;;----------------------------------------- ;;2023夏6_1 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "SEAsummer_fountain_resort" # bgm "stop" ;;----------------------------------------- ;;ミーミル水着 # body 357 # pos 357 3 # scale 357 0.82 0 # layer 357 5 # mask 357 off # alpha 357 0 0 ;;フラベルム水着 # body 6501611 # pos 6501611 3 # scale 6501611 0.8 0 # layer 6501611 3 # mask 6501611 off # alpha 6501611 0 0 ;;ウルズ # body 6604211 # pos 6604211 3 # scale 6604211 0.8 0 # layer 6604211 3 # mask 6604211 off # alpha 6604211 0 0 ;;フリズスキャールヴ水着 # body 62000421 # pos 62000421 3 # scale 62000421 0.8 0 # layer 62000421 3 # mask 62000421 off # alpha 62000421 0 0 ;;魔獣 # body 900011 # pos 900011 3 # scale 900011 0.8 0 # layer 900011 3 # mask 900011 off # alpha 900011 0 0 ;;----------------------------------------- # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 5 ;;----------------------------------------- ;;背景:ウルズの泉リゾート # textwindow "close" # fadein "black" 2 # waitandnext 2 # bgm "bgm005" 0 # voice 5016 "Flabellum_0011" # face 6501611 "angry" # alpha 6501611 1 0.3 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @フラベルム ですから、何を言われても 泉に立ち入ることは禁止です # serif 1 @キル姫達 えええええ~! # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ ミーミルに連れられ マスターが泉に到着すると フラベルムがキル姫達と対峙していた # voice 5016 "Flabellum_0003" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム この緊急事態に快眠の方も やっと来たようですし 改めて説明して差し上げますわ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム 度重なる魔獣の出現について 初めは泉の穢れによるものと 仮定していましたが… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム 浄化が進んでも魔獣が現れるならば 「揺らぎ」の原因を持っている 可能性があるのはキル姫ということ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム であれば、浄化を目的のキル姫の 泉での水浴びが逆に穢れを溜める という行為になってしまいます # alpha 6501611 0 0.3 # move 357 2 0 # alpha 357 1 0.3 # move 6604211 4 0 # layer 6604211 2 # alpha 6604211 1 0.3 # face 6604211 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ウルズ ………… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ミーミル 「揺らぎ」が泉を穢した要因ならば たしかにフラベルムさんの仰る通り… # serif 1 @キル姫 でも、浄化が進んでるなら 問題ないんじゃないの? # alpha 357 0 0.3 # alpha 6604211 0 0.3 # alpha 6501611 1 0.3 # serif 0 # textboxarrow 0 2 @フラベルム 目的は完全な浄化です 憂いは断たねば意味がないでしょう? # serif 1 @キル姫 私達集めといて 用済みになったら帰れって酷いよね? # serif 0 # textboxarrow 0 2 @フラベルム 泉への立ち入りを禁止しただけです リゾートに併設された施設があれば 十分に楽しめるはずですけれど # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ キル姫達の苦情をひとつひとつ 対処していくフラベルムだったが 不満が消えてなくなる訳ではなかった # alpha 6501611 0 0.3 # alpha 62000421 1 0.3 # voice 5200041 "hlidskjalf_0019" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フリズスキャールヴ 何やら騒がしいと思えば… これはマズいのう # textflame 0 0 @ マスターの後に現れた フリズスキャールヴが事態を見定め ポツリと呟く # voice 5016 "Flabellum_0028" # alpha 6501611 1 0.3 # alpha 62000421 0 0.3 # bgm "stop" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム …わかりました # serif 1 @キル姫達 な、何がわかったのよ # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ その時、フラベルムの 堪忍袋の緒は跡形もなく千切れていた # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フラベルム あなた達はユグドラシル近辺への 立ち入り禁止としましょう # alpha 6501611 0 0.3 # textflame 0 0 @ キル姫達が非難の声を 上げようとしたその時… ;;演出:魔獣出現 # se "SE_0792" # alpha 900011 1 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 2 # bgm "bgm014" 0 # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ そこにいる誰かの「揺らぎ」に 引き寄せられたのか、魔獣が現れる # alpha 900011 0 0.3 # move 6604211 2 0 # layer 6604211 2 # mask 6604211 off # alpha 6604211 1 0.3 # move 62000421 4 0 # layer 62000421 4 # mask 62000421 on # alpha 62000421 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ウルズ また魔獣が… それも大量に、どうしてなの!? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @フリズスキャールヴ 言わんこっちゃない 対処に当たるぞ、そなた達も手を貸せ ;;バトル # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # background "bg_black" # alpha 6604211 0 0 # alpha 62000421 0 0 # waitandnext 0.2