # alpha 62001121 0 0 ;;フラベルム水着 # body 6501611 # pos 6501611 3 # scale 6501611 0.8 0 # layer 6501611 3 # mask 6501611 off # alpha 6501611 0 0 ;;ウルズ # body 6604211 # pos 6604211 3 # scale 6604211 0.8 0 # layer 6604211 3 # mask 6604211 off # alpha 6604211 0 0 ;;魔獣 # body 900011 # pos 900011 3 # scale 900011 0.8 0 # layer 900011 3 # mask 900011 off # alpha 900011 0 0 ;;----------------------------------------- # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 5 # imageset 2 "SEA62001121" # imagealpha 2 0 0 # imagescale 2 1 0 # imagelayer 2 5 ;;----------------------------------------- ;;背景:ユグドラシル付近、泉背景 # textwindow "close" # fadein "black" 2 # waitandnext 2 # bgmfile "bgm224_story" "BgmSeaEvent" 0 # alpha 357 1 0.3 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @ミーミル もうこの近辺に魔獣はいないようです # alpha 357 0 0.3 # move 62001121 4 0 # layer 62001121 2 # alpha 62001121 1 0.3 # face 62001121 "surprise" # move 6604211 2 0 # layer 6604211 4 # mask 6604211 on # face 6604211 "sad" # alpha 6604211 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ウルズ やはり泉に「揺らぎ」由来の 穢れが溜まっているから それに引き寄せられるのでしょうね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ このままではユグドラシルに 悪影響どころか直接的な被害すら 起きるかもしれないわね # face 62001121 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ やはり泉の浄化は急務 早くリゾートを作らないと… # voice 5016 "Flabellum_0003" # alpha 6604211 0 0.3 # move 6501611 2 0 # layer 6501611 4 # mask 6501611 on # face 6501611 "sad" # alpha 6501611 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム …状況を踏まえると その意見には同意するしか ないようですね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム この際、あなたの多少の奇行には 目を瞑ることにしましょう # face 62001121 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ 奇行だなんてしてないわ むしろ理知的な行動にほかならないわ # textflame 0 0 @ 奇行、と聞いて マスターは恐る恐る 着替えていることを尋ねる ;;パンドラシナリオカット表示 # frameout 0 0 # fadein "white" 1 # imagealpha 2 1 0 # imagepos 2 0 0 # alpha 6501611 0 0.3 # alpha 62001121 0 0.3 # textwindow "close" # waitandnext 3 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 0 @パンドラ そこに気付くとは やるわねマスターさん そうよ、夏だから水着よ! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 0 @パンドラ ふふ、どうかしら この場に最適な装いと思わない? そうよ、夏といえば水着だものね ;;シナリオカット削除 # imagealpha 2 0 1 # framein 0 1 # textwindow "close" # waitandnext 2 # move 357 2 0 # layer 357 5 # alpha 357 1 0.3 # move 6501611 4 0 # layer 6501611 2 # mask 6501611 off # face 6501611 "angry" # alpha 6501611 1 0.3 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @フラベルム 違います # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @フラベルム キラーズによる泉の浄化と マナの活性化を効率よく行う為には 水着が最適だったというだけです # face 357 "shy" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ミーミル 泉と肌が直接触れることで より浄化が進むと説明したところ ご納得いただけたのですが… # alpha 357 0 0.3 # alpha 6501611 0 0.3 # move 358 4 0 # layer 358 2 # face 358 "surprise" # alpha 358 1 0.3 # move 359 2 0 # layer 359 4 # mask 359 on # face 359 "usual" # alpha 359 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @マナナン 言い出したミーミルが 恥ずかしそうにしてるんだよ! # face 359 "shy" # voice 660381 "maclir_ura_0028" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @マクリル 恥ずかしがってないのは パンドラとマナナンくらいだよ… # alpha 358 0 0.3 # alpha 359 0 0.3 # move 62001121 3 0 # mask 62001121 off # face 62001121 "usual" # alpha 62001121 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @パンドラ ちなみにウルズは初対面なので 水着を用意していなかったけれど 元から水着みたいな服だからセーフね # textflame 0 0 @ ということはフラベルムは自前…? と思わず口に出してしまうマスター # alpha 62001121 0 0.3 # move 6501611 3 0 # mask 6501611 off # voice 5016 "Flabellum_0003" # face 6501611 "surprise" # alpha 6501611 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム 泉の調査の為に来ていたのですから その対策として水着を用意しても 