;;----------------------------------------- ;;ダンまち1_4_1 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "bg_white" # bgm "stop" ;;----------------------------------------- ;;アルマス # body 138 # pos 138 3 # scale 138 0.8 0 # layer 138 3 # alpha 138 0 0 ;;ティターニア # body 139 # pos 139 3 # scale 139 0.8 0 # layer 139 5 # mask 139 off # alpha 139 0 0 ;;ヘスティア # body 3603111 # pos 3603111 3 # scale 3603111 0.8 0 # layer 3603111 5 # alpha 3603111 0 0 ;;リュー # body 3104511 # pos 3104511 3 # scale 3104511 0.8 0 # layer 3104511 3 # alpha 3104511 0 0 ;;アイズ # body 3104411 # pos 3104411 3 # scale 3104411 0.8 0 # layer 3104411 3 # alpha 3104411 0 0 ;;ベル # body 216 # pos 216 3 # scale 216 0.8 0 # layer 216 5 # mask 216 off # alpha 216 0 0 ;;リリルカ # body 3402111 # pos 3402111 3 # scale 3402111 0.8 0 # layer 3402111 3 # alpha 3402111 0 0 # brightness 3402111 0.2 0 ;;----------------------------------------- ;;カーテンフェード # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 5 ;;OP # imageset 1 "e200301_logo_white2" # imagealpha 1 0 0 # imagelayer 1 5 ;;----------------------------------------- # textwindow "close" # fadein "black" 1 # waitandnext 2 ;;背景:森(昼) # background "forest" # se "SE_0891" # fadein "white" 1 # imagealpha 1 1 0 # imagepos 1 0 0 # fadeout "black" 1 # waitandnext 1 # bgmfile "bgm271" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # imagealpha 1 0 0 # waitandnext 0.2 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # move 138 1 0 # alpha 138 1 0.5 # alpha 139 1 0.5 # move 3603111 5 0 # alpha 3603111 1 0.5 # face 3603111 "sad" # face 139 "worry" # waitandnext 0.5 # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ 異なる世界から訪れた ヘスティア達とともに野営地で 今後について話し合うマスター達 # se "SE_6513" # emotionbody 1000 8 3603111 50 220 # effectpattern 1000 1 0 # effectstart 1000 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 # voice 360311 "hestia_0027" @ヘスティア 結局ボク達は元の世界に 帰れず仕舞い…それどころか ベル君のナイフも見つからないまま… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # voice 1038 "almace_0028" @アルマス 気が滅入ることばかり 言っていても仕方ないじゃない # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 139 "sad" # voice 9967 "titania_0065" @ティターニア 現状を確認することも大事ですよ アルマスは結果を急ぎ過ぎです そんなだから… # se "SE_6513" # emotionbody 1001 8 138 80 250 # effectpattern 1001 1 0 # effectstart 1001 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 138 "worry" # voice 1038 "almace_0027" @アルマス あーもうまたティニの お小言が始まった # effectskip 1000 # effectskip 1001 # alpha 138 0 0.5 # alpha 139 0 0.5 # alpha 3603111 0 0.5 # alpha 216 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 216 "sad" # voice 9932 "bell_0003" @ベル それもこれも僕が 神様からもらった大事なナイフを なくしてしまったのが悪いんです… # move 216 2 0.5 # move 3104511 4 0 # alpha 3104511 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 310451 "ryu_0028" @リュー まぁ、気が滅入ることばかり言うのは 確かによくありませんし… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @リュー 現状を確認するのが大事… どちらの意見も正しいかと思います # alpha 216 0 0.5 # alpha 3104511 0 0.5 # alpha 138 1 0.5 # face 138 "normal" # face 3603111 "usual" # alpha 139 1 0.5 # alpha 3603111 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 9967 "titania_0004" @ティターニア それに、こちらの世界に来た きっかけがナイフだと 決まったわけではありませんし # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 360311 "hestia_0003" @ヘスティア ま、そんなこんなで 差し当たっての手掛かりは あの兵士が言っていたことだね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 138 "surprise" @アルマス トレイセーマが捕え 解析を進めてるっていう幻獣人? # alpha 138 0 0.5 # alpha 139 0 0.5 # alpha 3603111 0 0.5 # move 3104411 2 0 # alpha 3104411 1 0.5 # alpha 3104511 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @リュー そして、巨人という単語… # textflame 0 0 @ 巨人と謎の幻獣人、そのどちらも 心当たりがある様子だったね と確認を取るマスター # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 3104411 "sad" # voice 310441 "aiz_0027" @アイズ 巨人…それが私達の 想像通りだったとしたら、大変 # alpha 3104411 0 0.5 # alpha 3104511 0 0.5 # move 216 4 0 # alpha 216 1 0.5 # move 138 2 0 # alpha 138 1 0.5 # face 138 "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 216 "sad" @ベル ミノタウロスがいた以上 ないとは言い切れませんね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @アルマス 大変なことになるっていうなら もう騒ぎになってそうじゃない? