;;----------------------------------------- ;;【PUNK】インテグラルノア編 ;;第16章 章タイトル「・中心部決戦―エクリプス―」 ;;第2話―2 タイトル:前夜 ;;2_2_0 ;;スクリプト最後の背景:地下研究施設:bifrost ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "bg_black" # bgm "stop" ;;----------------------------------------- ;;リサナウト・針枷・クロノス # body 3203011 # pos 3203011 3 # scale 3203011 0.8 0 # layer 3203011 2 # alpha 3203011 0 0 # mask 3203011 off # brightness 3203011 0.7 0 ;;グランテピエ・獣刻・バハムート # body 5303411 # pos 5303411 3 # scale 5303411 0.8 0 # layer 5303411 2 # alpha 5303411 0 0 # mask 5303411 off ;;----------------------------------------- ;;カーテンフェード # imageset 1 "black" # imagealpha 1 0 0 # imagelayer 1 5 ;;----------------------------------------- ;;回想用 # imageset 0 "bg_white_circle" # imagelayer 0 3 # imagealpha 0 0 0 # imagescale 0 1.2 0 ;;----------------------------------------- ;;第2話―2 タイトル:前夜 ;;//以下、リサナウトがクロノスの力で、過去のシーンを俯瞰して見ているシチュエーションなのですが、 ;;//過去のグランテピエ、リサナウトと、それを俯瞰して見ている現在リサナウト(針枷)が登場します。 ;;//誰が過去の人物かわかるように、現在のリサナウト(針枷)以外は色味を薄くするなど、 ;;//わかりやすく表示いただけますと幸いです。 ;;//背景:黒 ;;//時計の音 # textwindow "close" # fadein "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # se "SE_6112" # waitandnext 1 # se "SE_6112" # waitandnext 1 # se "SE_6112" # waitandnext 1 ;;//鐘が鳴る # se "SE_6113" # waitandnext 2 ;;//背景:ビフレスト:bifrost # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1.2 # background "bifrost" # move 3203011 3 0 # face 3203011 "surprise" # alpha 3203011 1 0 # mask 3203011 off # waitandnext 0.2 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @リサナウト …あら? いつの間にこんなところに… クロノスの力かしら? # face 3203011 "normal" # textboxarrow 0 2 # voice 2030 "risanautr_l_0003" @リサナウト そうね クロノスに会うのなら、 あのとき、あの場所が相応しいわよね # textboxarrow 0 2 @リサナウト あそこにいるのは… あの頃の私ね ;;//暗転挟む # textwindow "close" # imagepos 1 0 30 # imagealpha 1 1 0 # imageleftin 1 0.6 # waitandnext 0.6 # alpha 3203011 0 0 # imagealpha 1 0 0.5 # imagerightout 1 0.6 # waitandnext 0.6 # bgmfile "bgm271" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # serif 1 @研究者1 おい、リサナウト 新しい実験体が来た 施設内を案内してやれ ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 # textwindow "normal" @リサナウト 新しい実験体? また子どもを掠ってきたの… 悪趣味ね # serif 1 @研究者1 うるさい! 我々は崇高な目的のために 実験を続けているんだ! # serif 1 @研究者1 実験体のくせに… 大人しく我々の言うことに 従っていろ! ;;リサナウト(立ち絵無し) # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textboxarrow 0 0 @リサナウト あら、行っちゃった… 実験結果が芳しくないから 苛々してるのかしら? ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト それで、あなたが新しいキル姫? 災難だったわね ;;???(グランテピエ) # move 5303411 3 0 # face 5303411 "sad" # alpha 5303411 1 0.5 # mask 5303411 off # textboxarrow 0 2 @??? 私は、いいの 妹さえ守れれば… # textboxarrow 0 0 ;;リサナウト(立ち絵無し) @リサナウト ふぅん 妹がいるんだ… あなた、名前は? # face 5303411 "normal" # textboxarrow 0 2 # voice 530341 "grandepieu_di_0003" @グランテピエ …グランテピエ キル姫、グランテピエよ # textboxarrow 0 0 ;;リサナウト(立ち絵無し) @リサナウト よろしくね、グランテピエ 私はリサナウト ;;//リサナウトが現れる ;;//下の台詞のリサは、現在から過去を俯瞰して見ているリサなので立ち絵ありです。 ;;リサナウト(針枷リサナウト立ち絵あり・現在) # alpha 5303411 0 0.5 # move 3203011 3 0 # face 3203011 "normal" # alpha 3203011 1 0.5 # mask 3203011 off # textboxarrow 0 2 # voice 2030 "risanautr_l_0004" @リサナウト そうそう…初めて会ったときの グラはこんな感じだったわね ;;//暗転挟む # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1.2 # alpha 3203011 0 0 # waitandnext 0.2 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 ;; ??? (立ち絵無し) # bgmfile "bgm272" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # textboxarrow 0 0 # textwindow "normal" @??? リサ姉、お馬さんやって! ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト ええ、またっ? 