;;----------------------------------------- ;;【PUNK】インテグラルノア編 ;;第14章 章タイトル「ラルゴカタストロフィ―激突―」 ;;第2話-1 タイトル:決着の刻 ;;2_1_0 ;;スクリプト最後の背景:町 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "parchment_map05" # bgmfile "bgm408" "BgmIntegralNoahEvent" 0 ;;----------------------------------------- ;;異族化アルマス(ナレーションのボイス用) # body 5103831 # alpha 5103831 0 0 ;;異族化フライクーゲル # body 5500231 # pos 5500231 3 # scale 5500231 0.8 0 # layer 5500231 3 # alpha 5500231 0 0 # mask 5500231 off ;;ソロモン # body 5503111 # pos 5503111 3 # scale 5503111 0.8 0 # layer 5503111 4 # alpha 5503111 0 0 # mask 5503111 off ;;グラウ # body 164 # pos 164 3 # scale 164 0.6 0 # layer 164 2 # alpha 164 0 0 # mask 164 off ;;グランテピエ・獣刻・バハムート # body 5303411 # pos 5303411 3 # scale 5303411 0.8 0 # layer 5303411 3 # alpha 5303411 0 0 # mask 5303411 off ;;アロンダイト・暴走 # body 5100711 # pos 5100711 3 # scale 5100711 0.8 0 # layer 5100711 2 # alpha 5100711 0 0 # mask 5100711 off ;;ロンゴミアント・暴走 # body 5301011 # pos 5301011 3 # scale 5301011 0.8 0 # layer 5301011 2 # alpha 5301011 0 0 # mask 5301011 off # brightness 5301011 0.8 0 ;;----------------------------------------- ;;第2話-1 タイトル:決着の刻 ;;//背景:天上世界遠景 ;;ナレーション # voice 9920 "IntegralNoah_Narration_14_2_0001" # textflame 0 0 @ ネス、グラーシーザ、ダモクレスの 三人はインテグラルキラーズを止める ためケラウノス達と共闘していた ;;ナレーション # voice 9920 "IntegralNoah_Narration_14_2_0002" @ 町の外でアルテミスとフライクーゲル に遭遇した彼女達は二人を退けるが ;;ナレーション # voice 9920 "IntegralNoah_Narration_14_2_0003" @ 町を守るために来ていた、 仲間のキル姫が暴走してしまう ;;ナレーション # voice 9920 "IntegralNoah_Narration_14_2_0004" @ 暴走を止めるには倒すしかない 辛い決断を余儀なくされたとき、 新たなキル姫が姿を現した ;;ナレーション # voice 9920 "IntegralNoah_Narration_14_2_0005" @ ソロモンと名乗るキル姫は、 暴走したキル姫を倒すことなく 止めてみせる ;;ナレーション # voice 9920 "IntegralNoah_Narration_14_2_0006" @ そして、暴走の真実を話した後 彼女達のリーダーだという キル姫グランテピエの下へと案内した ;;ナレーション # voice 9920 "IntegralNoah_Narration_14_2_0007" @ 彼女はネス達に 世界の有り様について語る ;;ナレーション # voice 9920 "IntegralNoah_Narration_14_2_0008" @ だが、その最中、再び暴走した キル姫が町に現れた ;;ナレーション # voice 9920 "IntegralNoah_Narration_14_2_0009" @ 駆けつけたグランテピエとソロモンは 暴走を解いていくが、そこに他とは 違うキル姫が現れる ;;ナレーション # voice 9920 "IntegralNoah_Narration_14_2_0010" @ それは世界の終焉を望む者 “終焉”の力を受け入れた アロンダイトだった ;;ナレーション # voice 9920 "IntegralNoah_Narration_14_2_0011" @ 運命が描き出されていく―― ;;//背景:町 # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1.2 # background "town" # move 5100711 2 0 # face 5100711 "angry" # alpha 5100711 1 0 # mask 5100711 on # move 5303411 4 0 # face 5303411 "angry" # alpha 5303411 1 0 # mask 5303411 on # waitandnext 0.2 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # bgmfile "bgm467" "BgmIntegralNoahBoso" 0 # voice 510071 "arondaito_bo_battle_0003" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # textwindow "normal" @アロンダイト そこ… # se "SE_4000" # waitandnext 0.5 # voice 530341 "grandepieu_di_battle_0006" # textboxarrow 0 3 @グランテピエ くぅっ… # textwindow "close" # waitandnext 0.2 ;;//アロンダイトとグランテピエが切り結ぶ # se "SE_9086" # shake 0 0.5 # fadein "white" 0.5 # waitandnext 0.6 # voice 550311 "solomon_di_battle_0002" # alpha 5100711 0 0.5 # alpha 5303411 0 0.5 # move 5503111 3 0 # face 5503111 "angry" # alpha 5503111 1 0.5 # mask 5503111 off # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @ソロモン はあっ # se "SE_9137" # waitandnext 0.5 ;;//ソロモンが割り込み、アロンダイトが離れる # textwindow "close" # alpha 5503111 0 0.5 # move 5100711 2 0 # face 5100711 "angry" # alpha 5100711 1 0.5 # mask 5100711 on # move 5303411 4 0 # face 5303411 "angry" # alpha 5303411 1 0.5 # mask 5303411 on # waitandnext 0.5 # se "SE_9021" # leftout 5100711 0.5 # waitandnext 0.5 # voice 550311 "solomon_di_0048" # alpha 5100711 0 0 # move 5503111 2 0 # face 5503111 "normal" # alpha 5503111 1 0.5 # mask 5503111 on # textboxarrow 0 1 # textwindow "normal" @ソロモン グランお姉様、大丈夫!? 守ってばかりでは 彼女を止められないわ # face 5303411 "normal" # textboxarrow 0 3 @グランテピエ そう、だね… 二人で彼女を捕らえよう # textboxarrow 0 1 @ソロモン 私の分析によると、二対一なら確実に 拘束できるわ # textboxarrow 0 3 @グランテピエ ソロモンが導き出した最適解、だね 何をすればいい? # textboxarrow 0 1 @ソロモン 私が射撃でアロンダイトの動きを 制限するから、グランお姉様は その隙を突いて # textboxarrow 0 1 @ソロモン アロンダイトの行動予測を共有して おくわ # voice 530341 "grandepieu_di_0030" # textboxarrow 0 3 @グランテピエ うん、ありがとう 短い間にここまで分析してくれて、 ソロモンは頑張り屋さん、だね # textboxarrow 0 1 @ソロモン いえ、そんなことは # voice 9950 "glau_0045" # move 164 1 0 # alpha 164 1 0.5 # mask 164 on # textboxarrow 0 1 # move 5503111 3 0.5 # move 5303411 5 0.5 @グラウ ソロモン アロンダイトの反応に変化があります # voice 550311 "solomon_di_0022" # face 5503111 "surprise" # textboxarrow 0 2 @ソロモン えっ? もしかして… # bgm "stop" # se "SE_2131" # alpha 164 0 0.5 # alpha 5503111 0 0.5 # alpha 5303411 0 0.5 # move 5100711 3 0 # face 5100711 "angry" # alpha 5100711 1 0.5 # mask 5100711 off # textboxarrow 0 2 @アロンダイト ああ…壊して…壊してしまえばいい… 全てを破壊してしまえばっ ;;//暴走アロンダイトから黒い霧が溢れる # se "SE_2132" # textwindow "close" # emotionbody 1000 15 5100711 0 0 # effectpattern 1000 1 0 # effectstart 1000 # brightness 5100711 0.8 1 # mask 5100711 off # waitandnext 1 # bgmfile "bgm469_470" "BgmIntegralNoahBoso" 0 # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @アロンダイト はあっ…はあっ…はあっ! スベテヲ…コワス! オマエヲ!セカイヲ! # effectskip 1000 # alpha 5100711 0 0.5 # move 5503111 2 0 # face 5503111 "normal" # alpha 5503111 1 0.5 # mask 5503111 on # move 5303411 4 0 # face 5303411 "sad" # alpha 5303411 1 0.5 # mask 5303411 on # textboxarrow 0 3 @グランテピエ あれは良くない、かな 暴走の力を解放してしまったみたい… # textboxarrow 0 1 @ソロモン 分析と計算をやり直さないとっ でも… # effectstart 1000 # alpha 5503111 0 0.5 # alpha 5303411 0 0.5 # move 5100711 3 0 # face 5100711 "angry" # alpha 5100711 1 0.5 # mask 5100711 off # textboxarrow 0 2 @アロンダイト スベテヲ…コワス! ;;//アロンダイトが突っ込んでくる # se "SE_9092" # textwindow "close" # leftout 5100711 0.5 # waitandnext 0.5 # effectskip 1000 # voice 530341 "grandepieu_di_0033" # alpha 5100711 0 0 # move 5303411 3 0 # face 5303411 "angry" # alpha 5303411 1 0.5 # mask 5303411 off # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @グランテピエ ここは私に任せて ソロモンが最適解を導くまでの 時間は稼ぐからっ # voice 550311 "solomon_di_0048" # alpha 5303411 0 0.5 # move 164 2 0 # alpha 164 1 0.5 # mask 164 on # move 5503111 4 0 # face 5503111 "normal" # alpha 5503111 1 0.5 # mask 5503111 on # textboxarrow 0 3 @ソロモン グランお姉様、無理をしては―― # voice 9950 "glau_0045" # textboxarrow 0 1 @グラウ ソロモン! また新たに暴走の反応を感知しました # voice 550311 "solomon_di_0022" # face 5503111 "surprise" # textboxarrow 0 3 @ソロモン ええっ!? こちらに近づいているのっ? # voice 9950 "glau_0032" # textboxarrow 0 1 @グラウ 東から急接近してきます 警戒して下さい ;;//暴走ロンゴミアントが突っ込んでくる # textwindow "close" # alpha 164 0 0.5 # alpha 5503111 0 0.5 # waitandnext 0.5 # se "SE_9118" # emotionbody 2000 15 5301011 0 0 # effectpattern 2000 1 0 # effectstart 2000 # move 5301011 3 0 # face 5301011 "angry" # alpha 5301011 1 0 # mask 5301011 off # leftin 5301011 0.5 # waitandnext 0.5 # voice 530101 "rhongomiant_bo_b_battle_0004" # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @??? イヤア!