;;----------------------------------------- ;;正月【EP.4】災厄の再来 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "sea_stream_evening" # bgm "stop" ;;----------------------------------------- ;;フォルカス(天上編Ver) # body 301821 # pos 301821 3 # scale 301821 0.8 0 # layer 301821 3 # alpha 301821 0 0 # mask 301821 off ;;ソロモン(ロストラグナロク編Ver) # body 3503111 # pos 3503111 3 # scale 3503111 0.8 0 # layer 3503111 2 # alpha 3503111 0 0 # mask 3503111 off ;;ソロモン(ボイス用) # body 503111 # alpha 503111 0 0 ;;----------------------------------------- ;;回想用 # imageset 0 "bg_white_circle" # imagelayer 0 3 # imagealpha 0 0 0 # imagescale 0 1.2 0 ;;----------------------------------------- ;;【EP.4】 ;;背景:山(海上編背景) sea_stream_evening ;;ト書き:以下、ソロモンの心の声のイメージです ;;モヤモヤ吹き出しで # se "SE_9377" # sedelay "SE_6188" 1 # move 3503111 3 0 # face 3503111 "normal" # alpha 3503111 1 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 0 # textwindow "moya" # mask 3503111 off @ソロモン 大丈夫 水量は増えてるけど 流れはまだ激しくない ;;モヤモヤ吹き出しで # textboxarrow 0 0 @ソロモン これならそのまま 調査できそうね ;;モノローグ # textflame 0 0 @ そのまま潜っていくソロモン ;;モヤモヤ吹き出しで # textflame 1 1 # textboxarrow 0 0 @ソロモン 思ったよりも深い… 呼吸には気をつけないと ;;モヤモヤ吹き出しで # textboxarrow 0 0 @ソロモン 過去のデータから考えて あと1分程度は息を止められる ;;モヤモヤ吹き出しで # textboxarrow 0 0 @ソロモン 戻る時間も確保しつつ ギリギリまで水底に近づく ;;モヤモヤ吹き出しで # textboxarrow 0 0 @ソロモン きっとどこかに 赤い水の原因があるはず… # emotionbody 1000 1 3503111 10 310 # effectpattern 1000 1 0 # effectstart 1000 # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @ソロモン …! ;;モヤモヤ吹き出しで # move 3503111 3 0 # face 3503111 "angry" # textboxarrow 0 0 # textwindow "moya" # mask 3503111 off @ソロモン 見つけた…!! これは…巨大な鐘! ;;モヤモヤ吹き出しで # face 3503111 "normal" # textboxarrow 0 0 @ソロモン ずいぶん古い… 全面が真っ赤に錆びてる… ;;モヤモヤ吹き出しで # textboxarrow 0 0 @ソロモン 山の上にあったっていう 大きな鐘… 滝つぼに落ちてたのね ;;モヤモヤ吹き出しで # textboxarrow 0 0 @ソロモン きっと前日の嵐で 土台が崩れた… というところかしら ;;モヤモヤ吹き出しで # textboxarrow 0 0 @ソロモン 赤色の原因は この錆で間違いないわ 予測していた通り! ;;モヤモヤ吹き出しで # textboxarrow 0 0 @ソロモン 心配してるだろうから 戻ってフォルカスに 知らせなくちゃ…! ;;演出:画面揺れ # se "SE_6189" # shake 0 0.5 # waitandnext 0.5 ;;モヤモヤ吹き出しで # bgm "bgm031" 0 # emotionbody 2000 1 3503111 10 310 # effectpattern 2000 2 0 # effectstart 2000 # voice 50311 "solomon_0023" # face 3503111 "surprise" # textboxarrow 0 0 @ソロモン っ!? な、なにこれ!? 水流が変わって…! ;;モヤモヤ吹き出しで # face 3503111 "angry" # textboxarrow 0 0 @ソロモン まずいっ、飲み込まれる…!! ;;演出:画面揺れ # se "SE_6189" # sedelay "SE_9377" 1 # shake 0 1 # waitandnext 1 ;;ト書き:以下、1セリフのみ通常のセリフイメージです # face 3503111 "surprise" # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @ソロモン ~~~~っ!! ;;暗転(時間経過) # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1.2 # sestop "SE_6188" # background "forest" # envbody 1001 1 0 # effectpattern 1001 2 0 # effectstart 1001 # alpha 3503111 0 0 # waitandnext 0.2 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 ;;演出:画面揺れ # se "SE_9366" # shake 0 1 # waitandnext 1 # move 301821 3 0 # face 301821 "angry" # alpha 301821 1 0.5 # mask 301821 off # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @フォルカス ソロモン! ソロモーン! # voice 3018 "forcas_0018" # textboxarrow 0 2 # face 301821 "surprise" @フォルカス そんな…このままじゃ ソロモンが危ない! # textboxarrow 0 2 @フォルカス どうしよう…どうすれば…!? # face 301821 "normal" # textboxarrow 0 2 @フォルカス 私を助けてくれた鐘は もうない… # textboxarrow 0 2 @フォルカス 鐘が消えてから 私は神様に頼るようになった # textboxarrow 0 2 @フォルカス また、神様に頼るしか 祈るしかない… # voice 3018 "forcas_0036" # face 301821 "angry" # textboxarrow 0 2 @フォルカス 神様 お願いします # textboxarrow 0 2 @フォルカス もしいらっしゃるのなら、 ソロモンを助けてください! # textboxarrow 0 2 @フォルカス ソロモンは私達のためを 思ってやってくれているのです ;;モノローグ # textflame 0 0 @ しかし、辺りは静寂に 包まれたままであった # voice 3018 "forcas_0017" # face 301821 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フォルカス 私は…私を救ってくれた あの鐘のようにはなれない… # textboxarrow 0 2 @フォルカス 私は誰も救えないの? # textboxarrow 0 2 @フォルカス 私はあの鐘に救ってもらった だから、私も誰かを救いたくて 巫女になったのに… ;;回想 ;;暗転 # se "SE_0742" # textwindow "close" # fadeout "white" 1 # waitandnext 1 # effectskip 1001 # background "forest" # alpha 301821 0 0 # move 3503111 3 0 # face 3503111 "happy" # alpha 3503111 1 0 # mask 3503111 off # imagepos 0 0 0 # imagealpha 0 1 0 # waitandnext 0.1 # fadein "white" 1 # waitandnext 1 # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @ソロモン 待っててね、フォルカス 神の祟りなんかじゃない証拠を 必ず見つけてくるから!! ;;回想終わり # se "SE_11762" # textwindow "close" # fadeout "white" 1 # waitandnext 1 # effectstart 1001 # background "forest" # alpha 3503111 0 0 # move 301821 3 0 # face 301821 "angry" # alpha 301821 1 0 # mask 301821 off # imagealpha 0 0 0 # waitandnext 0.2 # fadein "white" 1 # waitandnext 1 # bgm "stop" # textwindow "normal" # face 301821 "normal" # textboxarrow 0 2 @フォルカス そう… 私は今まで祈るだけだった # textboxarrow 0 2 @フォルカス 鐘のようにはできなかったから、 だから祈った # textboxarrow 0 2 @フォルカス 祈って…叶わなくて… 諦めるだけだった… # face 301821 "angry" # textboxarrow 0 2 @フォルカス 祈るだけじゃ変わらない # textboxarrow 0 2 @フォルカス ソロモンのように 自分自身で変えないと 何も変わらないんだ # voice 3018 "forcas_battle_0005" # textboxarrow 0 2 @フォルカス 今助けます、ソロモン…! # se "SE_0655" # textwindow "close" # alpha 301821 0 0.5 # waitandnext 0.5 ;;モノローグ # textflame 0 0 # textwindow "normal" @ 水へと飛び込み 潜っていくフォルカス ;;暗転(時間経過) # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1.2 # effectskip 1001 # background "sea_stream_evening" # move 301821 3 0 # face 301821 "normal" # alpha 301821 1 0 # mask 301821 off # waitandnext 0.2 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 ;;モヤモヤ吹き出しで # se "SE_9377" # se "SE_6188" # move 301821 3 