仕方ないわね 私は暴れ馬だから気をつけなさい! # move 5303411 3 0 # face 5303411 "angry" # alpha 5303411 1 0.5 # mask 5303411 off # textboxarrow 0 2 # voice 530341 "grandepieu_di_0014" @グランテピエ またリサに迷惑かけて ルネ、 めっ、だよ! ;;ルネ(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @ルネ ううっ…ぐすん… だってお姉ちゃん、 すぐいなくなるし… ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト いいのよ、グラ 私、子どもの相手は得意なのっ 感性が合うのよね # face 5303411 "normal" # textboxarrow 0 2 # voice 530341 "grandepieu_di_0008" @グランテピエ あ、はは… それって同じ精神年齢ってこと なんじゃ… ;;リサナウト(立ち絵無し) # alpha 5303411 0 0.5 # textboxarrow 0 0 @リサナウト ほぉら、いくわよ~! ヒヒヒヒヒ~ン! ;;ルネ(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @ルネ アハハハハ! リサ姉、跳ねすぎっ ;;//リサナウトが現れる ;;//下の台詞のリサは、現在から過去を俯瞰して見ているリサなので立ち絵ありです。 ;;リサナウト(針枷リサナウト立ち絵あり) # move 3203011 3 0 # face 3203011 "normal" # alpha 3203011 1 0.5 # mask 3203011 off # textboxarrow 0 2 @リサナウト この頃のアルマスは可愛かったわね どうにかして、この記憶を見せて あげられないかしら… ;;//暗転挟む # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1.2 # alpha 3203011 0 0 # move 5303411 3 0 # face 5303411 "normal" # alpha 5303411 1 0 # mask 5303411 off # waitandnext 0.2 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # bgmfile "bgm273" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @グランテピエ リサ… 妹をお願い、ね ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト 今日の実験、そんなに危ないの? グラ、無理は禁物よ ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト 危なくなったら、無理やり壁を ぶち破って逃げればいいわ # textboxarrow 0 2 @グランテピエ リサは相変わらず大雑把だね… 大丈夫…私はどうなってもいいの 妹さえ無事でいてくれれば ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト あの子にはあなたがいないとダメよ 自分が生き残ることを考えて # face 5303411 "happy" # textboxarrow 0 2 # voice 530341 "grandepieu_di_0030" @グランテピエ ありがとう、リサ 行ってくるね ;;//リサナウトが現れる ;;//これは過去を俯瞰して見ている現在のリサナウトです。 ;;リサナウト(針枷リサナウト立ち絵あり・現在) # alpha 5303411 0 0.5 # move 3203011 3 0 # face 3203011 "sad" # alpha 3203011 1 0.5 # mask 3203011 off @リサナウト あの日…全てが変わった グラも、私も、そしてあの子達も… # textwindow "close" # alpha 3203011 0 0.5 # waitandnext 0.5 ;;//爆発音 ;;//画面揺れ # bgmfile "bgm276" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # se "SE_9096" # shake 0 0.5 # waitandnext 0.5 ;;//警告音 ;;//画面赤明滅 # se "SE_6109" # waitandnext 0.5 # fadein "red" 0.5 # waitandnext 1.2 # fadein "red" 0.5 # waitandnext 1.2 ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 # textwindow "normal" @リサナウト 何が起きたの…!? これ、本格的にまずいわね… ;;ルネ(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @ルネ うわあああん…! お姉ちゃん…お姉ちゃぁん… ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト 大丈夫よ グラは私が見つけ出してくるから 先に安全な所に移動しようね ;;リサナウト(独白) # textboxarrow 0 0 @リサナウト 恐らく爆発が起きたのは実験棟… グラ、無事でいてよ…! ;;//暗転挟む # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1.2 # sestop "SE_6109" # waitandnext 0.2 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 # textwindow "normal" @リサナウト 妹ちゃんは避難させたし、あの子達も 上手く逃げたみたいだから、あとは… ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト ここね… やっぱり出入り口が塞がってる こういうときは… ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト 力任せに打ち破るしかないわよね! おりゃあああああああ!! ;;//打撃音 # se "SE_4602" # se "SE_11996" # fadein "white" 0.5 # waitandnext 0.5 ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト 痛っ… さすがに固いわね…! でもっ… ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト 打ち破る! グラ、待っててね!! ;;//何度か打撃音の後、崩壊音 # se "SE_4602" # se "SE_11996" # fadein "white" 0.5 # sedelay "SE_4602" 1 # sedelay "SE_11575" 1.8 # waitandnext 1 # fadein "white" 0.5 # waitandnext 0.8 ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト やった! これで…あっ…!? ;;//爆発音 # se "SE_5620" # waitandnext 0.5 ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト あぐっ…カハッ…! 