何もおかしいことはないでしょう? # face 6501611 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム ピンク色でツヤツヤの脳みそでは 水着と聞けばすぐにいやらしいこと ばかり考えるでしょうけど、違います # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム なのでその卑しい目でこちらを 見るのはやめていただけますか? せっかく浄化した泉も穢れますので # alpha 6501611 0 0.3 # move 357 2 0 # face 357 "angry" # alpha 357 1 0.3 # move 6604211 4 0 # layer 6604211 2 # mask 6604211 off # voice 660421 "urthr_0042" # alpha 6604211 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ウルズ よ、容赦がないのですね… # voice 9917 "mimir_navikan_0003" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ミーミル まだ訪れるキル姫もいないので 私達が率先して浄化しないと いけません # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ミーミル なので、水着、です! # textflame 0 0 @ フラベルムの毒舌の隣で ミーミルは自分を納得させていた # voice 6200111 "pandora_0004" # alpha 357 0 0.3 # alpha 6604211 0 0.3 # face 62001121 "happy" # alpha 62001121 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @パンドラ ということでレッツ入水! # voice 650401 "manannan_ura_0005" # alpha 62001121 0 0.3 # face 358 "happy" # alpha 358 1 0.3 # face 359 "usual" # alpha 359 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @マナナン あはははは! 水浴びだー!!! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @マクリル 準備体操しないと足攣るよ… # alpha 358 0 0.3 # alpha 359 0 0.3 # layer 6501611 2 # face 6501611 "surprise" # alpha 6501611 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム ひとまず4人もいれば十分でしょう わたくしはリゾート化計画の概要を まとめてきますので―― # textflame 0 0 @ と言い残してフラベルムが 去ろうとするのだが… ;;演出:フラベルムに水をかける # fadein "blue" 1 # se "SE_6256" # waitandnext 2 # move 6501611 2 0.5 # move 358 4 0 # layer 358 4 # mask 358 on # alpha 358 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @マナナン あはははは! フラベルムびしょびしょー! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム ………… # voice 6200111 "pandora_0007" # alpha 358 0 0.3 # move 62001121 4 0 # layer 62001121 4 # mask 62001121 on # face 62001121 "normal" # alpha 62001121 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ ふっ、この程度も避けられないのね # alpha 62001121 0 0.3 # move 359 4 0 # layer 359 4 # mask 359 on # face 359 "usual" # alpha 359 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @マクリル え、えいっ! ;;演出:フラベルムに水をかける # fadein "blue" 1 # se "SE_6256" # waitandnext 2 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム ………… # textflame 0 0 @ マナナンとパンドラの影響か ちょっぴり大胆になったマクリルも フラベルムにいたずらを仕掛ける # voice 9917 "mimir_navikan_0023" # alpha 359 0 0.3 # move 357 4 0 # alpha 357 1 0.3 # face 357 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ミーミル だ、大丈夫ですかフラベルムさん…? # voice 5016 "Flabellum_0019" # face 6501611 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム …ええ、大丈夫です この程度なんてことないですよ # face 6501611 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム ただ、思い知らせて 差し上げるだけです ;;演出:フラベルムがパンドラ達を追いかけていく # move 6501611 3 0.3 # scale 6501611 0.7 0.5 # alpha 6501611 0 0.3 # textflame 0 0 @ 結局パンドラ達の水遊びに 巻き込まれるフラベルムだった # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 3 # alpha 357 0 0.3 # move 6604211 3 0 # mask 6604211 off # face 6604211 "normal" # alpha 6604211 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ウルズ ………… # textflame 0 0 @ ユグドラシルを見つめるウルズに 気付いたマスターは泉に少しでも 変化はあったのだろうか、と問う # bgm "bgm101" 0 # voice 660421 "urthr_0003" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ウルズ 微々たる… 本当に微々たるものですが キラーズでの浄化はできています # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ウルズ 穢れといっても浄化のできない 澱みのようなものでしかないので キル姫の身体には影響ありません… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ウルズ ですので、ここに訪れるキル姫が 増えれば誰にも被害が及ぶことなく 泉も元の姿に戻れるかと思います # textflame 0 0 @ ならユグドラシルも喜ぶね とマスター # face 6604211 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ウルズ えっ…? # textflame 0 0 @ 難しいことはわからないけど 悪い状態がよくなったら嬉しいって 思うんじゃないかな、と笑うマスター # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ウルズ …意思なき意志とは そういった感情とは無関係で―― # voice 660421 "urthr_0004" # face 6604211 "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ウルズ ――いえ、そうですね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ウルズ ユグドラシルが嬉しく思うのなら 私にとってもそれは嬉しいことです # alpha 6604211 0 0.3 # move 6101411 3 0 # mask 6101411 off # face 6101411 "surprise" # alpha 6101411 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ティルフィング ………… # textflame 0 0 @ そんなマスターとウルズを ティルフィングが見つめるのだった ;;演出:時間経過の暗転 # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 3 # fadeout "black" 1 # waitandnext 1 # alpha 6101411 0 0 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # bgmfile "bgm231_story" "BgmSeaEvent" 0 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # voice 660381 "maclir_ura_0019" # move 358 4 0 # layer 358 2 # mask 358 off # face 358 "usual" # alpha 358 1 0.3 # move 359 2 0 # layer 359 4 # mask 359 on # face 359 "angry" # alpha 359 1 0.3 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 1 @マクリル 遊んだね… # face 358 "surprise" # voice 650401 "manannan_ura_0003" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @マナナン さすがに休憩しないとだね! # scale 6501611 0.8 0 # textflame 0 0 @ 水浴び、もとい水遊びから ミーミル達が帰ってくる # alpha 358 0 0.3 # alpha 359 0 0.3 # move 357 2 0 # layer 357 5 # face 357 "sad" # alpha 357 1 0.3 # move 6501611 4 0 # layer 6501611 2 # mask 6501611 off # face 6501611 "sad" # voice 9917 "mimir_navikan_0019" # alpha 6501611 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ミーミル た、大変でした… # voice 5016 "Flabellum_0028" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @フラベルム いつもこのふたりと付き合って… それは大変でしょうね # alpha 357 0 0.3 # move 62001121 2 0 # layer 62001121 4 # mask 62001121 on # voice 6200111 "pandora_0002" # alpha 62001121 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @パンドラ さて、ひと遊びしたところで フラベルムはリゾート化について どんな計画を立てたのかしら? # voice 5016 "Flabellum_0022" # face 6501611 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @フラベルム はぁ!? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @フラベルム 誰のせいで今まで何してたか もう忘れてしまったのですか? # face 62001121 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @パンドラ 策は無し、か ならリゾートに必要なものを 私達も考えるとしましょう # alpha 6501611 0 0.3 # alpha 62001121 0 0.3 # face 358 "usual" # alpha 358 1 0.3 # face 359 "usual" # alpha 359 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @マナナン ウォータースライダーは必須だね! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @マクリル かき氷屋さん…? # alpha 358 0 0.3 # alpha 359 0 0.3 # move 357 2 0 # face 357 "normal" # alpha 357 1 0.3 # move 62001121 4 0 # layer 62001121 2 # mask 62001121 off # face 62001121 "usual" # voice 9917 "mimir_navikan_0003" # alpha 62001121 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ミーミル 知識としてはリゾートでは 海や湖のほとりにデッキチェアを おいてくつろぐのが定石のようです # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ ビーチボールもしたいわね 海の家ならぬ泉の家も出しましょう 日焼け対策にコテージがあると最高ね # alpha 357 0 0.3 # alpha 62001121 0 0.3 # move 358 4 0 # layer 358 4 # mask 358 on # face 358 "surprise" # alpha 358 1 0.3 # move 6604211 2 0 # layer 6604211 2 # mask 6604211 off # face 6604211 "surprise" # alpha 6604211 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @マナナン あ! それならもうリゾートじゃなくて テーマパークにしちゃおうよ! # face 358 "happy" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @マナナン マスコットキャラクターはウルズね! # voice 660421 "urthr_0007" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ウルズ そんな、泉のほとりに 私の銅像だなんて… 偶像崇拝も悪くはありませんね # alpha 358 0 0.3 # alpha 6604211 0 0.3 # move 6501611 3 0 # face 6501611 "surprise" # alpha 