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 0 # textwindow "moya" # mask 301821 off @フォルカス 水流が激しい… こんな中で溺れたら、 もうどうにも… ;;モヤモヤ吹き出しで # face 301821 "angry" # textboxarrow 0 0 @フォルカス お願い、ソロモン 無事でいてください…! # alpha 301821 0 0.5 # move 3503111 3 0 # face 3503111 "sad" # alpha 3503111 1 0.5 # mask 3503111 off # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @ソロモン ………… # emotionbody 3000 1 301821 10 310 # effectpattern 3000 1 0 # effectstart 3000 # alpha 3503111 0 0.5 # move 301821 3 0 # face 301821 "surprise" # alpha 301821 1 0.5 # mask 301821 off # textboxarrow 0 2 @フォルカス っ!! ;;モヤモヤ吹き出しで # move 301821 3 0 # face 301821 "angry" # textboxarrow 0 0 # textwindow "moya" # mask 301821 off @フォルカス ソロモン…ソロモンっ!! ;;モヤモヤ吹き出しで # textboxarrow 0 0 @フォルカス 意識を失ってる… でもまだ脈はある! ;;モヤモヤ吹き出しで # face 301821 "sad" # textboxarrow 0 0 @フォルカス すぐに引き上げないと… でもこの水流じゃ無理… ;;モヤモヤ吹き出しで # bgm "bgm004" 0 # textboxarrow 0 0 @フォルカス …そう 私はずっとこうして 諦めてきた ;;モヤモヤ吹き出しで # textboxarrow 0 0 @フォルカス 神様が決めたことなら 仕方ないと 何事も受け入れてきた ;;モヤモヤ吹き出しで # textboxarrow 0 0 @フォルカス もし、ソロモンのように 行動をしていれば 何か変わっていたのかしら? # face 301821 "normal" # textboxarrow 0 0 @フォルカス …違う ソロモンはこれからを 変えようとしていた ;;モヤモヤ吹き出しで # textboxarrow 0 0 @フォルカス ソロモンは 私や町の人達のために 行動してくれた ;;モヤモヤ吹き出しで # bgm "bgm035" 0 # textboxarrow 0 0 # face 301821 "angry" @フォルカス 今度は私の番! ;;モノローグ # textflame 0 0 @ フォルカスが ソロモンの身体を抱える そして、流れに身を任せる ;;モヤモヤ吹き出しで # face 301821 "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 0 @フォルカス 大丈夫 流れに逆らわず… # sestop "SE_6188" # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 4 # face 301821 "angry" # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @フォルカス 今だ! ;;モノローグ # textflame 0 0 @ 岩場を見つけたフォルカスは 手を伸ばし、岩を掴む ;;モノローグ # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 4 @ そして、なんとか 水流から脱出することに 成功する # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1.2 # background "forest_totaleclipse" # envbody 1002 1 0 # effectpattern 1002 3 0 # effectstart 1002 # waitandnext 0.2 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # voice 3018 "forcas_0027" # se "SE_6183" # se "SE_6185" # face 301821 "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @フォルカス はあ、はあ、はあ… 助かった… # voice 50311 "solomon_0028" # move 301821 2 0.5 # alpha 301821 1 0.5 # mask 301821 on # move 3503111 4 0 # face 3503111 "sad" # alpha 3503111 1 0.5 # mask 3503111 on # textboxarrow 0 3 @ソロモン う、ううん… # face 301821 "angry" # textboxarrow 0 1 @フォルカス ソロモン! 