;;----------------------------------------- ;;ダンまち1_5_1 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "town" # bgmfile "bgm271" "BgmLostRagnarokEvent" 0 ;;----------------------------------------- ;;アルマス # body 138 # pos 138 3 # scale 138 0.8 0 # layer 138 3 # alpha 138 0 0 ;;ティターニア # body 139 # pos 139 3 # scale 139 0.8 0 # layer 139 5 # mask 139 off # alpha 139 0 0 ;;ヘスティア # body 3603111 # pos 3603111 3 # scale 3603111 0.8 0 # layer 3603111 5 # alpha 3603111 0 0 ;;リュー # body 3104511 # pos 3104511 3 # scale 3104511 0.8 0 # layer 3104511 3 # alpha 3104511 0 0 ;;アイズ # body 3104411 # pos 3104411 3 # scale 3104411 0.8 0 # layer 3104411 3 # alpha 3104411 0 0 ;;ベル # body 216 # pos 216 3 # scale 216 0.8 0 # layer 216 5 # mask 216 off # alpha 216 0 0 ;;リリルカ # body 3402111 # pos 3402111 3 # scale 3402111 0.8 0 # layer 3402111 3 # alpha 3402111 0 0 ;;春姫 # body 3503611 # pos 3503611 3 # scale 3503611 0.8 0 # layer 3503611 3 # alpha 3503611 0 0 ;;トレイセーマ兵 # body 3830001 # pos 3830001 1 # scale 3830001 0.8 0 # layer 3830001 3 # mask 3830001 off # alpha 3830001 0 0 # entry 3830002 3830001 # pos 3830002 3 # scale 3830002 0.8 0 # layer 3830002 3 # mask 3830002 off # alpha 3830002 0 0 # entry 3830003 3830001 # pos 3830003 5 # scale 3830003 0.8 0 # layer 3830003 3 # mask 3830003 off # alpha 3830003 0 0 # reversal 3830003 0 ;;ミノタウロス # body 805031 # pos 805031 3 # scale 805031 0.8 0 # layer 805031 3 # mask 805031 off # alpha 805031 0 0 ;;----------------------------------------- ;;カーテンフェード # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 5 ;;----------------------------------------- # textwindow "close" # fadein "black" 1 # waitandnext 1.5 ;;背景:街中(昼) # move 216 4 0 # alpha 216 1 0.5 # move 3603111 2 0 # alpha 3603111 1 0.5 # face 3603111 "sad" # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 # face 216 "sad" @ベル やっぱり春姫さんだった… # textflame 0 0 @ 仲間だとわかったのに 目の前で連れ去られていった… ベルはそのショックが大きいのだろう # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # voice 360311 "hestia_0028" @ヘスティア ベル君、あれは仕方ないよ 追おうにも敵が多すぎた # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ベル 僕が戦えたら…なんてもしもを 話しても意味がないのは わかってます # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ベル それでも悔しいんです… 僕は春姫さんを助けたい! # textflame 0 0 @ 仲間を救いたいというベルの願い それを聞いたマスターは手伝うと 言ったでしょと声を掛ける # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ベル マスターさん… # textwindow "close" # alpha 216 0 0.5 # alpha 3603111 0 0.5 # waitandnext 0.5 # se "SE_5575" # mask 3402111 off # alpha 3402111 1 0.5 # face 3402111 "normal" # waitandnext 0.7 # se "SE_6523" # emotionbody 1000 10 3402111 -50 200 # effectpattern 1000 4 0 # effectstart 1000 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @リリルカ ただいま戻りましたー 春姫さんが移送された場所 しっかり掴んできましたよ! # textflame 0 0 @ リリルカは魔法で変装できるらしく その能力を使って情報収集に 当たっていてくれたのだ # effectskip 1000 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3402111 "sad" # voice 340211 "lilliluka_0028" @リリルカ えぇと 場所はそう遠くないんですけど… # move 138 2 0 # alpha 138 1 0.5 # move 3402111 4 0.5 # mask 3402111 on # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 138 "normal" @アルマス どうしたのよ 言いづらいことでもあるの? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @リリルカ それが…どうにも さっきのことがあったせいか 警備がさらに強化されたみたいで… # alpha 138 0 0.5 # move 3104511 1 0 # alpha 3104511 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # voice 310451 "ryu_0028" @リュー そう簡単には 忍び込めない…という訳ですね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 340211 "lilliluka_0003" @リリルカ はい…それにここは敵地 言うなればダンジョンのようなもの # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @リリルカ 騒ぎを聞きつけたら あっという間に囲まれてしまうかと… # alpha 3104511 0 0.5 # alpha 3402111 0 0.5 # alpha 216 1 0.50 # alpha 3603111 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ベル ………… # se "SE_6502" # emotionbody 1001 2 3603111 10 250 # effectpattern 1001 1 1 # effectstart 1001 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # voice 360311 "hestia_0001" @ヘスティア どうしたんだいベル君? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ベル いえ、その… # bgmfile "bgm360" "BgmDanmachi" 0 # textflame 0 0 @ 何かを言い淀むベル それを見たヘスティアは ふぅと息を吐いて話を始める # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 3603111 "usual" # voice 360311 "hestia_0002" @ヘスティア ベル君はまだ自分が戦えない ことを気にしているんだろう? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ヘスティア 助けたい でもみんなを危険にさらすことになる # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 3603111 "angry" # voice 360311 "hestia_0007" @ヘスティア ボクから言わせてみれば なんだいそんなこと、だよ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ベル 神様… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 3603111 "usual" @ヘスティア どんな困難があろうとも 女の子を助けるために動いちゃう # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 3603111 "sad" @ヘスティア それがベル君の考える 英雄ってやつなんじゃないのかい? …ちょっと妬けるけどさ # alpha 216 0 0.50 # alpha 3603111 0 0.5 # move 3402111 3 0 # mask 3402111 off # alpha 3402111 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3402111 "happy" # voice 340211 "lilliluka_0032" @リリルカ …リリも、リリもそんな ベル様だからこそ支えたいと 思っています # alpha 3402111 0 0.5 # move 3104411 2 0 # alpha 3104411 1 0.5 # move 3104511 4 0 # alpha 3104511 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 3104511 "happy" # face 3104411 "happy" # voice 310441 "aiz_0007" @アイズ わかっていても忘れてしまうこと それは…自分はひとりじゃないこと # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 310451 "ryu_0005" @リュー ええ、何度だって言います あなたには仲間がいる # alpha 3104411 0 0.5 # alpha 3104511 0 0.5 # move 138 3 0 # mask 138 off # alpha 138 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 1038 "almace_0002" @アルマス これだけ言われても まだうじうじするの、ベル? # textflame 0 0 @ アルマスの素直じゃない 言い回しに微笑みつつマスターも ベルに仲間を頼ってくれ、と話す # alpha 138 0 0.5 # move 216 3 0 # mask 216 off # alpha 216 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 216 "normal" # voice 9932 "bell_0031" @ベル 皆さん…すみません 知らない場所に来て、大事なことを 見失ってしまっていたみたいです # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ベル 行きましょう…春姫さんを助けに! ;;演出:移動の暗転 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;背景:森(夕) # background "forest_evening" # bgm "stop" # alpha 216 0 0 # move 3402111 3 0 # mask 3402111 off # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # se "SE_0791" # alpha 3402111 1 0.5 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 # face 3402111 "surprise" # voice 340211 "lilliluka_0001" @リリルカ 情報によればこの辺りのはずです この兵士の数を見るにおそらくは 間違いないかと… # textwindow "close" # alpha 3402111 0 0.5 # waitandnext 0.8 ;;演出:トレイセーマ兵の立ち絵を複数人表示 # alpha 3830001 1 0.5 # waitandnext 0.5 # move 3830001 4 1 # alpha 3830001 0 0.5 # waitandnext 1 # alpha 3830002 1 0.5 # waitandnext 0.5 # move 3830002 5 1 # alpha 3830002 0 0.5 # waitandnext 1 # alpha 3830003 1 0.5 # waitandnext 0.7 # move 3830003 3 1 # alpha 3830003 0 0.5 # waitandnext 1 # move 3104511 3 0 # mask 3104511 off # alpha 3104511 1 0.5 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 # face 3104511 "surprise" # voice 310451 "ryu_0022" @リュー これはたしかに骨が折れそうな… む、何やら奥のほうが 騒がしいですね # textwindow "close" # alpha 3104511 0 0.5 # waitandnext 0.7 # alpha 805031 1 0.5 # waitandnext 0.8 # se "SE_7038" # textflame 1 1 # textwindow "toge" # textboxarrow 0 2 @ミノタウロス グオオオオオッ! # se "SE_6500" # emotionbody 1003 1 138 10 310 # effectpattern 1003 1 0 # effectstart 1003 # bgmfile "bgm361_362" "BgmDanmachi" 0 # alpha 805031 0 0.5 # move 138 3 0 # mask 138 off # alpha 138 1 0.5 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 # face 138 "surprise" # voice 1038 "almace_0022" @アルマス あっ! あれって、ミノタウロスっていう 化け物じゃない! # alpha 138 0 0.5 # move 3830001 3 0 # alpha 3830001 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @トレイセーマ兵 くそっ!こんなときに… おい!例の幻獣人が逃げ出したぞ! 遠くには行ってないはずだ、探せ! # alpha 3830001 0 0.5 # move 216 4 0 # alpha 216 1 0.5 # move 138 2 0 # mask 138 on # alpha 138 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 216 "sad" # voice 9932 "bell_0009" @ベル 春姫さんが逃げ出した? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @アルマス ベル達がいるってわかって 行動を起こしたんじゃない? 仲間がいるって勇気になるもの # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ベル だけど、 こんな中を逃げ出したら…っ! # alpha 138 0 0.5 # alpha 216 0 0.5 # move 3603111 4 0 # alpha 3603111 1 0.5 # move 3104411 2 0 # alpha 3104411 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 3603111 "angry" # face 3104411 "normal" # voice 310441 "aiz_0011" @アイズ 危険もわかってのことだと思う # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ヘスティア そしたらできることはただひとつ アイツらよりも先に見つけ出すことだ # alpha 3603111 0 0.5 # alpha 216 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 9932 "bell_0032" @ベル はい、神様! 