;;----------------------------------------- ;;【PUNK】インテグラルノア編 ;;第20章 章タイトル:ワールドサルベイション ;;第1話―3 タイトル:全てを賭けて ;;3_1 ;;スクリプト最後の背景:ユグドラシル内部 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "yggdrasill_interior" # bgm "stop" ;;----------------------------------------- ;;異族化ティルフィング # body 5101431 # pos 5101431 3 # scale 5101431 0.8 0 # layer 5101431 4 # alpha 5101431 0 0 # mask 5101431 off ;;ラグナロク・擬装・ガンナー # body 5103621 # pos 5103621 3 # scale 5103621 0.8 0 # layer 5103621 2 # alpha 5103621 0 0 # mask 5103621 off ;;グランテピエ・獣刻・バハムート # body 5303411 # pos 5303411 3 # scale 5303411 0.8 0 # layer 5303411 2 # alpha 5303411 0 0 # mask 5303411 off ;;アルマス・誓約・ティターニア # body 5103811 # pos 5103811 3 # scale 5103811 0.8 0 # layer 5103811 3 # alpha 5103811 0 0 # mask 5103811 off ;;アルマス・誓約・ティターニア1 # entry 951038111 5103811 # pos 951038111 3 # scale 951038111 0.8 0 # layer 951038111 2 # alpha 951038111 0 0 # mask 951038111 off ;;アルマス・誓約・ティターニア2 # entry 951038112 5103811 # pos 951038112 3 # scale 951038112 0.8 0 # layer 951038112 2 # alpha 951038112 0 0 # mask 951038112 off ;;魔獣 # body 806158 # pos 806158 3 # scale 806158 0.8 0 # layer 806158 3 # alpha 806158 0 0 # mask 806158 off ;;ユグドラシル(顔出し) # body 262 # pos 262 3 # scale 262 0.8 0 # layer 262 2 # alpha 262 0 0 # mask 262 off ;;魔獣(フライデビル) # body 806157 # pos 806157 3 # scale 806157 0.8 0 # layer 806157 2 # alpha 806157 0 0 # mask 806157 off ;;魔獣(フライデビル1) # entry 98061571 806157 # pos 98061571 3 # scale 98061571 0.8 0 # layer 98061571 2 # alpha 98061571 0 0 # mask 98061571 off ;;----------------------------------------- ;;--------------------------------------------- ;;■アルマス ;;立ち絵:アルマス・誓約・ティターニア ;;■ラグナロク ;;立ち絵:ラグナロク・擬装・ガンナー ;;■ティルフィング ;;立ち絵:ティルフィング・擬彩 ;;■ユグドラシル ;;立ち絵:擬人化ユグドラシル(フード無し) ;;■グランテピエ ;;立ち絵:グランテピエ・獣刻・バハムート ;;■マサムネ ;;立ち絵:マサムネ・擬彩 ;;■フライクーゲル ;;立ち絵:フライクーゲル・擬彩 ;;■ロンギヌス ;;立ち絵:ロンギヌス・擬彩 ;;■アスカロン ;;立ち絵:アスカロン・擬彩 ;;■ダモクレス ;;立ち絵:ダモクレス・擬彩 ;;■ソロモン ;;立ち絵:ソロモン・聖鎖・アテナ(IN編) ;;■へレナ ;;立ち絵:ヘレナ・D. plug・ロキ(IN編) ;;■カリス ;;立ち絵:カリス・聖鎖・アザゼル(IN編) ;;■終焉 ;;立ち絵:終焉(巨大化前) ;;■魔獣 ;;立ち絵:新規魔獣 ;;スケルトン、フライデビルなど種類多くお願いいたします ;;-------------------------------------------- ;;背景:ユグドラシル内部 ;;アルマスに幾つものアルマスが重なる ;;淘汰とは若干異なりますが、いくつもの自分が一つに集約されるイメージです ;;左右に並んだ同じ立ち絵のマスターアルマスの分身(透過)が中央のアルマスに重なり、 ;;一つに圧縮されるようなイメージとなります。 ;;cloneで複製、両端のやつを真ん中に移動させつつ消すように(齋藤) # textwindow "close" # move 951038111 1 0 # face 951038111 "normal" # alpha 951038111 0.8 0 # mask 951038111 on # move 5103811 3 0 # face 5103811 "normal" # alpha 5103811 1 0 # mask 5103811 on # move 951038112 5 0 # face 951038112 "normal" # alpha 951038112 0.8 0 # mask 951038112 on # waitandnext 1 # se "SE_8139" # move 951038111 3 0.5 # alpha 951038111 0 0.5 # move 951038112 3 0.5 # alpha 951038112 0 0.5 # waitandnext 0.5 ;;アルマスから光が溢れる演出(余剰なマナが外へ流れる) ;;剪定の演出の色付きノイズが光の粒子に変わるようなイメージとなります ;;とりあえず剪定エフェクト使ってください(齋藤) # se "SE_0834" # sedelay "SE_9103" 0.8 # effectbody 1000 33 0 0 0 # effectstart 1000 # waitandnext 2.4 # fadein "white" 0.5 # mask 5103811 off # waitandnext 0.5 # bgmfile "bgm409" "BgmIntegralNoahEvent" 0 # face 5103811 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @アルマス この感覚って…!? # alpha 5103811 0 0.5 # move 5103621 3 0 # face 5103621 "normal" # alpha 5103621 1 0.5 # mask 5103621 off # textboxarrow 0 2 @ラグナロク 不思議ね 見た目は何も変わっていないはず なのに… # textboxarrow 0 2 @ラグナロク アルマスの存在感がぐっと増した それに、あなたからキラーズが流れ 込んでくるっ # alpha 5103621 0 0.5 # move 5101431 3 0 # face 5101431 "normal" # alpha 5101431 1 0.5 # mask 5101431 off # textboxarrow 0 2 @ティルフィング それが余剰分のマナです キル姫のキラーズは願いの結晶体 そこには様々な伝承があります # textboxarrow 0 2 @ティルフィング 曖昧なそれらの形を一本に結び、 アルマスという存在を確かなものに したんです # textboxarrow 0 2 @ティルフィング これが最適化… ラグナロク、アナタならそれを ユグドラシルに還せるはず # voice 1036 "ragnarok_0003" # alpha 5101431 0 0.5 # move 5103621 3 0 # face 5103621 "angry" # alpha 5103621 1 0.5 # mask 5103621 off # textboxarrow 0 2 @ラグナロク ええ 私の中のバイブスがアルマスから 受け取ったキラーズを… # textboxarrow 0 2 @ラグナロク ユグドラシルへと送ってくれる 受け取って! ;;フラッシュ # se "SE_9131" # fadein "white" 0.5 # waitandnext 0.5 ;;ユグドラシルに光が集まる # se "SE_9148" # textwindow "close" # fadeout "white" 1 # waitandnext 1.2 # alpha 5103621 0 0 # move 262 3 0 # face 262 "happy" # alpha 262 1 0 # mask 262 off # waitandnext 0.2 # fadein "white" 1 # waitandnext 1 ;;順番が逆の方が演出的に綺麗な場合は、フラッシュと光演出逆でお願いいたします # bgmfile "bgm492_493" "BgmIntegralNoahBattle009" 0 # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @ユグドラシル ああっ 温かい… # voice 510381 "almace_ca_0004" # alpha 262 0 0.5 # move 5103811 3 0 # face 5103811 "happy" # alpha 5103811 1 0.5 # mask 5103811 off # textboxarrow 0 2 @アルマス うん! 上手くいったみたい # voice 530341 "grandepieu_di_0041" # alpha 5103811 0 0.5 # move 5303411 3 0 # face 5303411 "happy" # alpha 5303411 1 0.5 # mask 5303411 off # textboxarrow 0 2 @グランテピエ アルマス、よく頑張ったね えらいえらい # voice 1036 "ragnarok_0002" # alpha 5303411 0 0.5 # move 5103621 1 0 # face 5103621 "normal" # alpha 5103621 1 0.5 # mask 5103621 on # textboxarrow 0 1 # move 5101431 3 0 # face 5101431 "normal" # alpha 5101431 1 0.5 # mask 5101431 on # move 5103811 5 0 # face 5103811 "normal" # alpha 5103811 1 0.5 # mask 5103811 on @ラグナロク 喜んでいるところ、申し訳ない けれど…まだ一人分よ # voice 510143 "tyrufing_iz_0003" # textboxarrow 0 2 @ティルフィング ですが、上手くいくことは 確かめられました このまま皆さんを最適化します # textboxarrow 0 3 @アルマス “絆の繋ぎ手”でみんな繋がってるし ラグナロクのバイブスとも共鳴 しているのよねっ? # textboxarrow 0 1 @ラグナロク 私と直接共鳴していなくても、 繋がっていれば問題ないわ # textboxarrow 0 1 @ラグナロク まず、ここにいる仲間達の分を ユグドラシルに還しましょう # face 5101431 "angry" # textboxarrow 0 2 @ティルフィング それだけでもかなりのマナになる はずです いきますっ # se "SE_0792" # alpha 5103621 0 0.5 # alpha 5101431 0 0.5 # alpha 5103811 0 0.5 # move 806157 1 0 # alpha 806157 1 0.5 # mask 806157 on # move 806158 3 0 # alpha 806158 1 0.5 # mask 806158 on # move 98061571 5 0 # alpha 98061571 1 0.5 # mask 98061571 on # textboxarrow 0 0 @魔獣 ガアアアアアアアアア! # voice 530341 "grandepieu_di_0033" # alpha 806157 0 0.5 # alpha 806158 0 0.5 # alpha 98061571 0 0.5 # move 5303411 3 0 # face 5303411 "normal" # alpha 5303411 1 0.5 # mask 5303411 off # textboxarrow 0 2 @グランテピエ あっ! ここはお姉さんに任せて、ね