;;----------------------------------------- ;;さやか2_1 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # bgmfile "bgm348_349" "BgmSeaEventBattle003" 0 # background "sea_beach_evening" ;;----------------------------------------- # body 2102011 # pos 2102011 3 # scale 2102011 0.8 0 # layer 2102011 3 # mask 2102011 off # alpha 2102011 1 0 ;;----------------------------------------- ;;カーテンフェード # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 5 ;;----------------------------------------- ;;背景:海辺(夕暮れがあれば) # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 2102011 "angry" # voice 1020 "sayaka_0028" @さやか 戦闘だったら上手くいくのになー 戦闘だと目隠しはしてないけどさ 上手く連携は取れるんだよね # textflame 0 0 @ 敵を退けたさやかは マスターとの連携について 思い返しているようだった # textflame 0 0 @ そんなさやかにマスターは 問題点に気付いたと告げる # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 2102011 "usual" # voice 1020 "sayaka_0041" @さやか え、ほんと!? さっすがマスター! # textflame 0 0 @ 問題というよりは違いかな スイカ割りと戦闘時では 集中力が違うんだと思う、とマスター # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 2102011 "angry" @さやか 言われてみれば、 そうかもしれない… # textflame 0 0 @ そしてそれだけではなく 自分にも問題がある、とマスター # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 1020 "sayaka_0022" @さやか え、私がマスターの指示 聞いてないだけって話じゃないの? # textflame 0 0 @ 自分の問題は 考えすぎてしまうことだ とマスター # textflame 0 0 @ マスターがどう指示を出すか 考え込んでいるうちにさやかが動く そのズレが問題なのだとマスター # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @さやか でもさ、なんで戦闘なら 上手くいくんだろ? # textflame 0 0 @ それは戦闘だと集中力が 増しているのと慣れた状況で お互いをカバーできるからだよ # textflame 0 0 @ とマスターは分析する # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @さやか …そっか、目隠しして直感で 動けなくなってるのも 戦闘と違うところだもんね # textflame 0 0 @ そして直感で動くさやかの 判断さえも前提にして指示を 出すのとも訳が違う、とマスター # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @さやか 目隠しするだけだしーって 思ってたけど、そのひとつで いろんなことが制限されるんだね… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @さやか 問題はわかったけど 敵と戦ったりしてたから もう練習する時間ないよ… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 1020 "sayaka_0017" @さやか どうしよう、マスター… ;;演出:時間経過の暗転 # fadeout "black" 0.5 # waitandnext 0.5 ;;背景:海辺 # background "sea_beach_day" # textwindow "close" # alpha 2102011 0 0 # waitandnext 0.2 # fadein "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # alpha 2102011 1 0.5 # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ 明確な解決策のないまま スイカ割り大会当日を 迎えてしまったさやかとマスター # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 2102011 "usual" # voice 1020 "sayaka_0003" @さやか …でも、特訓と気付きは きっと無駄にならないよ! # textflame 0 0 @ 意気込むさやかに 自分もしっかりせねばと 気を引き締めるマスターだが… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 2102011 "angry" # voice 1020 "sayaka_0023" @さやか 障害物スイカ割り…って何!? # textflame 0 0 @ 大会が始まってみると、 この海辺で行うスイカ割りは 普通のスイカ割りではなかった… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @さやか よ、よくわかんないけど もうスタートするみたいだし 早速行くとしますか! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 1020 "sayaka_0002" @さやか 指示はお願い、マスター! # textflame 0 0 @ スタート地点について さやかが目隠しをつけると 開始の合図が出される # textflame 0 0 @ まだ状況が読み込めないものの さやかはマスターの指示で 網くぐりなどの障害を越えていく # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @さやか 目隠しして まっすぐ歩くのも大変なのに… # textflame 0 0 @ 苦戦するさやかが障害を越え 開けた場所に出ると、そこには 頭に風船をつけた姫達が # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 1020 "sayaka_0022" @さやか え、何!? どうしたのマスター? # textflame 0 0 @ 説明によると、大会の出場者同士で 頭につけた風船を先に割った者から 次のステージへ進めるのだという # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 1020 "sayaka_0003" @さやか …大丈夫 私達ならやれるよ、マスター # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 2102011 "usual" @さやか それに、対戦なら いつも通り、戦闘みたいにやれば いいだけだって! # textflame 0 0 @ さやかは強がっているのだろう しかし、そこでマスターは気付く # textflame 0 0 @ いつも通りでよかったんだ! と、マスターはさやかに告げる # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 2102011 "angry" @さやか わわっ、どうしたのマスター? けど…マスターが何か気付いたなら 私はそれに従うよ! # textflame 0 0 @ スイカ割りの指示じゃなくて、 戦いのときの連携と考えれば いいんだ、とマスターが叫ぶ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 1020 "sayaka_0039" @さやか 指示を聞くんじゃなくて、 いつも通り連携するって感覚か なるほどね! # textflame 0 0 @ 風船割りバトルの間は 目隠しを外しましょうという アナウンスを合図に戦いが始まる # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 2102011 "normal" # voice 1020 "sayaka_0006" @さやか よーし、行くよマスター!