皆さん…力を貸してください! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 3104411 "angry" # voice 310441 "aiz_0029" @アイズ なら、突っ込む # se "SE_6501" # emotionbody 1004 1 216 10 310 # effectpattern 1004 2 0 # effectstart 1004 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 216 "surprise" @ベル ええっ!? アイズさん、それは無茶な… # textflame 0 0 @ 騒ぎを起こす、それはベル達が 迎えに来ているとアピールする ことになると説明するマスター # alpha 3104411 0 0.5 # alpha 216 0 0.5 # move 138 3 0 # mask 138 off # alpha 138 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 138 "angry" # voice 1038 "almace_0007" @アルマス そういうことね 暴れればいいなんて わかりやすいじゃない! # se "SE_5575" # alpha 138 0 0.5 # textflame 0 0 @ アルマス達は春姫が逃げ出して 混乱している兵士達へ向けて 突撃していく ;;演出:時間経過の暗転 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.7 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # alpha 138 1 0.5 # waitandnext 0.5 ;;演出:攻撃エフェクトなど # se "SE_0810" # fadein "white" 0.5 # waitandnext 0.5 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 # voice 1038 "almace_battle_0005" @アルマス くっ、ずっとは 戦っていられないわよ!? # alpha 138 0 0.5 # move 216 4 0 # alpha 216 1 0.5 # move 3603111 2 0 # alpha 3603111 1 0.5 # face 216 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ヘスティア 近くで隠れてるのかもしれない ベル君、叫ぶんだ! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 9932 "bell_0032" @ベル ! わかりました! # textwindow "close" # sestop "SE_0810" # alpha 3603111 0 0.5 # move 216 3 0.5 # waitandnext 0.5 ;;できればトゲトゲフレームで # textflame 1 1 # textwindow "toge" # textboxarrow 0 2 # face 216 "normal" @ベル 春姫さん! 助けに来ました! もう大丈夫です! # se "SE_6500" # emotionbody 1005 1 3104511 10 310 # effectpattern 1005 1 0 # effectstart 1005 # se "SE_0786" # alpha 216 0 0.5 # move 3104511 3 0 # mask 3104511 off # alpha 3104511 1 0.5 # face 3104511 "angry" # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ ベルの叫びに呼応するかのように 兵士達のいない茂みからゴソっと 音がするのを察知するリュー # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @リュー ここは私にお任せを! # textwindow "close" # alpha 3104511 0 0.5 # se "SE_5575" # waitandnext 0.5 ;;(春姫)セリフのみ # serif 1 # textwindow "nomal" @??? わっ、ひゃあ! # move 3104511 4 0 # mask 3104511 on # alpha 3104511 1 0.5 # move 3503611 2 0 # alpha 3503611 1 0.5 # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 # face 3503611 "surprise" # face 3104511 "normal" # voice 310451 "ryu_0031" @リュー 本当はクラネルさんが 来るべきでしたが、ご容赦を # serif 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # voice 350361 "haruhime_0042" @春姫 あ、ありがとうございます… # alpha 3104511 0 0.5 # alpha 3503611 0 0.5 # move 216 4 0 # alpha 216 1 0.5 # move 138 2 0 # mask 138 on # alpha 138 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 216 "happy" @ベル 春姫さん! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @アルマス よし、目的は達したわね あとはここを切り抜けるだけ! # alpha 216 0 0.5 # alpha 138 0 0.5 # alpha 3503611 1 0.5 # move 3603111 4 0 # alpha 3603111 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 3503611 "angry" # voice 350361 "haruhime_unit_0010" @春姫 わたくしも戦います…っ! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ヘスティア 戦うと言ってもボクと 同じで直接の戦闘力は低い # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ヘスティア だからマスター 指揮と援護はボク達に任せてくれ # textflame 0 0 @ 多勢に無勢、指揮を執るにも マスターひとりでは手に余る # textflame 0 0 @ ヘスティアのバックアップは 頼もしい、とマスターは ヘスティアの手助けを受け入れる # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 3603111 "normal" # voice 360311 "hestia_battle_0004" @ヘスティア よーし、それじゃあ さっさと片付けちゃうよみんな! # fadein "white" 1 # se "SE_11909" # sedelay "SE_11910" 0.1 # envbody 1006 8 0 # effectpattern 1006 1 0 # effectstart 1006 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 3503611 "happy" # voice 350361 "haruhime_0004" @春姫 大きくなれ、大きくなぁれ…っ! # textflame 0 0 @ 春姫の能力により、 アルマス達の力が大幅に 強化されていく # alpha 3503611 0 0.5 # alpha 3603111 0 0.5 # move 138 3 0 # mask 138 off # alpha 138 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 138 "surprise" # voice 1038 "almace_0041" @アルマス なにこれ… 力が絶、湧いてくるんだけど # se "SE_5205" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 138 "angry" # voice 1038 "almace_0029" @アルマス これならいける! はああああああ! # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # effectskip 1006 # alpha 138 0 0 # background "bg_black" # waitandnext 0.2