;;----------------------------------------- ;;【PUNK】インテグラルノア編 ;;第13章 章タイトル「ラルゴカタストロフィ―攪乱―」 ;;第2話-3 タイトル:暴走の真実 ;;2_3_1 ;;スクリプト最後の背景:マサムネ城 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "masamune_castle" # bgmfile "bgm409" "BgmIntegralNoahEvent" 0 ;;----------------------------------------- ;;擬装フライシュッツ # body 5502721 # pos 5502721 3 # scale 5502721 0.8 0 # layer 5502721 3 # alpha 5502721 0 0 # mask 5502721 off ;;ヘレナ・D. plug・ロキ # body 5302811 # pos 5302811 3 # scale 5302811 0.8 0 # layer 5302811 2 # alpha 5302811 0 0 # mask 5302811 off ;;ニール # body 162 # pos 162 3 # scale 162 0.8 0 # layer 162 2 # alpha 162 0 0 # mask 162 off ;;花異族 # body 5809801 # pos 5809801 3 # scale 5809801 0.8 0 # layer 5809801 2 # alpha 5809801 0 0 # mask 5809801 off ;;----------------------------------------- ;;第2話-3 タイトル:暴走の真実 ;;//背景:マサムネ城 # move 5302811 2 0 # face 5302811 "usual" # alpha 5302811 1 0 # mask 5302811 on # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # move 5502721 4 0 # face 5502721 "normal" # alpha 5502721 1 0 # mask 5502721 on @ヘレナ フライシュッツが動けるようになる までの間、“終焉”と暴走について 話しておこう # voice 5027 "freischotz_0031" # face 5502721 "sad" # textboxarrow 0 3 @フライシュッツ ごめんね… 早く戻らないといけないのに… # textboxarrow 0 1 @ヘレナ アナタが謝ることじゃない もっと上手くやれると思っていたんだ がな… # alpha 5502721 0 0.5 # move 162 4 0 # alpha 162 1 0.5 # mask 162 on # textboxarrow 0 3 @ニール 悔やんでも仕方ないわ 今のうちに話せることは話して おきましょ # alpha 162 0 0.5 # move 5502721 4 0 # face 5502721 "normal" # alpha 5502721 1 0.5 # mask 5502721 on # textboxarrow 0 3 @フライシュッツ “終焉”と暴走には関係があるって 話だよね? # textboxarrow 0 1 @ヘレナ 実は、このところ頻発している 暴走はキル姫の本質的な危うさとは 別物なんだ # textboxarrow 0 1 @ヘレナ 今、天上世界で起きている暴走は “終焉”が引き起こしているんだよ # voice 5027 "freischotz_0023" # face 5502721 "surprise" # textboxarrow 0 3 @フライシュッツ えええー!? “終焉”って、そんなことも できちゃうのー… # textboxarrow 0 1 @ヘレナ 具体的にどうやってるのかとか、 その辺は後にしよう # textboxarrow 0 1 @ヘレナ 問題なのは、暴走の契機がキル姫の 欲求に繋がっていることだ # face 5502721 "normal" # textboxarrow 0 3 @フライシュッツ あたし達の欲求? はぐしたいとか? # textboxarrow 0 1 @ヘレナ それはアナタの欲求だろ… もっと根本的なものだ ヘレナ達は何のために生み出された? # face 5502721 "sad" # textboxarrow 0 3 @フライシュッツ それは… # textboxarrow 0 1 @ヘレナ 言い淀んだということは、 アナタも理解しているんだろ? # textboxarrow 0 1 @ヘレナ キル姫は、戦うために生み出された 存在だよ だから… # voice 530281 "herena_di_0004" # face 5302811 "normal" # textboxarrow 0 1 @ヘレナ 戦いに悦びを感じる 恍惚感を味わってないなんて 言わせないよ…ふふっ # face 5502721 "normal" # textboxarrow 0 3 @フライシュッツ それは… そうだけどー… # textboxarrow 0 3 @フライシュッツ あたし達が戦うのは、みんなを 守るためなんだよ~っ # textboxarrow 0 1 @ヘレナ ふっ… ヘレナに言わせれば、そういう 