;;----------------------------------------- ;;リサナウト武具クエスト ;;タイトル:アンノウン・イベント ;;【EP3】暗闇の中の会話 ;;背景:ケイオスリオン ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "devil_world" # bgmfile "bgm271" "BgmLostRagnarokEvent" 0 ;;----------------------------------------- # body 3203011 # pos 3203011 3 # scale 3203011 0.8 0 # layer 3203011 3 # alpha 3203011 0 0 # mask 3203011 off # body 3401911 # pos 3401911 3 # scale 3401911 0.8 0 # layer 3401911 3 # alpha 3401911 0 0 # mask 3401911 off # body 3200411 # pos 3200411 3 # scale 3200411 0.8 0 # layer 3200411 3 # alpha 3200411 0 0 # mask 3200411 off ;;----------------------------------------- # textflame 0 0 @ ケイオスリオン―そこは 悪魔人が支配する国 # textflame 0 0 @ それぞれの土地を、 領主が支配する 独自性の強い場所だ # alpha 3203011 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "smile" # voice 2030 "risanautr_l_0003" @リサナウト さてと、それじゃあ 行きましょうか # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @リサナウト あとはあの子にも 会ってみようかしら # se "SE_0719" # textflame 0 0 @ 気負った様子もないリサナウトは スタスタと通りを進んでいく # textflame 0 0 @ そんな彼女の横を歩きつつ、 マスターは尋ねる # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "surprise" # voice 2030 "risanautr_l_0022" @リサナウト あの子って誰、 ですって? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "happy" # voice 2030 "risanautr_l_0004" @リサナウト ふふっ、会ってみてからの お楽しみよ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "smile" @リサナウト でも安心しなさい、 大事にはならないから # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @リサナウト クロノスの力を持ってすれば、 数多ある事象の中から 一つを選ぶことなど造作もないわ # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 # textflame 0 0 @ 不敵な笑みを浮かべる彼女に 促され、マスターは ケイオスリオンの大通りを進んだ ;;暗転挟む # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;背景:ケイオスリオン貴族領 # background "300_devil_daytime02" # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ おかしい、マスターが そう思ったのは 歩き出して少ししてからだった # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "happy" # voice 2030 "risanautr_l_0039" @リサナウト いいわね、 その洞察力はすばらしいわ おまけして40ポイント # textflame 0 0 @ こうして2人で街中を 歩いていても、 人に一切出会わない # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "smile" @リサナウト 因果、という言葉があるわ 原因、そして結果ね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "usual" @リサナウト たとえば、 家に食料がなかったから 買い物に出かけた # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @リサナウト この場合、家に食料があれば、 買い物には出かけない # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @リサナウト この時間帯にここにいる 可能性がある人物の原因を 取り除く # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @リサナウト そうすれば、 ここには誰もいない という結果が生まれる # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "smile" # voice 2030 "risanautr_l_0004" @リサナウト ただ一人だけは そうしなかったけれど # bgm "stop" # alpha 3203011 0 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 0 @??? ふぅん、やはり目的は私? いい度胸ね ;;ここから立ち絵あり # bgmfile "bgm293" "BgmLostRagnarokSideStory" 0 # alpha 3401911 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3401911 "normal" # voice 4019 "failnaught_a_0039" @フェイルノート この私を欺こうとする者を 見てやろうと思ったけれど、 興味が沸いたわ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3401911 "angry" @フェイルノート あなた、一体何? # move 3401911 4 0.5 # move 3203011 2 0 # alpha 3203011 1 0.5 # mask 3203011 on # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 3203011 "happy" # voice 2030 "risanautr_l_0005" @リサナウト ふふっ…何者か? それはお互い様ということに しておきましょう? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 3401911 "normal" # voice 4019 "failnaught_a_0007" @フェイルノート ……そう、なるほど それならそうして おきましょう # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @フェイルノート その方が、 お互い利点がある そういうことね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 3203011 "smile" # voice 2030 "risanautr_l_0003" @リサナウト そうしてもらえると助かるわ 私も今回の努力を 無駄にしたくないもの # textflame 0 0 @ 2人の会話はどこか抽象的で わかりにくい # textflame 0 0 @ ただ、リサナウトにとっては この会話こそが目的だと、 マスターはふと納得した # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @リサナウト ああ、ただ、一つだけ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 4019 "failnaught_a_0032" @フェイルノート …いいわ、 今の私は気分がいいから # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # voice 2030 "risanautr_l_0007" @リサナウト 今はまだ雌伏の時間、 時間の針が回りだすのは もう少し先よ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @リサナウト 三国が地下に向かうタイミングを 間違えないことね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 4019 "failnaught_a_0030" @フェイルノート 忠告、感謝するわ ;;フェイルノート退場 # se "SE_0740" # alpha 3401911 0 0.7 # textboxarrow 0 0 # waitandnext 1 # move 3203011 3 0.5 # mask 320301 off # waitandnext 0.8 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "happy" # voice 2030 "risanautr_l_0002" @リサナウト それじゃあ、私達も 移動しましょうか、当主様 # textflame 0 0 @ あっさりと踵を返すリサナウトに 武器は? と尋ねるマスター # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "smile" # voice 2030 "risanautr_l_0003" @リサナウト ここにはなかったみたい ;;暗転挟む # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;背景:ケイオスリオン # bgmfile "bgm295_296" "BgmLostRagnarokBattle003" 0 # background "300_devil_daytime01" # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "angry" # voice 2030 "risanautr_l_0013" @リサナウト 見逃してくれると 思っていたけれど、 あなたはそうではないと? # textflame 0 0 @ ケイオスリオンから脱出する 寸前、2人を阻むように 兵士達が集まっていた # alpha 3203011 0 0.5 # alpha 3200411 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3200411 "normal" # voice 320041 "parashu_a_0003" @パラシュ あの方があなたに会う前に すでにここを封鎖するよう 命を受けていてね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @パラシュ 見逃すよう確かに言われたけど、 明らかにキミは危険だ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3200411 "angry" @パラシュ ここで排除しておいた方がいい # se "SE_5206" # alpha 3203011 1 0.5 # alpha 3200411 0 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "usual" # voice 2030 "risanautr_l_0040" @リサナウト なるほど ただ命令に忠実という わけではなかったようね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @リサナウト あの頃と比べると成長を 感じるわ # alpha 3203011 0 0.5 # alpha 3200411 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3200411 "angry" @パラシュ ……何を言っているんだい? # alpha 3203011 1 0.5 # alpha 3200411 0 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "happy" # voice 2030 "risanautr_l_0004" @リサナウト ふふっ…あなた達は数分後、 大地に臥しているわ # alpha 3203011 0 0.5 # alpha 3200411 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3200411 "normal" # voice 320041 "parashu_a_0007" @パラシュ ふん、予言だなんてくだらない # se "SE_5206" # alpha 3203011 1 0.5 # alpha 3200411 0 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3203011 "uaual" @リサナウト いいえ、これは予言ではないわ 確定された事象の 報告にすぎない