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @アルマス 巨人ってくらいなんだから 隠れるにも限度ありそうだし # alpha 216 0 0.5 # alpha 138 0 0.5 # move 3603111 3 0 # alpha 3603111 1 0.5 # move 3104411 1 0 # alpha 3104411 1 0.5 # move 3104511 5 0 # alpha 3104511 1 0.5 # face 3603111 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 310451 "ryu_0003" @リュー あの兵士が知らなかっただけで もう捕らえることに成功 しているのかもしれませんね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 360311 "hestia_0028" @ヘスティア そうなると余計に厄介だなぁ… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # voice 310441 "aiz_0027" @アイズ あの力が制御できるとは # alpha 3603111 0 0.5 # alpha 3104411 0 0.5 # alpha 3104511 0 0.5 # alpha 216 1 0.5 # alpha 138 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 9932 "bell_0003" @ベル 可能性があるなら 調べない訳にはいきません…けど # se "SE_6502" # emotionbody 1003 2 138 10 290 # effectpattern 1003 1 1 # effectstart 1003 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 138 "surprise" # voice 1038 "almace_0002" @アルマス けど? ほかにも問題があるの? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ベル いえ、その、僕はこの世界で 上手く戦えないので… # bgmfile "bgm367_2" "BgmDanmachi" 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 138 "normal" # voice 1038 "almace_0007" @アルマス なんだ まだそんなこと気にしてたの? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 138 "happy1" # voice 1038 "almace_0004" @アルマス 私達がいるんだから 絶・大舟に乗ったつもりでいなさいよ # alpha 216 0 0.5 # alpha 138 0 0.5 # alpha 3603111 1 0.5 # alpha 3104411 1 0.5 # alpha 3104511 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3603111 "usual" @ヘスティア そうだぞ、ベル君 キミはなんでもかんでも 自分だけで背負い過ぎだ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 3104411 "happy" # voice 310441 "aiz_0005" @アイズ もっと周りを頼っていい # se "SE_6510" # emotionbody 1004 6 3603111 50 190 # effectpattern 1004 2 1 # effectstart 1004 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3603111 "surprise" # voice 360311 "hestia_0023" @ヘスティア ちょ、ヴァレンなにがし君! ボクのセリフを取るんじゃない! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 3104511 "happy" # voice 310451 "ryu_0004" @リュー 話は決まったようですね # effectskip 1004 # alpha 3603111 0 0.5 # alpha 3104411 0 0.5 # alpha 3104511 0 0.5 # move 138 3 0 # mask 138 off # alpha 138 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 138 "normal" @アルマス ミノタウロスとかいうヤツの こともあったからトレイセーマの 警備は厳重になってるかもしれない… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 138 "angry" @アルマス 気を引き締めて行くわよ! # se "SE_0719" # alpha 138 0 0.5 # textflame 0 0 @ アルマスの言葉に各々が応える マスター達は再びトレイセーマへ… ;;演出:移動の暗転 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;背景:街中その2 # bgmfile "bgm272" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # background "town" # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ アルマスの予想通り 警備は厳重なものとなっていたが なんとか潜入に成功したマスター達 # move 138 2 0 # mask 138 on # alpha 138 1 0.5 # face 138 "normal" # move 3104411 4 0 # alpha 3104411 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 3104411 "sad" # voice 310441 "aiz_0027" @アイズ 耳… # se "SE_6502" # emotionbody 1005 2 138 10 290 # effectpattern 1005 1 1 # effectstart 1005 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 138 "surprise" @アルマス 潜入のために着けてたやつ? なんでちょっと名残惜しそうなのよ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 3104411 "shy" # voice 310441 "aiz_0034" @アイズ 別に…そういう訳じゃないけど # alpha 138 0 0.5 # alpha 3104411 0 0.5 # move 216 3 0 # alpha 216 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 216 "happy" # voice 9932 "bell_0004" @ベル (獣人みたいに 耳を着けたアイズさん…) # move 3603111 2 0 # alpha 3603111 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 3603111 "angry" # voice 360311 "hestia_0002" @ヘスティア ちょっとベル君? 