失敗したわね… どっかのガス管を壊しちゃったかな… ;;リサナウト(立ち絵無し) # se "SE_9013" # textboxarrow 0 0 @リサナウト 何、これ…? 脇腹に刺さってる… あ…血が… ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト あはは… 強引過ぎたかな… あと少しだったのに… ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト あの壁の向こう… 実験室に…グラが… ;;//回想シーン # se "SE_0742" # textwindow "close" # fadeout "white" 1 # waitandnext 1 # imagepos 0 0 0 # imagealpha 0 1 0 # waitandnext 0.2 # fadein "white" 1 # waitandnext 1 ;;ルネ(立ち絵無し) # bgmfile "bgm273" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # textboxarrow 0 0 # textwindow "normal" @ルネ うわあああん…! お姉ちゃん…お姉ちゃぁん… ;;//回想終了 # se "SE_11762" # textwindow "close" # fadeout "white" 1 # waitandnext 1 # imagealpha 0 0 0 # waitandnext 0.2 # fadein "white" 1 # waitandnext 1 ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 # textwindow "normal" @リサナウト まだよ… ここで諦めたら… あの子が一人に… ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト 絶対…絶対に、グラを助けて… 妹ちゃんのところにっ ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト ううあああああああああああ…!! ;;//鮮血演出 # se "SE_9015" # shake 0 0.5 # fadein "red" 0.5 # waitandnext 0.5 ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト あああああ…! まだよ…まだ動ける… まだやれる…! ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト 私のキラーズは…巨人がふるった… 破壊力抜群の斧なんだからぁ…! ;;//打撃音 # se "SE_4602" # se "SE_11996" # waitandnext 0.5 ;;//鮮血演出 # se "SE_9013" # shake 0 0.5 # fadein "red" 0.5 # waitandnext 0.5 ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト あ…カハッ… まだ…あと少しで… ;;//時空の揺らぎ演出あれば # se "SE_6114" # waitandnext 0.5 # serif 1 @??? ………… ;;リサナウト(立ち絵無し) # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textboxarrow 0 0 @リサナウト え…? 誰…何て…言ったの…? ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト ううん… どうでもいいわ… 私は…死んでもグラをっ ;;//リサナウトが倒れる # se "SE_3001" # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;//背景:黒 # fadeout "black" 1 # waitandnext 1.2 # background "bg_black" # waitandnext 0.2 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 # textwindow "normal" @リサナウト これは…さすがにまずいわね… 何も見えなくなっちゃった ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト これじゃ…壊さないといけない壁が どっちか分からない…じゃない ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト 動け…動け…私っ… うああああああああああ…! ;;//画面白フラッシュ # bgm "stop" # se "SE_9139" # fadein "white" 0.5 # waitandnext 0.5 ;;リサナウト(立ち絵無し) # textboxarrow 0 0 @リサナウト えっ…? ;;//時計の音 # se "SE_6112" # waitandnext 1 # se "SE_6112" # waitandnext 1 # se "SE_6112" # waitandnext 1 ;;//鐘が鳴る # se "SE_6113" # waitandnext 1.5 # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1.2 # background "bifrost" # waitandnext 0.2 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 ;;//背景:地下研究施設:bifrost ;;//画面赤明滅 # fadein "red" 0.5 # waitandnext 1.2 # fadein "red" 0.5 # waitandnext 1.2 # brightness 3203011 1 0 # waitandnext 0.2 ;;//以降から、過去でクロノスを針枷した後なので立ち絵ありです。 ;;リサナウト(針枷リサナウト立ち絵あり・過去) # bgmfile "bgm271" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # move 3203011 3 0 # face 3203011 "sad" # alpha 3203011 1 0.5 # mask 3203011 off # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @リサナウト ………… # face 3203011 "surprise" # textboxarrow 0 2 # voice 2030 "risanautr_l_0022" @リサナウト 何が起きたの? あれっ? お腹の傷が治ってる… # face 3203011 "usual" # textboxarrow 0 2 @リサナウト というか、どこも怪我してないわ この力、もしかして… # face 3203011 "surprise" # textboxarrow 0 2 @リサナウト あ!そんなことより、 グラを助け出さないと! # face 3203011 "angry" # textboxarrow 0 2 # voice 2030 "risanautr_l_0029" @リサナウト とりゃああああああ! ;;//壁を破壊する音 # se "SE_2055" # waitandnext 2