理由は後付けなんだけどな # face 5302811 "usual" # textboxarrow 0 1 @ヘレナ まあ、いいや とにかくキル姫は戦うことで 高揚感が高まり… # textboxarrow 0 1 @ヘレナ 制御できなくなると暴走する これが一般的な暴走だ # textboxarrow 0 1 @ヘレナ でも“終焉”はもっとシンプルに 「戦いたい」という欲求をかき立てて 暴走を引き起こす # textboxarrow 0 1 @ヘレナ 戦いに熱中しているキル姫 戦わなければと決意したキル姫 それだけじゃない… # textboxarrow 0 1 @ヘレナ 怒りや悲しみに囚われて理性が 弱まったキル姫だって暴走させられる # textboxarrow 0 1 @ヘレナ とても厄介だよ キル姫なら戦う意思のない者なんて いないだろうから # textboxarrow 0 1 @ヘレナ 誰だって暴走させられる きっかけさえあれば # voice 5027 "freischotz_0018" # face 5502721 "sad" # textboxarrow 0 3 @フライシュッツ そんなぁ… # textboxarrow 0 1 @ヘレナ だからヘレナ達は暴走が起きない ように…もし起きたら鎮めるために 行動してるんだよ # bgmfile "bgm400_1" "BgmIntegralNoahEvent" 0 # voice 5027 "freischotz_0041" # face 5502721 "happy" # textboxarrow 0 3 @フライシュッツ は~~~~~ すごいね、ヘレナちゃ~ん! ;;//フライシュッツがヘレナに抱きつく # se "SE_0648" # textwindow "close" # move 5502721 3 0.2 # waitandnext 0.2 # voice 530281 "herena_di_0004" # face 5502721 "happy" # textboxarrow 0 1 # textwindow "normal" @ヘレナ ふふっ… そうだろう? ヘレナは救世主なんだ…くふっ # textwindow "close" # move 5502721 4 0.2 # waitandnext 0.2 # voice 5027 "freischotz_0040" # textboxarrow 0 3 # textwindow "normal" @フライシュッツ そっか~ それで、あたし達がマサムネちゃん 達と戦わないようにしてたんだね~ # face 5302811 "sad" # textboxarrow 0 1 @ヘレナ もっと上手く攪乱できるはずだった んだがな…意外と読みにくいキル姫が いて困ったよ… # face 5302811 "usual" # textboxarrow 0 1 @ヘレナ ところで、怪我の具合はどうだ? # face 5502721 "normal" # textboxarrow 0 3 @フライシュッツ うん… 大丈夫だよ~ # textboxarrow 0 1 @ヘレナ それじゃ、城に戻るとしよう パラシュ達がこっちに来てないと いうことは… # face 5502721 "angry" # textboxarrow 0 3 @フライシュッツ スイハちゃん達と戦ってるのかも! 急いで止めないと~っ # voice 530281 "herena_di_0032" # textboxarrow 0 1 @ヘレナ そうだな 今度は上手くやる… # se "SE_0648" # textwindow "close" # move 5502721 3 0.2 # face 5502721 "happy" # waitandnext 0.2 # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @フライシュッツ ヘレナちゃん、はぐだよ はぐ~♪ # voice 530281 "herena_di_0004" # face 5302811 "normal" # textboxarrow 0 1 @ヘレナ ふふっ… フライシュッツはそんなにヘレナが 好きなのか # textboxarrow 0 2 @フライシュッツ 大好きだよ~! おねーちゃんパワーを注入するから ね~っ # voice 530281 "herena_di_battle_0006" # textboxarrow 0 1 @ヘレナ くっ… アナタは皮肉が通じないな # se "SE_0830" # bgmfile "bgm415_416" "BgmIntegralNoahBattle002" 0 # alpha 5502721 0 0.5 # alpha 5302811 0 0.5 # move 5809801 3 0 # alpha 5809801 1 0.5 # mask 5809801 off # textboxarrow 0 2 @異族 イイイイイイイイイ! # alpha 5809801 0 0.5 # move 5302811 2 0 # face 5302811 "usual" # alpha 5302811 1 0.5 # mask 5302811 on # move 162 4 0 # alpha 162 1 0.5 # mask 162 on # textboxarrow 0 3 @ニール あらあら… 見つかっちゃったみたいね # textboxarrow 0 1 @ヘレナ 切り抜けるには、 戦うのも仕方ない