;;----------------------------------------- ;;【PUNK】インテグラルノア編 ;;第13章 章タイトル「ラルゴカタストロフィ―攪乱―」 ;;第2話-1 タイトル:暴走の真実 ;;2_1_1 ;;スクリプト最後の背景:マサムネ城 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "parchment_map04" # bgmfile "bgm408" "BgmIntegralNoahEvent" 0 ;;----------------------------------------- ;;異族化アルマス(ナレーションのボイス用) # body 5103831 # alpha 5103831 0 0 ;;異族化マサムネ # body 5100131 # pos 5100131 3 # scale 5100131 0.8 0 # layer 5100131 2 # alpha 5100131 0 0 # mask 5100131 off ;;異族化パラシュ # body 5200431 # pos 5200431 3 # scale 5200431 0.8 0 # layer 5200431 2 # alpha 5200431 0 0 # mask 5200431 off ;;擬装スイハ # body 5401721 # pos 5401721 3 # scale 5401721 0.8 0 # layer 5401721 2 # alpha 5401721 0 0 # mask 5401721 off ;;擬装フライシュッツ # body 5502721 # pos 5502721 3 # scale 5502721 0.8 0 # layer 5502721 2 # alpha 5502721 0 0 # mask 5502721 off ;;天沼矛 # body 300431 # pos 300431 3 # scale 300431 0.8 0 # layer 300431 2 # alpha 300431 0 0 # mask 300431 off ;;八咫鏡 # body 500331 # pos 500331 3 # scale 500331 0.8 0 # layer 500331 2 # alpha 500331 0 0 # mask 500331 off ;;草薙剣 # body 100441 # pos 100441 3 # scale 100441 0.8 0 # layer 100441 2 # alpha 100441 0 0 # mask 100441 off ;;ヘレナ・D. plug・ロキ # body 5302811 # pos 5302811 3 # scale 5302811 0.8 0 # layer 5302811 2 # alpha 5302811 0 0 # mask 5302811 off ;;雑賀 # body 502411 # pos 502411 3 # scale 502411 0.8 0 # layer 502411 2 # alpha 502411 0 0 # mask 502411 off ;;----------------------------------------- ;;第2話-1 タイトル:暴走の真実 ;;//背景:天上世界遠景 ;;ナレーション # voice 9920 "IntegralNoah_Narration_13_2_0001" # textflame 0 0 @ 再び剪定を始めたインテグラル キラーズを止めるため ;;ナレーション # voice 9920 "IntegralNoah_Narration_13_2_0002" @ スイハとフライシュッツは マサムネ城を訪れた ;;ナレーション # voice 9920 "IntegralNoah_Narration_13_2_0003" @ 二人は城下町で、打倒マサムネを 掲げて集まった者達と出会う ;;ナレーション # voice 9920 "IntegralNoah_Narration_13_2_0004" @ 雑賀、草薙剣、八咫鏡、天沼矛と 協力し合うことになり、 城に乗り込んだ彼女達だったが… ;;ナレーション # voice 9920 "IntegralNoah_Narration_13_2_0005" @ そこにヘレナと名乗る謎のキル姫が 現れ、引き返すよう忠告してきた ;;ナレーション # voice 9920 "IntegralNoah_Narration_13_2_0006" @ 城内でバラバラになりながらも 最上階を目指すスイハ達 ;;ナレーション # voice 9920 "IntegralNoah_Narration_13_2_0007" @ ヘレナの妨害を乗り越えて フライシュッツは最上階に 辿り着く ;;ナレーション # voice 9920 "IntegralNoah_Narration_13_2_0008" @ 囚われの身になりながらも マサムネ、パラシュと話をするが、 不意にマサムネが刀を抜いた ;;ナレーション # voice 9920 "IntegralNoah_Narration_13_2_0009" @ マサムネはヘレナをスパイと断じ、 亡き者にしようとする ;;ナレーション # voice 9920 "IntegralNoah_Narration_13_2_0010" @ フライシュッツはヘレナを庇って 負傷しながらも城の外へと 脱出した ;;ナレーション # voice 9920 "IntegralNoah_Narration_13_2_0011" @ 運命が描き出されていく―― ;;//背景:マサムネ城 # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1.2 # background "masamune_castle" # move 500331 2 0 # face 500331 "sad" # alpha 500331 1 0 # mask 500331 on # move 100441 4 0 # face 100441 "angry" # alpha 100441 1 0 # mask 100441 on # waitandnext 0.2 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # textwindow "normal" @草薙剣 ぐぬぬぬぬ… 最上階はすぐそこだというのに 上る方法は何かないんか!? # voice 5003 "yatanokagami_0028" # textboxarrow 0 1 @八咫鏡 飛んでいこうにも、瓦礫で道が 塞がっておるからのう… # face 100441 "normal" # textboxarrow 0 3 @草薙剣 この際じゃ! 外から攻めるのはどうじゃ!? # voice 5024 "saika_0011" # alpha 500331 0 0.5 # move 502411 2 0 # face 502411 "normal" # alpha 502411 1 0.5 # mask 502411 on # textboxarrow 0 1 @雑賀 その案、狙い撃ちされたら オシマイってことで不採用に なったっすよね # face 100441 "angry" # textboxarrow 0 3 @草薙剣 ぐぬぬぬぬ… 窓から外は見えとるというのに… ;;スイハ(独白) # alpha 502411 0 0.5 # alpha 100441 0 0.5 # move 5401721 3 0 # face 5401721 "normal" # alpha 5401721 1 0.5 # textboxarrow 0 0 # textwindow "moya" # mask 5401721 off @スイハ 草薙剣の言う通り、窓から出て 一階分上ることができれば 最上階に入れる… ;;スイハ(独白) # textboxarrow 0 0 @スイハ でも、そこをマサムネ達に狙われたら あまりに無防備過ぎて危険… ;;スイハ(独白) # face 5401721 "sad" # textboxarrow 0 0 @スイハ 早くしないと… フライシュッツ、大丈夫かな… # bgm "stop" # se "SE_0997" # voice 3004 "amenonuboko_kyara_5001" # alpha 5401721 0 0.5 # move 300431 3 0 # face 300431 "surprise" # alpha 300431 1 0.5 # mask 300431 off # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @天沼矛 …あら! 