;;----------------------------------------- ;;SEA_10_0 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "jukebox" # bgm "stop" ;;----------------------------------------- ;;ミーミル # body 270 # pos 270 3 # scale 270 0.8 0 # layer 270 5 # mask 270 off # alpha 270 1 0 # face 270 "angry" ;;マナナン # body 6504011 # pos 6504011 4 # scale 6504011 0.8 0 # layer 6504011 3 # mask 6504011 off # alpha 6504011 0 0 ;;マクリル # body 6603811 # pos 6603811 2 # scale 6603811 0.8 0 # layer 6603811 4 # alpha 6603811 0 0 ;;盤古 # body 5202211 # pos 5202211 3 # scale 5202211 0.8 0 # layer 5202211 3 # mask 5202211 off # alpha 5202211 0 0 ;;トリシューラ # body 300611 # pos 300611 3 # scale 300611 0.8 0 # layer 300611 3 # mask 300611 off # alpha 300611 0 0 ;;ブラフマーストラ # body 500421 # pos 500421 3 # scale 500421 0.8 0 # layer 500421 3 # mask 500421 off # alpha 500421 0 0 # body 3500411 # pos 3500411 3 # scale 3500411 0.8 0 # layer 3500411 3 # mask 3500411 off # alpha 3500411 0 0 ;;ヴァジュラ # body 500531 # pos 500531 3 # scale 500531 0.8 0 # layer 500531 3 # mask 500531 off # alpha 500531 0 0 ;;天沼矛 # body 300431 # pos 300431 3 # scale 300431 0.8 0 # layer 300431 3 # mask 300431 off # alpha 300431 0 0 # body 3300411 # pos 3300411 3 # scale 3300411 0.8 0 # layer 3300411 3 # mask 3300411 off # alpha 3300411 0 0 ;;青龍偃月刀 # body 300911 # pos 300911 3 # scale 300911 0.8 0 # layer 300911 3 # mask 300911 off # alpha 300911 0 0 # body 3300911 # pos 3300911 3 # scale 3300911 0.8 0 # layer 3300911 3 # mask 3300911 off # alpha 3300911 0 0 ;;マサムネ # body 100111 # pos 100111 3 # scale 100111 0.8 0 # layer 100111 3 # mask 100111 off # alpha 100111 0 0 ;;アルテミス # body 400131 # pos 400131 3 # scale 400131 0.8 0 # layer 400131 3 # mask 400131 off # alpha 400131 0 0 ;;ルーン # body 300531 # pos 300531 3 # scale 300531 0.8 0 # layer 300531 3 # mask 300531 off # alpha 300531 0 0 ;;ゼロ # body 23 # pos 23 3 # scale 23 0.8 0 # layer 23 3 # mask 23 off # alpha 23 0 0 ;;SEA与一 # body 6400511 # pos 6400511 2 # scale 6400511 0.8 0 # layer 6400511 2 # mask 6400511 off # alpha 6400511 0 0 ;;レーヴァテイン # body 100221 # pos 100221 4 # scale 100221 0.8 0 # layer 100221 4 # alpha 100221 0 0 ;;----------------------------------------- # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 4 # imageset 1 "noise_03" # imagealpha 1 0 0 # imagelayer 1 5 ;;----------------------------------------- ;;背景:図書館:jukebox # textwindow "close" # fadein "black" 2 # waitandnext 2 # bgm "bgm003" 0 # voice 9917 "mimir_navikan_0003" # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @ミーミル …はい 私も理解致しました # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ミーミル 今回の出来事は、前世との繋がりが 大きく関係しているのですね # serif 1 @ティルフィング そうです トーキョーは今、天使の力が強く 作用しています # serif 1 @ティルフィング 前の世界で聖鎖されていたキル姫が トーキョーに踏み入れば、天使の 力が強まり… # serif 1 @ティルフィング 意識を乗っ取られてしまうでしょう ですから、決してトーキョーに 入ってはいけません # serif 1 @ティルフィング 連絡が遅くなってしまって ごめんなさい… # serif 0 # textboxarrow 0 2 @ミーミル ご安心ください、ティルフィング様 解決の糸口は見つけました # serif 0 # textboxarrow 0 2 @ミーミル すぐにマスター様へお伝え致します # serif 1 @ティルフィング お願いします、ミーミル # serif 1 @ティルフィング 私の方でも、協力してくれそうな キル姫達に声をかけてみますね ;;通信を終える # se "SE_6267" # voice 9917 "mimir_navikan_0030" # face 270 "happy" # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @ミーミル 盤古さん、大変助かりました このお礼はまた改めて 今日のところは失礼致します # voice 2022 "banko_0003" # alpha 270 0 0.3 # alpha 5202211 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @盤古 ん… また、な # alpha 5202211 0 0.3 # alpha 6504011 1 0.3 # voice 660381 "maclir_ura_0002" # face 6603811 "happy" # alpha 6603811 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @マクリル 盤古… また、色んなお話ししようね… # voice 650401 "manannan_ura_0005" # face 6504011 "happy" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @マナナン マスター達のところに戻ろ~! アハハハ!