;;■EP3(オチ) # script "lisp" # background "sea_resort_day" # bgmfile "bgm226" "BgmSeaEvent" 0 # body 2300411 # pos 2300411 3 # mask 2300411 off # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 2300411 # face 2300411 "sad" @天沼矛 スイカちゃーん! どこに行っちゃったんですかぁー # textflame 0 0 @ ビーチボールは 呼んでも返事はしないだろう # textflame 0 0 @ と、言うことはさておくとしても… # textflame 0 0 @ この人混みの中を もう一度同じように探しても 見つからない可能性が高そうだ # textflame 0 0 @ そこで、マスターはあることを 思いつき、天沼矛を呼び止めた # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 2300411 # voicedelay 3004 "amenonuboko_0003" 0.3 # face 2300411 "angry" @天沼矛 どうしたんですか、マスター? ふむふむ… # bgmfile "bgm255" "BgmSeaDate" 0 # chara 2300411 # voice 3004 "amenonuboko_0040" # face 2300411 "normal" @天沼矛 なるほど~、さすがマスター それならうまくいきそうです # textflame 0 0 @ マスターのアイディアとは 肩車だった # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 2300411 # face 2300411 "sad" @天沼矛 よいしょっと… どうですか、マスター? わたし、重くないですか? # select "全然重くないよ" "select_label_01" "むしろ軽すぎるよ" "select_label_02" "ちゃんと乗ってる?" "select_label_03" よいしょっと… どうですか、マスター? わたし、重くないですか? # label "select_label_01" # labeljump "select_label_end" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 2300411 # face 2300411 "smile" @天沼矛 本当ですか? それなら、良かったですぅ # label "select_label_02" # labeljump "select_label_end" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 2300411 # face 2300411 "sad" @天沼矛 …え?ごはんなら ちゃんと食べてますよ~ # label "select_label_03" # labeljump "select_label_end" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 2300411 # face 2300411 "normal" @天沼矛 もう、乗ってますよ~ ;;//合流 # label "select_label_end" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 2300411 # face 2300411 "angry" @天沼矛 さあ、準備ができたら さっそくスイカちゃんを 探しましょう # textflame 0 0 @ マスターは流れるプール沿いに 歩き始め、天沼矛も 肩の上でボールを探しはじめる # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 2300411 # voicedelay 3004 "amenonuboko_0021" 0.5 # face 2300411 "normal" @天沼矛 わぁ、なんだか身長が伸びた気分です 視界がいつもよりずっと広い! すごいです、マスター # chara 2300411 # face 2300411 "angry" @天沼矛 これなら天地のすべてだって 見渡せそうです! # se "SE_0602" # chara 2300411 # voice 3004 "amenonuboko_0006" # face 2300411 "smile" @天沼矛 これこそわたしの新しいスキル… 『肩上遠望の水夏』です! # textflame 0 0 @ それは、彼女が 新たなスキルに 目覚めた瞬間だった # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 2300411 # face 2300411 "normal" @天沼矛 あっ! マスター、見つけました! あそこです! # textflame 0 0 @ 天沼矛が指さす先には 確かにスイカの ビーチボールがあった # textflame 0 0 @ 天沼矛はプールの中に入り ビーチボールに近づいていく # bgmfile "bgm226" "BgmSeaEvent" 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 2300411 # voicedelay 3004 "amenonuboko_0031" 0.3 # face 2300411 "sad" @天沼矛 会いたかったよ、スイカちゃん 目を離してごめんなさい # chara 2300411 @天沼矛 もう、スイカちゃんは 謝らなくていいんですよ~ # chara 2300411 @天沼矛 それに、お礼を言うなら 相手はわたしじゃありません # textflame 0 0 # face 2300411 "smile" @ そう言うと、天沼矛は スイカちゃんを抱えたまま マスターに向き直った # imageset 0 "c2300411" # imagealpha 0 0 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 2300411 # voicedelay 3004 "amenonuboko_0030" 0.5 @天沼矛 マスター…スイカちゃんを 一緒に探してくれて 本当にありがとうございました ;;【一枚絵セリフ】 「こうして頼れるっていいものですねぇ…!」 # frameout 0 0.5 # buttonsout 0 0.5 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 0 # fadein "white" 3 # textwindow "close" # voice 3004 "amenonuboko_kyara_0016"