;;----------------------------------------- ;;【PUNK】インテグラルノア編 ;;第14章 章タイトル「ラルゴカタストロフィ―激突―」 ;;第1話-8 タイトル:終焉の理を破る者 ;;1_8_0 ;;スクリプト最後の背景:町 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "town" # bgmfile "bgm409" "BgmIntegralNoahEvent" 0 ;;----------------------------------------- ;;アスクレピオス # body 600131 # pos 600131 3 # scale 600131 0.8 0 # layer 600131 2 # alpha 600131 0 0 # mask 600131 off ;;ケラウノス # body 500131 # pos 500131 3 # scale 500131 0.8 0 # layer 500131 2 # alpha 500131 0 0 # mask 500131 off ;;擬装ダモクレス # body 5103521 # pos 5103521 3 # scale 5103521 0.8 0 # layer 5103521 2 # alpha 5103521 0 0 # mask 5103521 off ;;グラーシーザ・擬装・ウォーリアー # body 5302621 # pos 5302621 3 # scale 5302621 0.8 0 # layer 5302621 2 # alpha 5302621 0 0 # mask 5302621 off ;;ネス・擬装・ランサー # body 5602021 # pos 5602021 3 # scale 5602021 0.8 0 # layer 5602021 2 # alpha 5602021 0 0 # mask 5602021 off ;;ソロモン # body 5503111 # pos 5503111 3 # scale 5503111 0.8 0 # layer 5503111 3 # alpha 5503111 0 0 # mask 5503111 off ;;グラウ # body 164 # pos 164 3 # scale 164 0.6 0 # layer 164 2 # alpha 164 0 0 # mask 164 off ;;グランテピエ・獣刻・バハムート # body 5303411 # pos 5303411 3 # scale 5303411 0.8 0 # layer 5303411 2 # alpha 5303411 0 0 # mask 5303411 off ;;ムー # body 161 # pos 161 3 # scale 161 0.6 0 # layer 161 2 # alpha 161 0 0 # mask 161 off ;;盤古 # body 250 # pos 250 3 # scale 250 0.8 0 # layer 250 2 # alpha 250 0 0 # mask 250 off ;;----------------------------------------- ;;第1話-8 タイトル:終焉の理を破る者 ;;//背景:町 # voice 6020 "ness_0040" # move 5602021 3 0 # face 5602021 "normal" # alpha 5602021 1 0 # mask 5602021 off # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ネス なるほど… “終焉”の影響が強まっているせいで 暴走しやすくなっているのですね # voice 3026 "grayside_0027" # alpha 5602021 0 0.5 # move 5302621 3 0 # face 5302621 "sad" # alpha 5302621 1 0.5 # mask 5302621 off # textboxarrow 0 2 @グラーシーザ おまけに、あのくろいきりやはしらも しゅうえんの力がつよまって いるせいだとはな # alpha 5302621 0 0.5 # move 5503111 2 0 # face 5503111 "normal" # alpha 5503111 1 0.5 # mask 5503111 on # textboxarrow 0 1 # move 500131 4 0 # face 500131 "normal" # alpha 500131 1 0.5 # mask 500131 on @ソロモン 私達ディスラプターズは“終焉”の 力が強まることのないように 暴走を解いて回っているの # textboxarrow 0 3 @ケラウノス じゃあ、ソロモンがここに来たのは 暴走の気配を察知したからなのかな? # voice 550311 "solomon_di_0003" # textboxarrow 0 1 @ソロモン そこまでピンポイントに察知する ことはできないのだけれど… # textboxarrow 0 1 @ソロモン 最近、この辺りでキル姫の暴走が 頻発しているようだから、 少し前に移動してきたところだったの # voice 5001 "keraunosu_0004" # face 500131 "happy" # textboxarrow 0 3 @ケラウノス それはタイミング良かったな~ お陰で助かったよ # face 5503111 "sad" # textboxarrow 0 1 @ソロモン でも、まだ二人… 早く解放してあげないと… # voice 6020 "ness_0002" # alpha 500131 0 0.5 # move 5602021 4 0 # face 5602021 "normal" # alpha 5602021 1 0.5 # mask 5602021 on # textboxarrow 0 3 @ネス あの… キル姫の暴走が“終焉”に力を 与えてしまうのですか? # face 5503111 "normal" # textboxarrow 0 1 @ソロモン “終焉”を近づけてしまうと言うべき かしら 君達も知っていると思うけど # textboxarrow 0 1 @ソロモン ユグドラシルにかかる負荷が増えれば 増えるほど“終焉”は近づくわ # alpha 5602021 0 0.5 # move 500131 4 0 # face 500131 "normal" # alpha 500131 1 0.5 # mask 500131 on # textboxarrow 0 3 @ケラウノス 暴走したキル姫は見境なく暴れる からな~ # alpha 5503111 0 0.5 # move 600131 2 0 # face 600131 "normal" # alpha 600131 1 0.5 # mask 600131 on # textboxarrow 0 1 @アスクレピオス 争いが増えればユグドラシルへの 負荷も増える…そういう理屈ね # alpha 600131 0 0.5 # move 5503111 2 0 # face 5503111 "normal" # alpha 5503111 1 0.5 # mask 5503111 on # textboxarrow 0 1 @ソロモン だから暴走だけでなく戦いや争い そのものを減らさないといけないの だけれど… # textboxarrow 0 1 @ソロモン それについてはまだ最適解を 導き出せていないわ # bgmfile "bgm400_1" "BgmIntegralNoahEvent" 0 # textboxarrow 0 3 @ケラウノス ま~ま~ 立ち話もなんだから、続きは私の 部屋で二人きりでしようよ~ # textboxarrow 0 1 @ソロモン いえ 君達は私についてきてもらいたいの # voice 5001 "keraunosu_0020" # face 500131 "happy" # textboxarrow 0 3 @ケラウノス わお! 君の方からアプローチしてくれる なんて感激だな~♪ # alpha 500131 0 0.5 # move 5602021 4 0 # face 5602021 "angry" # alpha 5602021 1 0.5 # mask 5602021 on # textboxarrow 0 3 @ネス そういう破廉恥なのはいけません! 規律を守って下さい # textboxarrow 0 1 @ソロモン 何のこと? 私は君達に会わせたい方がいるだけ なんだけど… # voice 9950 "glau_0043" # move 164 1 0 # alpha 164 1 0.5 # mask 164 on # textboxarrow 0 1 # move 5503111 3 0.5 # move 5602021 5 0.5 @グラウ ソロモン、ネスは恐らく… ごにょごにょ…と勘違いしたのだと 推測できます # voice 550311 "solomon_di_0022" # face 5503111 "surprise" # textboxarrow 0 2 @ソロモン え…ええっ…? 違うわっ そんな意味で言ったんじゃなくて…! # face 5503111 "normal" # textboxarrow 0 2 @ソロモン ネス、ダメよっ そういうの…君にはまだ早いわ # face 5602021 "sad" # textboxarrow 0 3 @ネス ち…違います! わたしは規律を守りたくてっ… ううっ… # voice 1035 "damocles_0004" # alpha 164 0 0.5 # alpha 5503111 0 0.5 # alpha 5602021 0 0.5 # move 5103521 2 0 # face 5103521 "happy" # alpha 5103521 1 0.5 # mask 5103521 on # textboxarrow 0 1 # move 5302621 4 0 # face 5302621 "normal" # alpha 5302621 1 0.5 # mask 5302621 on @ダモクレス うんうん それも愛だよね! # textboxarrow 0 3 @グラーシーザ そのくらいにするといい さあ、あわせたい人のところに いくとしよう # voice 550311 "solomon_di_0032" # alpha 5103521 0 0.5 # alpha 5302621 0 0.5 # move 5503111 3 0 # face 5503111 "normal" # alpha 5503111 1 0.5 # mask 5503111 off # textboxarrow 0 2 @ソロモン そうね ついてきて # alpha 5503111 0 0.5 # move 600131 2 0 # face 600131 "normal" # alpha 600131 1 0.5 # mask 600131 on # textboxarrow 