また戦うのかなっ? 楽しみだな~♪ ;;暗転 # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 3 # fadeout "black" 1.5 # waitandnext 1.5 ;;背景:中心部:in_city # background "in_city" # alpha 6504011 0 0 # alpha 6603811 0 0 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # fadein "black" 1.5 # waitandnext 1.5 # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ その頃、トーキョーでは―― # bgmfile "bgm276" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # move 300611 2 0 # layer 300611 2 # voice 3006 "torisyula_0010" # face 300611 "angry" # alpha 300611 1 0.3 # move 500421 4 0 # layer 500421 4 # mask 500421 on # alpha 500421 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @トリシューラ ちぃっ…! 何やってんだ、ブラフマーストラぁ! # voice 5004 "burafumasutora_0004" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ブラフマーストラ 神の国が復活する系~? みんな委ねちゃいなよ~ ;;ブラフマーストラの攻撃をトリシューラが捌く # move 300611 1 0.3 # move 500421 3 0.2 # se "SE_6792" # sedelay "SE_4913" 0.3 # textboxarrow 0 0 # waitandnext 0.3 # fadein "white" 0.5 # waitandnext 1 # move 300611 2 1 # move 500421 4 1 # waitandnext 1.5 # alpha 300611 0 0.3 # alpha 500421 0 0.3 # voice 5005 "vajura_0028" # face 500531 "sad" # alpha 500531 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ヴァジュラ あはは… 参ったね 仲間同士で戦うことになるなんて… # alpha 500531 0 0.3 # move 300431 5 0 # layer 300431 1 # voice 3004 "amenonuboko_0004" # alpha 300431 1 0.3 # move 300911 1 0 # layer 300911 3 # mask 300911 on # alpha 300911 1 0.3 # move 500421 3 0 # layer 500421 5 # mask 500421 on # alpha 500421 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @天沼矛 皆さぁん 神の国が復活するのも近いですよぉ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @青龍偃月刀 ………… ;;ブラフマーストラ、天沼矛、青龍偃月刀が一瞬聖鎖バージョンの姿になり、戻る # alpha 300431 0.5 0 # alpha 300911 0.5 0 # alpha 500421 0.5 0 # imagealpha 1 0.5 0 # imagepos 1 0 0 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # move 3500411 3 0 # layer 3500411 5 # mask 3500411 on # alpha 3500411 1 0 # move 3300411 5 0 # layer 3300411 1 # alpha 3300411 1 0 # move 3300911 1 0 # layer 3300911 3 # mask 3300911 on # alpha 3300911 1 0 # imagealpha 1 0 0 # waitandnext 1 # alpha 3500411 0 0 # alpha 3300411 0 0 # alpha 3300911 0 0 # alpha 300431 1 0 # alpha 300911 1 0 # alpha 500421 1 0 # imagealpha 1 0.5 0 # imagepos 1 0 0 # waitandnext 0.5 # imagealpha 1 0 0 # waitandnext 1 # alpha 300431 0 0.3 # alpha 300911 0 0.3 # alpha 500421 0 0.3 # move 100111 2 0 # layer 100111 4 # mask 100111 on # voice 1001 "masamune_0017" # face 100111 "angry" # alpha 100111 1 0.3 # move 400131 4 0 # layer 400131 2 # alpha 400131 1 0.3 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 1 @マサムネ 今回はブラフマーストラに天沼矛、 青龍偃月刀まで…! どうなっておるのだ…!? # voice 4001 "arutemisu_0003" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @アルテミス ひとまず異族の侵攻は抑えました 撤退しましょう # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @マサムネ 致し方なし、か…! ;;暗転 # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 3 # fadeout "black" 1 # waitandnext 1 ;;背景:下町(夕):in_downtown_evening # background "in_downtown_evening" # alpha 100111 0 0 # alpha 400131 0 0 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # bgm "bgm004" 0 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # face 100111 "unhappy" # alpha 100111 1 0.3 # move 300531 4 0 # layer 300531 2 # alpha 300531 1 0.3 # voice 3005 "roon_0013" # face 300531 "sad" # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @ルーン ああ、もう…何なのよ! # voice 1001 "masamune_0028" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @マサムネ 今回はなるべく町の外縁で戦うよう 努めたのだがな… # alpha 100111 0 0.3 # alpha 300531 0 0.3 # voice 3006 "torisyula_0007" # move 300611 3 0 # face 300611 "normal" # alpha 300611 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @トリシューラ あたいは思いっ切り町中で戦って やったけどね! それでも大丈夫だったよ # alpha 300611 0 0.3 # alpha 100111 1 0.3 # alpha 400131 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @マサムネ あの青龍偃月刀が寝返ってしまうとは どうにも解せぬ… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @アルテミス 町に入って、おかしくなってしまう キル姫とそうでないキル姫の違いを 知る必要がありますね… ;;ゼロがやってくる # bgm "stop" # se "SE_0719" # move 100111 1 0.5 # alpha 100111 0 0.3 # move 400131 5 0.5 # alpha 400131 0 0.3 # alpha 23 1 0.3 # voice 11002 "laevateinm_0002" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ゼロ 苦戦しているようだな ;;選択肢 # select "ゼロ!" "select_label_01" 苦戦しているようだな # label "select_label_01" # bgm "bgm104" 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ゼロ よう、久し振り 妙なことになってると聞いて 駆けつけたぜ ;;与一がレーヴァテインを引っ張ってくる # se "SE_0719" # alpha 23 0 0.3 # face 6400511 "usual" # alpha 6400511 1 0.3 # face 100221 "sad" # alpha 100221 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @与一 与一も皆さんのお役に立てるよう 頑張ります! # voice 4005 "yoichi_0002" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @与一 ほら、レーヴァテインさんもっ # voice 1002 "revatein_0013" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @レーヴァテイン 面倒臭いなぁ… # voice 1002 "revatein_0001" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @レーヴァテイン マスター… 私の昼寝時間が減ったんだけど どうしてくれるの? # alpha 23 1 0.3 # alpha 6400511 0 0.3 # alpha 100221 0 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ゼロ アマネ…! # voice 11002 "laevateinm_0031" # face 23 "angry_1" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ゼロ 悪いな とにかく、現状はどうなってる? 元凶はどこだ? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ゼロ 異族がどこかから涌いて 出てきてるらしいが、こういうのは 元凶を見つけて叩くに限るぞ # alpha 23 0 0.3 # move 400131 3 0 # mask 400131 off # alpha 400131 1 0.3 # face 400131 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @アルテミス そのくらいは分かっています ですが… ;;暗転挟む # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 3 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.7 # alpha 400131 0 0 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # voice 11002 "laevateinm_0023" # move 23 4 0 # layer 23 2 # face 23 "surprise" # alpha 23 1 0.3 # move 100111 2 0 # layer 100111 4 # mask 100111 on # face 100111 "normal" # alpha 100111 1 0.3 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @ゼロ キル姫が寝返っちまうだと…!? 何がどうなってやがるんだ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @マサムネ 何としても打開策を見出さねば ;;選択肢 # select "きっと大丈夫だ" "select_label_02" "諦めるな" "select_label_02" "希望はある" "select_label_02" 何としても打開策を見出さねば # label "select_label_02" # alpha 23 0 0.3 # alpha 100111 0 0.3 # move 270 3 0 # face 270 "angry" # voice 9917 "mimir_navikan_0003" # alpha 270 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ミーミル はい!その通りです、マスター様 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ミーミル ミーミル、ただいま戻りました! 皆さんにとても大切なお話しが あります # fadeout "black" 2 # waitandnext 2