;;----------------------------------------- ;;●ミネルヴァ 水着シナリオ ;;【EP2:バトル後】07/18 18:20更新 ;;背景:ビーチ ;;スクリプトID:230251203 ;;スクリプト最後の背景:sea_beach_day ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "sea_beach_day" # bgmfile "bgm224" "BgmSeaEvent" 0 # body 2302511 # pos 2302511 3 # scale 2302511 0.8 0 # alpha 2302511 1 0 # face 2302511 "sad" # mask 2302511 off ;;----------------------------------------- ;;水着ミネルヴァ # imageset 0 "c2302511" # imagelayer 0 3 # imagealpha 0 0 0 # textflame 0 0 ;;◆背景:ビーチ(昼)---------------------- # textflame 0 0 # textboxarrow 0 2 @ 戦いは、皆の予想を遥かに超え 長く続いていた 気がつけば、皆が疲れ切っていた # voice 3025 "minerva_0027" # textflame 1 1 @ミネルヴァ 今日のバカンスで 皆の心身をケアし 癒やしたいと…思っていたのに @ミネルヴァ これでは癒やしになりません! 私の“知恵”と“思慮”は… 皆の役に立たないのですか? # textflame 0 0 @ 涙で曇った視線の先 疲労で鈍った指揮のスキをつかれ マスターに敵の手が迫る # face 2302511 "angry" # textflame 1 1 @ミネルヴァ 私は戦いで守るのではなく マスターを癒やしてあげたいと… それだけが望みだったのに…! # textflame 0 0 @ その叫びと気持ちがあふれだし 雷となってミネルヴァの槍に宿る @ 彼女はその槍を異族へと 向かって投げ放つ! # se "SE_0602" @ 新スキル『零式・海駆ける雷槍』が ビーチの敵を一掃していく! ;;時間経過 # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1 # face 2302511 "sad" # waitandnext 0.1 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # textflame 1 1 # textwindow "normal" # voice 3025 "minerva_0027" @ミネルヴァ マスターのことをお助けできたのは とても嬉しいです でも…別の形がよかった… # textflame 0 0 @ 戦いの後、しゅんとしている ミネルヴァにマスターは語りかける @ ミネルヴァが必死に守ってくれたから こうして無事でいられる、と @ それに安心させてもらえたから まだまだ元気だ…とも # voice 3025 "minerva_0001" # textflame 1 1 @ミネルヴァ マスター、お疲れのはずなのに 笑ってる @ミネルヴァ 私、マスターを 癒せていたんでしょうか? # textflame 0 0 @ 彼女の問いに、 マスターはミネルヴァの頭をなで もちろんだと答える # face 2302511 "smile" @ それを聞いたミネルヴァの表情が だんだんと明るくなってゆく # face 2302511 "normal" # voice 3025 "minerva_0005" # textflame 1 1 @ミネルヴァ 私も…いつの間にか、笑ってる? なでられると、マスターの 優しい気持ちが伝わってきて… # face 2302511 "smile" # voice 3025 "minerva_0020" @ミネルヴァ それを感じると、すごく嬉しくて… 疲れなんか どこかに行ってしまいそう @ミネルヴァ 私、なんだかわかった気がします “知恵”と“思慮”ではなく ただ気持ちだけでも… @ミネルヴァ むしろ、気持ちこそが… 人の心をもっとも癒せるのですね # textflame 0 0 @ それは彼女が司る “知恵”と“思慮”の中に加わった 新たな知識… @ その知識は、新たな力として 彼女の心身を支え 新たな想いへと導いていくのだった @ 微笑む彼女に、マスターは もっと報いたくなる なにかしてほしいことはないか聞く @ ミネルヴァはおずおずと 自身の小さな望みを口にしたのだった # textflame 0 0 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 0 # fadein "white" 3 # buttonsout 0 0 # textwindow "close" # voice 3025 "minerva_kyara_0027" # frameout 0 1 # waitandnext 0.8 # fadeout "black" 1.5 # waitandnext 1.5 ;;ホワイトアウト ;;■一枚絵表示 ;;■一枚絵ボイス ;;「あの、マスター、その…。 ;; なでなでしてもらってもよろしいですか…? ;; あとはえぇーっと…。 ;; うぅ、甘えたいのに、方法がわかりません…」