大丈夫ですか、ソロモン! # voice 50311 "solomon_0022" # face 3503111 "surprise" # textboxarrow 0 3 @ソロモン フォルカス…? # se "SE_6504" # emotionbody 4000 3 301821 10 290 # effectpattern 4000 1 3 # effectstart 4000 # face 301821 "happy" # textboxarrow 0 1 @フォルカス 目を覚ましてくれましたね よかったです # voice 50311 "solomon_0030" # face 3503111 "happy" # textboxarrow 0 3 @ソロモン ありがとう 助けるつもりが 助けられちゃったわね # face 301821 "normal" # textboxarrow 0 1 @フォルカス いえ、お礼を言うのは 私の方です # textboxarrow 0 1 @フォルカス 本当なら私が町のために 行動するべきだった… # textboxarrow 0 1 @フォルカス あなたのおかげで、 そう気づくことができました # textboxarrow 0 3 @ソロモン そう… # se "SE_6181" # face 301821 "sad" # textboxarrow 0 1 @フォルカス それより、本格的に 嵐が酷くなってきました # voice 50311 "solomon_0032" # face 3503111 "normal" # textboxarrow 0 3 @ソロモン そうね 祟りと呼ばれた嵐と 同じ規模だわ # face 301821 "normal" # textboxarrow 0 1 @フォルカス ここは危ないです 避難しましょう # textboxarrow 0 3 @ソロモン そうね… ;;モノローグ # bgm "bgm031" 0 # se "SE_6182" # textflame 0 0 @ そのとき、大きな古木が 強風で倒されて二人に向かって 迫ってくる # emotionbody 5000 1 3503111 10 310 # effectpattern 5000 1 0 # effectstart 5000 # voice 50311 "solomon_0025" # face 3503111 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ソロモン っ! # se "SE_5200" # face 301821 "surprise" # textboxarrow 0 1 @フォルカス ソロモン、危ない! ;;モノローグ # textflame 0 0 @ 間一髪で古木を避ける二人 しかし―― # face 3503111 "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ソロモン 帰り道が塞がれたわ このままだと町に戻れない # face 301821 "normal" # textboxarrow 0 1 @フォルカス ソロモン、迂回しましょう 時間はかかりますが、 町に戻って避難を呼びかけましょう # textboxarrow 0 3 @ソロモン …フォルカス う、うん そうね ;;モノローグ # textflame 0 0 @ だが、流れてくる水の量が増し 岸への道が飲み込まれてしまう # face 3503111 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ソロモン …ここまで災難が続くと 神の祟りはあるんじゃないかって 思えてくるわ # voice 3018 "forcas_0011" # face 301821 "angry" # textboxarrow 0 1 @フォルカス 諦めてはいけません 何か…何か方法は…? ;;モノローグ # se "SE_5823" # textflame 0 0 @ そのとき、巨大な物が 轟音を立ててソロモン達の元へ 転がってくる # emotionbody 6000 2 3503111 10 290 # effectpattern 6000 1 1 # effectstart 6000 # face 3503111 "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ソロモン これは…沈んでいた鐘? # face 301821 "normal" # textboxarrow 0 1 @フォルカス …厄を払う聖なる鐘 # textboxarrow 0 3 @ソロモン こんな鐘を叩いて、 この嵐が止めば苦労しないわよね # face 301821 "angry" # textboxarrow 0 1 @フォルカス ソロモン、叩きましょう! # voice 50311 "solomon_0022" # face 3503111 "surprise" # textboxarrow 0 3 @ソロモン え? でも、そんなことしても… # voice 3018 "forcas_0036" # textboxarrow 0 1 @フォルカス お願いします! この鐘を叩いて音を出すのを 手伝ってください # face 3503111 "normal" # textboxarrow 0 3 @ソロモン …なにか考えがあるわけね わかったわ ;;モノローグ # se "SE_6180" # alpha 301821 0 0.5 # alpha 3503111 0 0.5 # textflame 0 0 @ 二人が交互に鐘を打つ ;;モノローグ @ その鐘の音は嵐の騒音に 消されることなく、 どこまでも響き渡る # move 301821 3 0 # face 301821 "angry" # alpha 301821 1 0.5 # mask 301821 off # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フォルカス お願い…届いて! ;;モノローグ # se "SE_6180_stop" # textflame 0 0 @ そのとき、突如、 鐘にヒビが入り始める # voice 3018 "forcas_0022" # face 301821 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フォルカス え? ;;モノローグ # textflame 0 0 @ そして、鐘が割れて 崩れ果ててしまうのだった # fadeout "black" 0.5 # waitandnext 0.5