;;----------------------------------------- ;;■水着ヘレナ・キャラクエ シナリオ ;;【EP2】戦闘後 ;;スクリプト最後の背景:散歩(ビーチ・昼) ;;背景:散歩(ビーチ・昼) ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "sea_beach_day" # bgm "bgm005" 0 ;;----------------------------------------- ;;水着ヘレナ # body 2302811 # pos 2302811 3 # scale 2302811 0.8 0 # layer 2302811 2 # alpha 2302811 0 0 # mask 2302811 off ;;----------------------------------------- ;;水着ヘレナ一枚絵 # imageset 0 "c2302811" # imagelayer 0 3 # imagealpha 0 0 0 ;;----------------------------------------- # voice 3028 "herena_a_battle_0008" # move 2302811 3 0 # face 2302811 "angry" # alpha 2302811 1 0 # mask 2302811 off # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ヘレナ …くっ! さすがにキツいか…! ;;モノローグ # textflame 0 0 @ 敵の圧倒的な数の多さと、 ;;モノローグ @ 逃げるビーチの人々を 気にしながら戦う ;;モノローグ @ 戦場では人の裏をかき、 1人で動くことが 多かったヘレナ ;;モノローグ @ 守りながら戦うことに 慣れていないため 思った以上に苦戦する ;;モノローグ @ だが…、 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ヘレナ それでも… # textboxarrow 0 2 @ヘレナ 諦めないっ!! # textboxarrow 0 2 @ヘレナ じゃないと、もう… まけてもらえなくなるからなっ!! # textboxarrow 0 2 @ヘレナ みんなは…ヘレナが守る!! ;;モノローグ # textflame 0 0 @ そう言いながらも、 愚直に槍を振り続けるヘレナ ;;モノローグ @ こんな必死な姿… 今までの彼女では、 見られなかった光景だ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ヘレナ はぁ…はぁ… でも、どうすれば… ;;モノローグ # textflame 0 0 @ 彼女が弱気な目を見せた時、 マスターが叫んだ きみの観察眼を活かすんだ!! # voice 3028 "herena_a_0022" # face 2302811 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ヘレナ …!? # textboxarrow 0 2 @ヘレナ 観察眼…? ;;モノローグ # textflame 0 0 @ 言われるがまま、 周りを見渡す彼女 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ヘレナ ……ん? ;;モノローグ # textflame 0 0 @ そして地形に注目し、閃く! # face 2302811 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ヘレナ あっ!! # voice 3028 "herena_a_0030" # face 2302811 "happy" # textboxarrow 0 2 @ヘレナ ありがとね、先輩 # textboxarrow 0 2 @ヘレナ しっかりと見えたよ、 勝利への道筋が! # voice 3028 "herena_a_0069" # face 2302811 "angry" # textboxarrow 0 2 @ヘレナ 行くよ、ニール ;;モノローグ # textflame 0 0 @ 一気に海岸の岩へと 上っていく # voice 3028 "herena_a_battle_0002" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ヘレナ はぁっ!! ;;モノローグ # textflame 0 0 @ まるで水上ジェットスキーのように 乗りこなし、敵を倒していく彼女 ;;:;モヤモヤ吹き出し # move 2302811 3 0 # face 2302811 "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 0 # textwindow "moya" # alpha 2302811 1 0.5 # mask 2302811 off @ヘレナ 守らなきゃって想いが強くて、 ちょっと周りが見えなくなってたかも ;;:;モヤモヤ吹き出し # voice 3028 "herena_a_0030" # textboxarrow 0 0 @ヘレナ 気づかせてくれて… ありがとね、先輩! # se "SE_0602" # face 2302811 "angry" # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @ヘレナ いくよ!ヘレナの新奥義!! 『裂海の波風』―――ッ!! ;;モノローグ # textflame 0 0 @ マスターの言葉をヒントに、 新たな力に目覚めた彼女 # face 2302811 "happy" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ヘレナ ざっと、こんなもんかな ;;モノローグ # textflame 0 0 @ その大いなる力で、 見事、敵を殲滅するのであった # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1.2 # alpha 2302811 0 0 # waitandnext 0.2 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 ;;モノローグ # bgmfile "bgm224" "BgmSeaEvent" 0 # textwindow "normal" @ 戦闘後、ビーチに腰掛け、 マスターと語るヘレナ # move 2302811 3 0 # face 2302811 "happy" # alpha 2302811 1 0.5 # mask 2302811 off # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ヘレナ 売店のおじさんも おばさんも守れたし、 良かった、良かった # textboxarrow 0 2 @ヘレナ これも、先輩のおかげだね # textboxarrow 0 2 @ヘレナ でも“観察眼を活かせ”だなんて、 先輩の方が観察眼あるのかも 知れないな # voice 3028 "herena_a_0030" # textboxarrow 0 2 @ヘレナ いつもヘレナを見ててくれて、 ありがとう # face 2302811 "normal" # textboxarrow 0 2 @ヘレナ どうやら、わたし… 先輩のこと、 好きになっちゃったみたいだ ;;モノローグ # textflame 0 0 @ 突然の告白にドキッとするマスター ;;モノローグ @ だが……、 # face 2302811 "happy" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ヘレナ ばぁ # voice 3028 "herena_a_0004" # textboxarrow 0 2 @ヘレナ ビックリした? 先輩をからかったんだ、 くふっ ;;モノローグ # textflame 0 0 @ 悪い冗談はやめてくれよ! と、怒るマスター # voice 3028 "herena_a_0005" # face 2302811 "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ヘレナ ふふっ、早くおいで! 夏はまだ… 始まったばっかりだよ! ;;モノローグ # textflame 0 0 @ と、海に駆けて行く彼女 ;;モノローグ @ そして元気いっぱいに、 ニールのジェットスキーに 飛び乗るのだった ;;■一枚絵指定 ;;背景:海の上(昼)。 ジェットボード(ニール)に座り、ひと休憩している場面です。 ;;表情:遊びきった様子で少し頬を少し染め、満足げに微笑んでいます。 ;;構図:マリンスポーツでたくさん遊び、風で乱れた髪を結い直しています。 ;;   口にラフの髪留めをくわえ、マスターを見ています。 ;; 髪を結ぶために腕を上げているため、服が上がりおへそが見えるようにお願いいたします。 ;;一枚絵ボイス:「レーヴァ達といた頃は娯楽する余裕もなかったしな… ;;その余裕が出来たのも先輩のおかげでということだな」 ;;herena_a_event_1009 ※一枚絵用にボイスカットしていただきます ;;ホワイトアウト # textflame 0 0 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 0 # fadein "white" 3 # buttonsout 0 0 # textwindow "close" # voice 3028 "herena_a_event_1009" # frameout 0 1 # waitandnext 0.8 # fadeout "black" 1.5 # waitandnext 1.5