アアアアア! コンナセカイ…ホロベバイイ… # voice 550023 "furaikugeru_iz_battle_0006" # move 5500231 2 0 # face 5500231 "angry" # alpha 5500231 1 0.5 # mask 5500231 on # textboxarrow 0 1 # move 5301011 4 0.5 # mask 5301011 on @フライクーゲル アウチ! きみ…ソーベァッドだよ…! # effectskip 2000 # alpha 5500231 0 0.5 # alpha 5301011 0 0.5 # move 5503111 2 0 # face 5503111 "surprise" # alpha 5503111 1 0.5 # mask 5503111 on # textboxarrow 0 1 # move 5303411 4 0 # face 5303411 "angry" # alpha 5303411 1 0.5 # mask 5303411 on @ソロモン あれはロンゴミアント! もみ合っているのはフライクーゲル? 何がどうなっているのっ? # textboxarrow 0 3 @グランテピエ こっちに突っ込んでくる… たとえ、この身が滅んでもソロモンは 守ってみせるよ # face 5503111 "normal" # textboxarrow 0 1 @ソロモン グランお姉様は自分のことも 大切にしてっ # effectstart 1000 # voice 510071 "arondaito_bo_b_0029" # alpha 5503111 0 0.5 # alpha 5303411 0 0.5 # move 5100711 3 0 # face 5100711 "angry" # alpha 5100711 1 0.5 # mask 5100711 off # textboxarrow 0 2 @アロンダイト ガアアアアア! # effectskip 1000 # effectstart 2000 # voice 530101 "rhongomiant_bo_b_battle_0003" # alpha 5100711 0 0.5 # move 5301011 3 0 # face 5301011 "sad" # alpha 5301011 1 0.5 # mask 5301011 off # textboxarrow 0 2 @ロンゴミアント イヤアアアアア! # effectskip 2000 # voice 550023 "furaikugeru_iz_0031" # alpha 5301011 0 0.5 # move 5500231 3 0 # face 5500231 "sad" # alpha 5500231 1 0.5 # mask 5500231 off # textboxarrow 0 2 @フライクーゲル オウッ? ソーリー…! ;;//アロンダイトとロンゴミアントが ;;//グランテピエとソロモンを挟み撃ちにする ;;//フライクーゲルも挟み込まれる # textwindow "close" # alpha 5500231 0 0.5 # move 5303411 3 0 # face 5303411 "angry" # alpha 5303411 1 0.5 # mask 5303411 on # waitandnext 0.5 # effectstart 1000 # effectstart 2000 # move 5301011 1 0 # face 5301011 "sad" # alpha 5301011 1 0 # mask 5301011 on # mask 5303411 on # move 5100711 5 0 # face 5100711 "angry" # alpha 5100711 1 0 # mask 5100711 on # leftin 5301011 0.5 # rightin 5100711 0.5 # waitandnext 1.2 # alpha 5303411 0 0.5 # move 5503111 3 0 # face 5503111 "angry" # alpha 5503111 1 0.5 # mask 5503111 on # waitandnext 1.2 # alpha 5503111 0 0.5 # move 5500231 3 0 # face 5500231 "sad" # alpha 5500231 1 0.5 # mask 5500231 on # waitandnext 1.2 # effectskip 1000 # effectskip 2000 # voice 530341 "grandepieu_di_battle_0006" # alpha 5301011 0 0.5 # alpha 5500231 0 0.5 # alpha 5100711 0 0.5 # move 5303411 3 0 # face 5303411 "sad" # alpha 5303411 1 0.5 # mask 5303411 off # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @グランテピエ くぅっ… # voice 550023 "furaikugeru_iz_0015" # alpha 5303411 0 0.5 # move 5500231 3 0 # face 5500231 "sad" # alpha 5500231 1 0.5 # mask 5500231 off # textboxarrow 0 2 @フライクーゲル あうっ… # alpha 5500231 0 0.5 # move 164 2 0 # alpha 164 1 0.5 # mask 164 on # move 5503111 4 0 # face 5503111 "normal" # alpha 5503111 1 0.5 # mask 5503111 on # textboxarrow 0 3 @ソロモン この状況を打破するためには… すぐに対策を # voice 9950 "glau_0045" # textboxarrow 0 1 @グラウ ソロモン! 新たな反応を感知しました # voice 550311 "solomon_di_0023" # face 5503111 "surprise" # textboxarrow 0 3 @ソロモン またなの!? これ以上、暴走キル姫が増えたら… # bgm "stop" # textboxarrow 0 1 @グラウ この反応はインテグラルキラーズ、 アルテミスのものです