何を考えてるのかな? # se "SE_6524" # emotionbody 1006 11 216 80 250 # effectpattern 1006 1 0 # effectstart 1006 # face 216 "surprise" # waitandnext 0.3 # move 216 4 0.2 # waitandnext 0.2 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 9932 "bell_0009" @ベル わわっ、なんでもありません神様! # alpha 3603111 0 0.5 # alpha 216 0 0.5 # move 3104511 3 0 # mask 3104511 off # alpha 3104511 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3104511 "normal" # voice 310451 "ryu_0002" @リュー 皆さん、そんなことより この街の住人の噂話聞こえましたか? # textflame 0 0 @ リューの言う噂話 それは幻獣人達が自分らとは違う 雰囲気を持った幻獣人がいるという噂 # alpha 3104511 0 0.5 # alpha 3603111 1 0.5 # alpha 216 1 0.5 # face 216 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 3603111 "sad" # voice 360311 "hestia_0028" @ヘスティア うーん、それがルナール… 狐の獣人だった場合 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 9932 "bell_0032" @ベル 僕達の仲間かもしれません あ、あの、巨人探しも大事ですけど… # alpha 3603111 0 0.5 # alpha 138 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 138 "normal" # voice 1038 "almace_0003" @アルマス 仲間かどうかの確認したいんでしょ? いいじゃない、そっちも何かの 手掛かりになるかもしれないんだし # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @アルマス なにより、捕まってるっていうなら 誰だろうと助けてあげないとね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 216 "happy" # voice 9932 "bell_0030" @ベル アルマスさん! ありがとうございます! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 138 "shy1" # voice 1038 "almace_0042" @アルマス い、いちいち礼なんかいらないって # alpha 216 0 0.5 # move 139 4 0 # alpha 139 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 139 "normal" # voice 9967 "titania_0006" @ティターニア そういう時は恥ずかしがらずに ちゃんとお礼を受け取るものですよ # se "SE_6513" # emotionbody 1007 8 138 80 250 # effectpattern 1007 1 0 # effectstart 1007 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 138 "happy2" # voice 1038 "almace_0009" @アルマス はっ、恥ずかしがってなんか! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ティターニア もう、素直じゃないんですから # effectskip 1007 # alpha 138 0 0.5 # alpha 139 0 0.5 # alpha 3104511 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3104511 "normal" # voice 310451 "ryu_0001" @リュー 兵士達に連れられて歩いていた という目撃情報があったエリアは 大体目星がつきそうですね # alpha 3104511 0 0.5 # se "SE_0719" # textflame 0 0 @ 聞き耳を立て、情報を整理していた リューの話に従い、移動を開始する ;;演出:移動の暗転 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;背景:平原 # background "plain" # bgmfile "bgm271" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # alpha 3104511 0 0 # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # move 3603111 2 0 # alpha 3603111 1 0.5 # move 3104511 4 0 # alpha 3104511 1 0.5 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 1 # face 3603111 "sad" @ヘスティア ずいぶん人里離れたとこに来たね …けど、こんな辺ぴなところなのに あちこちに兵士がうろうろしてる # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 310451 "ryu_0028" @リュー 恐らくここで正解、ということですね # alpha 3603111 0 0.5 # alpha 3104511 0 0.5 # alpha 138 1 0.5 # move 3104411 4 0 # alpha 3104411 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 3104411 "angry" # face 138 "surprise" # voice 1038 "almace_0002" @アルマス でも、なんで、 わざわざこんなところに 捕まえた人を連れてきたのかしら? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @アイズ 巨人を呼び寄せる 囮にされてるのかもしれない # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # voice 1038 "almace_0040" @アルマス ほぼ同時期に現れた未知の存在… 関係性があるのかもって考えた訳ね # alpha 138 0 0.5 # alpha 3104411 0 0.5 # move 216 3 0 # alpha 216 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 216 "sad" @ベル このまま兵士達が多くいるところに 行けば目的地に辿り着ける…おわっ! ;;演出:画面揺れなど # bgm "stop" # shake 0 0.5 # se "SE_0656" # alpha 216 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 1 # se "SE_6501" # emotionbody 1008 1 3603111 10 250 # effectpattern 1008 2 0 # effectstart 1008 # alpha 138 1 0.5 # move 3603111 4 0 # alpha 3603111 1 0.5 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 # face 138 "angry" # face 3603111 "angry" # voice 360311 "hestia_0024" @ヘスティア ベル君!? # se "SE_5205" # textflame 0 0 @ 突然、何者かのタックルで 転んでしまうベル 突然のことに剣を握るアルマス達 # bgmfile "bgm367_1" "BgmDanmachi" 0 # alpha 138 0 0.5 # alpha 3603111 0 0.5 # move 3402111 4 0 # alpha 3402111 1 0.5 # move 216 2 0 # alpha 216 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 3402111 "shy" # voice 340211 "lilliluka_0015" ;;(リリルカ) @??? ベル様ぁ~~~! 会いたかったですぅ! # se "SE_6501" # emotionbody 1009 1 216 10 310 # effectpattern 1009 2 0 # effectstart 1009 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 216 "surprise" # voice 9932 "bell_0009" @ベル いてて…って、リリ!? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 3402111 "happy" # voice 340211 "lilliluka_0032" ;;(リリルカ) @??? はいっ、リリですよベル様! # se "SE_6502" # emotionbody 1010 2 138 10 290 # effectpattern 1010 1 1 # effectstart 1010 # alpha 3402111 0 0.5 # move 138 4 0 # alpha 138 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 138 "surprise" # voice 1038 "almace_0022" @アルマス えっ、何、知り合い? # brightness 3402111 1 0 # alpha 138 0 0.5 # move 3104511 4 0 # mask 3104511 on # alpha 3104511 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 310451 "ryu_0032" @リュー 彼女は…そうです クラネルさん達のお仲間の… # alpha 216 0 0.5 # alpha 3104511 0 0.5 # move 3402111 3 0 # mask 3402111 off # alpha 3402111 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @リリルカ リリルカ・アーデと申します! ベル様のサポーターです! …それで、この方達は? # textflame 0 0 @ ベル達の仲間だというリリルカに 自己紹介と経緯を説明するマスター ;;演出:時間経過の暗転 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # move 3402111 5 0 # mask 3402111 on # move 216 3 0 # alpha 216 1 0 # move 3603111 1 0 # alpha 3603111 1 0 # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 # face 3402111 "normal" # voice 340211 "lilliluka_0040" @リリルカ なるほど~それで皆さんも ここへいらしたんですね リリももしかして…と思ったんです! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 3603111 "angry" # voice 360311 "hestia_0013" @ヘスティア そんなことよりなんでずっと ベル君に抱きついたままなんだい? さっさと離れたらどうだい # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 3402111 "surprise" # voice 340211 "lilliluka_0003" @リリルカ ああ、ヘスティア様 これはお気になさらずに リリとベル様は感動の再会中ですから # se "SE_6510" # emotionbody 1011 6 3603111 50 190 # effectpattern 1011 2 1 # effectstart 1011 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ヘスティア もう十分だろぉ~! ベル君も困ってるんだから さっさと離れる! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 216 "sad" # voice 9932 "bell_0042" @ベル は、はは… これじゃ話が進まないから、 ね、リリ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 3402111 "sad" @リリルカ むぅ、ベル様がそう言うなら 仕方がありませんね… # effectskip 1011 # alpha 3603111 0 0.5 # alpha 216 0 0.5 # move 138 2 0 # alpha 138 1 0.5 # move 3402111 4 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 138 "normal" # voice 1038 "almace_0002" @アルマス で、もしかしてと思ったって あなたも幻獣人の噂を聞いたの? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 340211 "lilliluka_0003" @リリルカ はい…変装して この国に潜んでいたら # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @リリルカ ベル様達の情報は何も 得られないままだったのですが 捕らえられた獣人の話を聞いたんです # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @リリルカ もしかしたらベル様も このことを聞いて現れるかもしれない と思って… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # voice 1038 "almace_0039" @アルマス それで今に至るって訳ね 合流できてよかったわね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 340211 "lilliluka_0028" @リリルカ ベル様に会えなくても 噂の獣人…春姫さんかもしれない その人に会えればと思ったんですが… # move 3104411 2 0 # alpha 3104411 1 0.5 # alpha 138 0 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 3104411 "sad" # voice 310441 "aiz_0013" @アイズ …この警備をひとりで 抜けるのはあなたじゃ難しい # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @リリルカ そうなんです… あ、でも、 警備が手薄なところはわかりました # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @リリルカ まったく 兵士がいないって訳じゃ ないんですけど… # move 3104511 2 0 # alpha 3104511 1 0.5 # alpha 3104411 0 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @リュー 戦力が増えた今なら 無謀な突入にはならないでしょう # se "SE_6523" # emotionbody 1012 10 3402111 -50 200 # effectpattern 1012 4 0 # effectstart 1012 # alpha 3104511 0 0.5 # move 3402111 5 0.5 # mask 3402111 on # move 216 3 0 # alpha 216 1 0.5 # move 3603111 1 0 # alpha 3603111 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 3402111 "normal" # voice 340211 "lilliluka_0032" @リリルカ はい! 何と言ってもベル様の サポーターであるリリがいますから! # se "SE_6510" # emotionbody 1013 6 3603111 50 190 # effectpattern 1013 2 1 # effectstart 1013 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # voice 360311 "hestia_0009" @ヘスティア だーかーらー すぐそうやってベル君に くっつくんじゃない! # textflame 0 0 @ にぎやかな仲間が増えた一行 リリルカの情報のもとに マスター達は目的地へ向かう # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # effectskip 1012 # effectskip 1013 # alpha 3402111 0 0 # alpha 216 0 0 # alpha 3603111 0 0 # background "bg_black" # waitandnext 0.2