6501611 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム …すべて意見として聞いておきます # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム わたくしの予測と合わせて 重要度の高いものから着手しましょう # move 6501611 2 0.5 # move 62001121 4 0 # layer 62001121 4 # mask 62001121 on # voice 6200111 "pandora_0028" # face 62001121 "sad" # alpha 62001121 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ 取り仕切ると言い切ったわりには 意見は求めるのね # voice 5016 "Flabellum_0003" # face 6501611 "usual" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム …当然でしょう 独裁の下の秩序は やがて崩壊するのが世の常ですから # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム なら、初めから意見を募り 必要があれば聞き入れるのが 優秀な指導者というものです # face 62001121 "usual" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ 優秀な指導者、か たしかに自分の意志もありつつ 皆の話を聞くのは大事なことね # face 6501611 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム …余計な話は終わりです 必要な資材の算出はしましたので 手分けして作業しましょう # voice 6200111 "pandora_0040" # face 62001121 "happy" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ そういうことね 完全に理解したわ、任せて # face 62001121 "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ 行きましょう、マクリルマナナン # alpha 6501611 0 0.3 # alpha 62001121 0 0.3 # voice 660381 "maclir_ura_0019" # move 358 4 0 # layer 358 2 # mask 358 off # face 358 "surprise" # alpha 358 1 0.3 # move 359 2 0 # layer 359 4 # mask 359 on # face 359 "usual" # alpha 359 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @マクリル うん、私はマナナンと一緒に パンドラと行くね、ミーミル # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @マナナン わ、今回はパンドラと一緒だね! ;;演出:パンドラ、マナナン、マクリルout # alpha 358 0 0.3 # alpha 359 0 0.3 # se "SE_0719" # textwindow "close" # waitandnext 1 # move 6501611 3 0 # mask 6501611 off # face 6501611 "sad" # alpha 6501611 1 0.3 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @フラベルム わたくしの書いたメモをちらっと 見ただけで行ってしまったのですが 本当に理解してるのでしょうか… # textflame 0 0 @ きっとなんとかなるよ と苦笑いのマスター # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム パンドラみたいなことを 言わないでください、不安が増すので # face 6501611 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム では、残った我々で… いえ、ミーミルとウルズ それと仕方ないのでマスター # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム わたくし達で行動しましょう ティルフィングはユグドラシルの そばに残っていてください # alpha 6501611 0 0.3 # move 357 2 0 # alpha 357 1 0.3 # move 6101411 4 0 # layer 6101411 2 # mask 6101411 off # voice 610141 "tyrufing_7th_0032" # alpha 6101411 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ティルフィング …ああ、そうですね ユグドラシルや泉に異変があれば ミーミルに声を掛けます # face 357 "angry" # voice 9917 "mimir_navikan_0032" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ミーミル そうですね! ティルフィング様と連絡できるのは 私なので、それが良いと思います # alpha 6101411 0 0.3 # move 6604211 4 0 # layer 6604211 2 # mask 6604211 off # voice 660421 "urthr_0004" # face 6604211 "normal" # alpha 6604211 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ウルズ ミーミルには責任重大ですが、 姉である私がフォローしますので ティルフィング様は安心してください # face 357 "happy" # voice 9917 "mimir_navikan_0004" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ミーミル ふふ、ウルズさんは頼もしいですね # face 6604211 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ウルズ その慈しむような目は何ですか? アナタはアナタの役目に集中なさい? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ミーミル ふふふ # textflame 0 0 @ こちらはこちらで不安を抱く マスターだった # alpha 357 0 0.3 # alpha 6604211 0 0.3 # face 6501611 "angry" # alpha 6501611 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム 余計なことさえしなければいいので さぁ、行きますよ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム あなたは前を歩いてくださいね 後ろからだと視線が気持ち悪いので ;;演出:移動の暗転 # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 3 # se "SE_0719" # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;背景:森の中 # background "sea_jungle_day" # se "SE_6196" # alpha 6501611 0 0 # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 1 # sestop "SE_6196" # waitandnext 0.5 ;;演出:魔獣表示 # se "SE_0792" # layer 900011 2 # alpha 900011 1 0.5 # waitandnext 1 # bgm "bgm027_028" 0 # move 900011 4 0.5 # move 357 2 0 # face 357 "angry" # alpha 357 1 0.3 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 1 @ミーミル 魔獣が現れました! # alpha 357 0 0.3 # move 6604211 2 0 # layer 6604211 4 # mask 6604211 on # voice 660421 "urthr_battle_0006" # face 6604211 "angry" # alpha 6604211 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ウルズ 見ればわかります! この程度、なんてことありませ―― ;;演出:魔獣に攻撃されるウルズ # se "SE_0793" # fadein "white" 0.5 # move 6604211 1 0.3 # move 900011 3 0.3 # textboxarrow 0 0 # waitandnext 1 # se "SE_4602" # voice 660421 "urthr_battle_0007" # face 6604211 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ウルズ きゃ!? # alpha 6604211 0 0.3 # alpha 900011 0 0.3 # move 357 3 0 # alpha 357 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ミーミル 大丈夫ですか!? 私がサポートするので あまり前に出過ぎないでください! # alpha 357 0 0.3 # move 6604211 3 0 # layer 6604211 2 # mask 6604211 off # face 6604211 "angry" # alpha 6604211 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ウルズ わ、わかっています! 言っておきますが、今は泉の影響で 本来の力を発揮できないだけですから # move 6604211 2 0.5 # move 6501611 4 0 # layer 6501611 4 # mask 6501611 on # alpha 6501611 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @フラベルム 道中の魔獣の駆除も リゾート化計画に必要な工程です # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @フラベルム 泉の浄化の為にも こんなところで躓いている 暇なんてありませんよ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ウルズ それもわかっています! # textflame 0 0 @ 姉妹の言い争いに フラベルムの小言と戦う… もとい、魔獣と戦うウルズ # voice 660421 "urthr_battle_0002" # alpha 6501611 0 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ウルズ そこ! ;;演出:ウルズの攻撃で倒れる魔獣 # se "SE_4722" # move 900011 4 0 # layer 900011 4 # mask 900011 on # alpha 900011 1 0.3 # waitandnext 0.5 # se "SE_4762" # fadein "white" 0.5 # move 900011 5 0.2 # waitandnext 1 # se "SE_3001" # scale 900011 0.7 1 # alpha 900011 0 1 # textflame 0 0 @ 初めは戸惑っていたものの 能力の高さ故に連携にも すぐに順応していった… ;;演出:移動の暗転 # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 3 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;背景:村 # background "sea_town_day" # bgm "bgm005" 0 # alpha 6604211 0 0 # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # voice 660421 "urthr_0002" # move 357 2 0 # face 357 "normal" # alpha 357 1 0.3 # move 6604211 4 0 # layer 6604211 2 # mask 6604211 off # alpha 6604211 1 0.3 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @ウルズ ですから、こちらの品を ユグドラシル並びにウルズの泉への 貢物として認めると言っているのです # serif 1 @商人 はぁ!? 突然なんなんだアンタ! # face 357 "surprise" # voice 660421 "urthr_0024" # face 6604211 "surprise" # serif 0 # textboxarrow 0 3 @ウルズ な、急に大声を出さないでください! # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 3 # voice 9917 "mimir_navikan_0002" # serif 0 # textboxarrow 0 1 @ミーミル えぇと…ユグドラシルのそばに作る リゾートにこちらの商品を卸して いただけないかという相談で… # serif 1 @商人 あ、ああ、お客さんかい それならそうと先に言ってくれや # bgm "bgm003" 0 # alpha 357 0 0.3 # alpha 6604211 0 0.3 # move 6501611 3 0 # mask 6501611 off # face 6501611 "usual" # alpha 6501611 1 0.3 # serif 0 # textboxarrow 0 2 @フラベルム ちなみに仕入れ量と こちらの希望する単価は―― # textflame 0 0 @ 近隣の村での資材調達も 3人が協力して行っていった ;;演出:移動の暗転 # se "SE_0719" # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;背景:森の中 # background "sea_jungle_day" # alpha 6501611 0 0 # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # face 6501611 "sad" # alpha 6501611 1 0.3 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @フラベルム ……協力というより # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム 最終的には、わたくしやミーミルが フォローしていただけだと 思いますけれど # alpha 6501611 0 0.3 # face 357 "angry" # alpha 357 1 0.3 # face 6604211 "angry" # alpha 6604211 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ミーミル ウルズさんはまだこの世界を 知らないのですから、姉として 私がしっかりと支えているんです! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ウルズ た、たまたま顕現した世界が 違っただけで私のほうが長く ユグドラシルと共にいたので姉です! # alpha 357 0 0.3 # alpha 6604211 0 0.3 # alpha 6501611 1 0.3 # voice 5016 "Flabellum_0019" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム ほら、こうやってすぐに どっちが姉だって言い始めるでしょう # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム 早々にいなくなった パンドラ達といい、どうしてこうも 自由な方ばかりなんでしょうかね? # textflame 0 0 @ あなたのせいです とばかりにマスターを見るフラベルム # textflame 0 0 @ 愛想笑いで誤魔化すマスター # bgm "stop" # alpha 6501611 0 0.3 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;演出:ペンダントが点滅する # move 357 3 0 # face 357 "surprise" # alpha 357 1 0.3 # se "SE_6191" # effectbody 100 51 0 0 0 # effectstart 100 # waitandnext 1.5 # sestop "SE_6191" # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @ミーミル ティルフィング様からの連絡です! # bgm "bgm033" 0 # serif 1 @ティルフィング 泉の近くにまた魔獣が現れました ミーミル、マスターと一緒に すぐ戻ってきてください! # serif 0 # textboxarrow 0 2 @ミーミル わ、わかりました! # textflame 0 0 @ ティルフィングからの通信を聞き マスター達は目を見合わせ、頷く ;;演出:移動の暗転 # se "SE_5575" # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;背景:ユグドラシル付近、泉背景 # background "SEAsummer_fountain" # alpha 357 0 0 # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # voice 6200111 "pandora_battle_0001" # move 900011 2 0 # scale 900011 0.8 0 # layer 900011 4 # mask 900011 on # alpha 900011 1 0.3 # move 62001121 4 0 # layer 62001121 2 # mask 62001121 off # face 62001121 "angry" # alpha 62001121 1 0.3 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @パンドラ はっ! ;;演出:魔獣と戦うパンドラ、マナナン、マクリル # se "SE_8626" # sedelay "SE_3001" 0.2 # fadein "white" 1 # move 900011 1 0.2 # alpha 900011 0 0.2 # move 62001121 3 0.3 # textboxarrow 0 0 # waitandnext 1.5 # alpha 62001121 0 0.3 # face 358 "surprise" # alpha 358 1 0.3 # face 359 "usual" # alpha 359 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @マナナン あ、ミーミル達だ! # face 359 "happy" # voice 660381 "maclir_ura_0021" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @マクリル 加勢に来てくれたんだ…よかったぁ # alpha 358 0 0.3 # alpha 359 0 0.3 # move 357 2 0 # alpha 357 1 0.3 # move 62001121 4 0 # alpha 62001121 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ミーミル みなさんも戻って来て くれていたのですね! # voice 6200111 "pandora_0003" # face 62001121 "usual" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ ふたりが「裏側」の気配に 気付いてくれてね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ 心配で戻って来てみれば、これよ # alpha 357 0 0.3 # move 6501611 2 0 # layer 6501611 4 # mask 6501611 on # face 6501611 "surprise" # alpha 6501611 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム これまでの振舞いを考えると 真意を疑うところではありますが ちゃんと考えて行動しているのですね # face 62001121 "happy" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ ふっ、私はなんとかなると 思っているときにしか なんとかなるって言わないのよ! # alpha 6501611 0 0.3 # alpha 62001121 0 0.3 # move 359 3 0 # mask 359 off # face 359 "shy" # alpha 359 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @マクリル それが生存バイアスって 言われてたんだよパンドラ… # textflame 0 0 @ まずは魔獣の殲滅だ! とマスターはパンドラとフラベルム ふたりを中心に指示を出す # alpha 359 0 0.3 # alpha 6501611 1 0.3 # face 62001121 "normal" # alpha 62001121 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @パンドラ わかったわ 私に任せて頂戴 # se "SE_5208" # face 6501611 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フラベルム …いいでしょう ここは従って差し上げましょう ;;バトル # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # background "bg_black" # alpha 6501611 0 0 # alpha 62001121 0 0 # waitandnext 0.2