今、上で何か物音が… あらあらーっ ;;//フライシュッツとヘレナが落下していく # se "SE_11862" # textwindow "close" # alpha 300431 0 0.5 # move 5302811 2 0 # face 5302811 "usual" # alpha 5302811 1 0.5 # mask 5302811 on # move 5502721 4 0 # face 5502721 "normal" # alpha 5502721 1 0.5 # mask 5502721 on # waitandnext 1.4 # bgmfile "bgm401" "BgmIntegralNoahEvent" 0 # alpha 5302811 0 0.5 # alpha 5502721 0 0.5 # move 500331 3 0 # face 500331 "surprise" # alpha 500331 1 0.5 # mask 500331 off # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @八咫鏡 何じゃ!? 今のはフライシュッツでは なかったか? # alpha 500331 0 0.5 # move 5401721 3 0 # face 5401721 "normal" # alpha 5401721 1 0.5 # mask 5401721 off # textboxarrow 0 2 @スイハ 間違いありません それにヘレナの姿もありました ;;スイハ(独白) # move 5401721 3 0 # textboxarrow 0 0 # textwindow "moya" # mask 5401721 off @スイハ フライシュッツとヘレナが 抱き合うようにして落ちていった ように見えたけれど… ;;スイハ(独白) # textboxarrow 0 0 @スイハ 何があったんだろう… 助けに向かった方がいいよね # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @スイハ 皆さん―― # alpha 5401721 0 0.5 # move 502411 3 0 # face 502411 "angry" # alpha 502411 1 0.5 # mask 502411 off # textboxarrow 0 2 @雑賀 伏せるっす! # voice 4017 "suiha_0022" # alpha 502411 0 0.5 # move 5401721 3 0 # face 5401721 "surprise" # alpha 5401721 1 0.5 # mask 5401721 off # textboxarrow 0 2 @スイハ えっ? ;;//瓦礫が吹き飛ぶ # textwindow "close" # alpha 5401721 0 0.5 # waitandnext 0.5 # se "SE_11764" # se "SE_11575" # fadein "white" 0.5 # waitandnext 0.5 # voice 520043 "parashu_iz_0029" # move 5200431 3 0 # face 5200431 "angry" # alpha 5200431 1 0.5 # mask 5200431 off # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @パラシュ はああああああああ! # voice 1004 "kusanagi_0023" # alpha 5200431 0 0.5 # move 100441 3 0 # face 100441 "normal" # alpha 100441 1 0.5 # mask 100441 off # textboxarrow 0 2 @草薙剣 何じゃ、何じゃ!? 最上階までの道を塞いどった瓦礫が 吹き飛びおった… # alpha 100441 0 0.5 # move 5200431 3 0 # face 5200431 "normal" # alpha 5200431 1 0.5 # mask 5200431 off # textboxarrow 0 2 @パラシュ これもヘレナの仕業みたいだね ボクにとっては何の障害にも ならないけど # alpha 5200431 0 0.5 # move 502411 3 0 # face 502411 "angry" # alpha 502411 1 0.5 # mask 502411 off # textboxarrow 0 2 @雑賀 パラシュ! 皆、戦闘準備よろしくっす # se "SE_5208" # waitandnext 0.5 ;;//雑賀が銃を撃つ # se "SE_4400" # waitandnext 0.5 ;;//マサムネが現れて銃弾を弾く # textwindow "close" # alpha 502411 0 0.5 # move 5100131 3 0 # face 5100131 "normal" # alpha 5100131 1 0.5 # mask 5100131 off # waitandnext 0.5 # se "SE_3006" # fadein "white" 0.5 # waitandnext 0.5 # voice 510013 "masamune_iz_0039" # face 5100131 "happy" # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @マサムネ ほう 迷いなく撃ったな 悪くない判断だ # voice 520043 "parashu_iz_0049" # move 5100131 2 0.5 # mask 5100131 on # move 5200431 4 0 # face 5200431 "normal" # alpha 5200431 1 0.5 # mask 5200431 on # textboxarrow 0 3 @パラシュ マサムネ、ボクを庇う必要なんて ないよ # face 5100131 "normal" # textboxarrow 0 1 @マサムネ 拙者がたまたま、そなたの前に降りて きただけのことだ # textboxarrow 0 1 @マサムネ 元より、あんな銃弾でそなたが手傷を 負うとは考えておらぬ # textboxarrow 0 1 @マサムネ さて… 拙者はこの者達を始末するとしよう # textboxarrow 0 3 @パラシュ ボクはヘレナとフライシュッツを 片付けてくるよ ;;スイハ(独白) # alpha 5100131 0 0.5 # alpha 5200431 0 0.5 # move 5401721 3 0 # face 5401721 "surprise" # alpha 5401721 1 0.5 # textwindow "moya" # textboxarrow 0 0 # mask 5401721 off @スイハ ヘレナとフライシュッツ? ヘレナはパラシュ達の仲間では なかったのかな… ;;スイハ(独白) # face 5401721 "angry" # textboxarrow 0 0 @スイハ どっちにしろ、フライシュッツの ところに行かせはしない! # se "SE_5205" # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @スイハ マサムネ!パラシュ! あなた達の相手は、私です!