0 1 # move 500131 4 0 # face 500131 "normal" # alpha 500131 1 0.5 # mask 500131 on @アスクレピオス 私はマスターに報告に戻るわ テュルソス達も休ませておいた方が いいから # textboxarrow 0 3 @ケラウノス そっか~ こっちは私に任せてっ ;;//背景:室内(宿屋等で) # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1.2 # background "201_room" # alpha 600131 0 0 # alpha 500131 0 0 # move 5503111 3 0 # face 5503111 "normal" # alpha 5503111 1 0 # mask 5503111 off # waitandnext 0.2 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # bgmfile "bgm463_462" "BgmIntegralNoahDisrupters" 0 # voice 550311 "solomon_di_0046" # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @ソロモン グランお姉様、ただいま戻りました # move 5503111 2 0.5 # mask 5503111 on # move 5303411 4 0 # face 5303411 "normal" # alpha 5303411 1 0.5 # mask 5303411 on # textboxarrow 0 3 @??? おかえり、ソロモン 何度も言ってるけど、 その呼び方はおおげさ、だよ # textboxarrow 0 1 @ソロモン そんなことないわ グランお姉様、ネス達よ # textboxarrow 0 3 @??? ありがとう ようやく会えたね エンシェントの皆さん # se "bgm462_switch_1" # textboxarrow 0 3 @グランテピエ 私はグランテピエ・獣刻・バハムート ディスラプターズのリーダーって ことでいいの、かな? ;;ネス(独白) # alpha 5503111 0 0.5 # alpha 5303411 0 0.5 # move 5602021 3 0 # face 5602021 "normal" # alpha 5602021 1 0.5 # mask 5602021 off # textboxarrow 0 0 # textwindow "moya" @ネス …どことなくアルマスに 似ているような # move 161 2 0 # alpha 161 1 0.5 # mask 161 on # textboxarrow 0 1 # move 5602021 4 0.5 # mask 5602021 on # textwindow "normal" @ムー そして俺様が史上最強にして最大の 幻獣バハムート様だ! 気軽にムーって呼んでくれ! # voice 6020 "ness_0022" # face 5602021 "surprise" # textboxarrow 0 3 @ネス はうっ… # voice 530341 "grandepieu_di_0046" # alpha 5602021 0 0.5 # move 5303411 4 0 # face 5303411 "normal" # alpha 5303411 1 0.5 # mask 5303411 on # textboxarrow 0 3 @グランテピエ ほらほら、ムー いきなり飛び出したから ネスがビックリしてるよ # voice 9953 "mwu_0004" # textboxarrow 0 1 @ムー 何だ、嬢ちゃん? 俺の格好良さに驚いたのかい # alpha 5303411 0 0.5 # move 5602021 4 0 # face 5602021 "normal" # alpha 5602021 1 0.5 # mask 5602021 on # textboxarrow 0 3 @ネス ビックリなんかしてません 初対面の相手に馴れ馴れしいですよ もっと礼儀正しくして下さい # textboxarrow 0 1 @ムー 何だよ、随分と固いな ソロモンと良い勝負じゃねぇか? # alpha 5602021 0 0.5 # move 5503111 4 0 # face 5503111 "normal" # alpha 5503111 1 0.5 # mask 5503111 on # textboxarrow 0 3 @ソロモン 勝負? ネスと戦うつもりはありませんよ # textboxarrow 0 1 @ムー いや、そうじゃなくてな… # voice 530341 "grandepieu_di_0046" # alpha 5503111 0 0.5 # move 5303411 4 0 # face 5303411 "normal" # alpha 5303411 1 0.5 # mask 5303411 on # textboxarrow 0 3 @グランテピエ ムー お喋りはそのくらいにしてね 私もお話したいな # textboxarrow 0 1 @ムー おう、そうだった! グラの話を聞いてやってくれ! # textboxarrow 0 3 @グランテピエ みんな座って 今、お茶を用意するね # voice 550311 "solomon_di_0046" # alpha 161 0 0.5 # move 5503111 2 0 # face 5503111 "normal" # alpha 5503111 1 0.5 # mask 5503111 on # textboxarrow 0 1 @ソロモン グランお姉様、それなら私が # voice 530341 "grandepieu_di_0030" # face 5303411 "happy" # textboxarrow 0 3 @グランテピエ そう? ありがとう # voice 550311 "solomon_di_0004" # face 5503111 "happy" # textboxarrow 0 1 @ソロモン 完璧な紅茶を淹れてみせるわ 楽しみにしていてね ;;//ソロモンが立ち去る # se "SE_0740" # textwindow "close" # alpha 5503111 0 0.5 # waitandnext 0.5 # face 5303411 "normal" # textboxarrow 0 3 # textwindow "normal" @グランテピエ それじゃ、改めて―― ;;ソロモン(声だけ) # bgm "stop" # voice 550311 "solomon_di_0024" # serif 1 @ソロモン きゃっ…! ;;//盤古が飛び出してきてグランテピエにしがみつく # se "SE_5575" # sedelay "SE_5200" 1 # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "close" # move 250 3 0 # face 250 "usual" # alpha 250 1 0 # mask 250 on # leftin 250 0.5 # waitandnext 0.5 # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @??? ………… ;;//ソロモンがやって来る # se "SE_0740" # alpha 250 0 0.5 # alpha 5303411 0 0.5 # move 5503111 3 0 # face 5503111 "normal" # alpha 5503111 1 0.5 # mask 5503111 off # textboxarrow 0 2 @ソロモン 君は誰!? どうして台所の隅に 座り込んでいたのっ? # alpha 5503111 0 0.5 # move 5303411 3 0 # face 5303411 "normal" # alpha 5303411 1 0.5 # mask 5303411 off # textboxarrow 0 2 @グランテピエ ああ… まだソロモンに盤古(ばんこ) のことを話してなかったね # bgmfile "bgm400_1" "BgmIntegralNoahEvent" 0 # textboxarrow 0 2 @グランテピエ この前、迎えに行きたいって 話したキル姫、だよ # alpha 5303411 0 0.5 # move 250 3 0 # face 250 "usual" # alpha 250 1 0.5 # mask 250 off # textboxarrow 0 2 @盤古 ………… # move 250 2 0.5 # mask 250 on # move 5503111 4 0 # face 5503111 "normal" # alpha 5503111 1 0.5 # mask 5503111 on # textboxarrow 0 3 @ソロモン ああ、あなたが… あの、そんなに警戒しなくても… # textboxarrow 0 1 @盤古 ………… # voice 530341 "grandepieu_di_0004" # alpha 5503111 0 0.5 # move 5303411 4 0 # face 5303411 "happy" # alpha 5303411 1 0.5 # mask 5303411 on # textboxarrow 0 3 @グランテピエ ふふっ 違うんだよ お話し慣れてないだけ、だよね? # voice 2022 "banko_0028" # textboxarrow 0 1 @盤古 えっと…えっと…うん… # alpha 5303411 0 0.5 # move 5503111 4 0 # face 5503111 "normal" # alpha 5503111 1 0.5 # mask 5503111 on # textboxarrow 0 3 @ソロモン そうなの? そちらの小人は何かしら? 三人いるみたいだけど… # alpha 5503111 0 0.5 # move 5303411 4 0 # face 5303411 "normal" # alpha 5303411 1 0.5 # mask 5303411 on # textboxarrow 0 3 @グランテピエ この子達の名前は、リク、カイ、 クウっていうんだって ね? # voice 2022 "banko_0032" # textboxarrow 0 1 @盤古 …うん # alpha 250 0 0.5 # move 161 2 0 # alpha 161 1 0.5 # mask 161 on # textboxarrow 0 1 @ムー ずっとこんな調子で参っちまうぜ # voice 530341 "grandepieu_di_0011" # textboxarrow 0 3 @グランテピエ そんなこと言っちゃダメだよ そうだ! 先に盤古のことを話そっか