;;----------------------------------------- ;;リサナウト武具クエスト ;;タイトル:アンノウン・イベント ;;【EP2】ファースト・コンタクト ;;背景:黒 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "bg_black" # bgmfile "bgm271" "BgmLostRagnarokEvent" 0 ;;----------------------------------------- # body 3203011 # pos 3203011 3 # scale 3203011 0.8 0 # layer 3203011 3 # alpha 3203011 0 0 # mask 3203011 off # body 3503211 # pos 3503211 2 # scale 3503211 0.8 0 # layer 3503211 3 # alpha 3503211 0 0 # body 3301811 # pos 3301811 4 # scale 3301811 0.8 0 # layer 3301811 3 # alpha 3301811 0 0 ;;----------------------------------------- ;;立ち絵なし # textflame 1 1 # textboxarrow 0 0 @リサナウト 私の記憶が確かなら、 当主様、私の武器は ここに隠したはずよ # textflame 0 0 @ そう言ってリサナウトが つれてきたのは―― ;;背景:ハルモニア市街地 # fadeout "black" 1 # waitandnext 1 # textwindow "close" # background "angel_world" # waitandnext 0.3 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ 天使人の集う国、 ハルモニアだった # alpha 3203011 1 0.5 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "smile" # voice 2030 "risanautr_l_0002" @リサナウト 木を隠すなら森の中、 という言葉があるわ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @リサナウト 物を隠すには、 同種の物の群がりの中に 紛れ込ませるのが最適ということね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @リサナウト 私の持つ武器は、 持ち主の力とつながりを持つもの # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @リサナウト なら、隠すなら斬ル姫の多い 場所に隠す必要があったわ # textflame 0 0 @ いろいろ考えているんだね、 とマスターは感心する # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "happy" # voice 2030 "risanautr_l_0003" @リサナウト ふふん、私をほめたことに 10ポイントあげるわ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "smile" # voice 2030 "risanautr_l_0004" @リサナウト そういうことだから、 このまま城に 侵入しましょうか # textflame 0 0 @ その言葉にマスターは頷きかけ、 そして目を丸くした # textflame 0 0 @ え? 城の中? と尋ねるマスターに リサナウトは自信満々に笑う # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "happy" # voice 2030 "risanautr_l_0032" @リサナウト ええ、今日、この瞬間に 私達が城に侵入できることは、 確定事象の報告に過ぎないの # alpha 3203011 0 0.5 # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 # textflame 0 0 @ そう言うリサナウトに押され、 マスターはハルモニアの 王城へ侵入することとなった ;;暗転挟む # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;背景:ハルモニア教皇の間 # background "400_angel_pope_room" # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ マスターの予想は大きく外れ、 気づいたときには教皇の間に やってきていた # alpha 3203011 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "smile" @リサナウト 言ったでしょう? すでに確定事象だと # textflame 0 0 @ そう言うが、 あまりにもあっけなさ過ぎる # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "happy" # voice 2030 "risanautr_l_0004" @リサナウト ふふっ、あなたがそんな表情を するのも、わかりきっていたわ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "angry" # voice 2030 "risanautr_l_0027" @リサナウト それより、来たわ… ;;ティファレトとフォルカス登場 # bgm "stop" # alpha 3203011 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # se "SE_0740" # alpha 3503211 1 0.8 # alpha 3301811 1 0.8 # face 3503211 "angry" # face 3301811 "angry" # waitandnext 1 # bgmfile "bgm293" "BgmLostRagnarokSideStory" 0 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # voice 5032 "tiphereth_t_0007" @ティファレト ――侵入者、というには、 あまりにも堂々としていますね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 330181 "forcas_t_0007" @フォルカス 斬ル姫、そしてその主… あなた達が何者か知りませんが ここはハルモニアの中枢 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @フォルカス 貴方達が足を 踏み入れていい場所では ありません # textflame 0 0 @ 鋭い視線で、 2人を睨む天使国の斬ル姫達 # alpha 3301811 0 0.5 # move 3203011 4 0 # alpha 3203011 1 0.5 # mask 3203011 on # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 3203011 "sad" # voice 2030 "risanautr_l_0040" @リサナウト ……なるほどね 私もこうなっていた事象が あったわけね… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # voice 5032 "tiphereth_t_0022" @ティファレト 何を、言っているのです # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 2030 "risanautr_l_0007" @リサナウト わからないなら、 わからないでいいわ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @リサナウト あなたが覚えてなくても 私が覚えている、 それだけのことよ # textflame 0 0 @ そう言って、小さく悲しげに 息を漏らしたリサナウトは、 今度はマスターの方を見た # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 3203011 "usual" # voice 2030 "risanautr_l_0001" @リサナウト 当主様、ここじゃなかったわ # textflame 0 0 @ え!? と驚く暇もなく、 リサナウトがマスターを担ぐ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # voice 5032 "tiphereth_t_0011" @ティファレト 逃がすとでも? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 3203011 "angry" # voice 2030 "risanautr_l_0013" @リサナウト わかりきったことを聞くのね 逆に聞いてあげる、 あなたはここで力を使っていいの? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @リサナウト ここで騒ぎになれば、 兵士達まで、 ここに来ることになるわよ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 3203011 "smile" @リサナウト あなたがここにいることを、 知られたくないんでしょう # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 3503211 "sad" # voice 5032 "tiphereth_t_0024" @ティファレト それはっ…! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @リサナウト 私達が脱出できることなんて、 すでに確定された事象よ ;;リサナウト退場 # se "SE_5575" # alpha 3203011 0 0.7 # textboxarrow 0 0 # waitandnext 1 # move 3503211 3 0.5 # mask 3503211 off # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3503211 "angry" # voice 5032 "tiphereth_t_0045" @ティファレト フォルカス あの2人を追いなさい # alpha 3503211 0 0.5 # move 3301811 3 0 # alpha 3301811 1 0.5 # mask 3301811 off # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フォルカス はいっ! ;;フォルカス退場 # se "SE_5575" # alpha 3301811 0 0.7 # textboxarrow 0 0 # waitandnext 1 # alpha 3503211 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3503211 "sad" # voice 5032 "tiphereth_t_0028" @ティファレト あの斬ル姫は一体… どこか、懐かしさを感じましたが… ;;暗転挟む # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;背景:ハルモニア王城 # bgmfile "bgm309_310" "BgmLostRagnarokBattle004" 0 # background "400_angel_castle_daytime" # alpha 3503211 0 0 # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # alpha 3301811 1 0.5 # waitandnext 0.5 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3301811 "angry" # voice 330181 "forcas_t_battle_0004" @フォルカス 神の炎に焼かれなさいっ!! ;;槍による攻撃 # se "SE_10444" # fadein "white" 0.5 # alpha 3301811 0 0.5 # move 3203011 3 0 # alpha 3203011 1 0.5 # mask 3203011 off # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "usual" # voice 2030 "risanautr_l_0028" @リサナウト 当主様、このまま逃げるのは 無理のようね # textflame 0 0 @ さっき、転んだせいだよね!? そう叫ぶマスター # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "shy" # voice 2030 "risanautr_l_0042" @リサナウト さ、さっきのは転んだわけではないの そ、そう、敵の攻撃をかわしただけよ # se "SE_5206" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "angry" # voice 2030 "risanautr_l_0013" @リサナウト と、とにかくっ! 強行突破よっ!!