;;----------------------------------------- ;;ダンまち1_5_3 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "bg_black" # bgmfile "bgm272" "BgmLostRagnarokEvent" 0 ;;----------------------------------------- ;;アルマス # body 138 # pos 138 3 # scale 138 0.8 0 # layer 138 3 # alpha 138 0 0 ;;ティターニア # body 139 # pos 139 3 # scale 139 0.8 0 # layer 139 5 # mask 139 off # alpha 139 0 0 ;;ヘスティア # body 3603111 # pos 3603111 3 # scale 3603111 0.8 0 # layer 3603111 5 # alpha 3603111 0 0 ;;リュー # body 3104511 # pos 3104511 3 # scale 3104511 0.8 0 # layer 3104511 3 # alpha 3104511 0 0 ;;アイズ # body 3104411 # pos 3104411 3 # scale 3104411 0.8 0 # layer 3104411 3 # alpha 3104411 0 0 ;;ベル # body 216 # pos 216 3 # scale 216 0.8 0 # layer 216 5 # mask 216 off # alpha 216 0 0 ;;リリルカ # body 3402111 # pos 3402111 3 # scale 3402111 0.8 0 # layer 3402111 3 # alpha 3402111 0 0 ;;春姫 # body 3503611 # pos 3503611 3 # scale 3503611 0.8 0 # layer 3503611 3 # alpha 3503611 0 0 ;;----------------------------------------- ;;カーテンフェード # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 5 ;;----------------------------------------- # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 0 # waitandnext 0.3 # background "forest_evening" # move 216 4 0 # alpha 216 1 0 # move 3503611 2 0 # alpha 3503611 1 0 # face 3503611 "happy" # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ ヘスティアの的確な指示と 春姫の能力で強化された アイズ達の力で兵士を撃退 # textflame 0 0 @ マスター達はトレイセーマ兵から 春姫を取り戻すことに成功した # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # voice 350361 "haruhime_0030" @春姫 ベル様、皆さま 本当にありがとうございました # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 216 "happy" # voice 9932 "bell_0004" @ベル マスターさん達のおかげです ここで出会った、その…仲間なんです # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @春姫 そうなのですね わたくしはサンジョウノ・春姫 と申します、以後お見知りおきを… # textflame 0 0 @ ベルが仲間と呼んでくれたことに 安心と喜びを感じるマスター # bgmfile "bgm271" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # alpha 216 0 0.5 # alpha 3503611 0 0.5 # move 3104511 4 0 # alpha 3104511 1 0.5 # move 3104411 2 0 # alpha 3104411 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 3503611 "normal" # face 3104411 "surprise" # voice 310451 "ryu_0027" @リュー 問題はひとつ解決しましたが さらなる問題が増えましたね # se "SE_6502" # emotionbody 1000 2 3104411 10 290 # effectpattern 1000 1 1 # effectstart 1000 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # voice 310441 "aiz_0022" @アイズ さっき、ミノタウロスがいたこと? # alpha 3104511 0 0.5 # alpha 3104411 0 0.5 # move 3402111 4 0 # alpha 3402111 1 0.5 # move 138 2 0 # alpha 138 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 3402111 "sad" # voice 340211 "lilliluka_0028" @リリルカ 確かに、ミノタウロスを 捕まえようとしてるって話は 聞きましたけど… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # voice 1038 "almace_0028" @アルマス 捕まえることが できたってことかしら? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @リリルカ でも、制御できてる感じ じゃありませんよね # alpha 3402111 0 0.5 # alpha 138 0 0.5 # move 3104411 5 0 # alpha 3104411 1 0.5 # move 3603111 3 0 # alpha 3603111 1 0.5 # move 3503611 1 0 # alpha 3503611 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 3503611 "sad" # face 3603111 "sad" # face 3104411 "sad" # voice 310441 "aiz_0028" @アイズ うん、できないと思う # se "SE_6502" # emotionbody 1001 2 3603111 10 290 # effectpattern 1001 1 1 # effectstart 1001 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 360311 "hestia_0028" @ヘスティア だとすれば… 何かが引き寄せてるとか? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 3503611 "surprise" # voice 350361 "haruhime_0028" @春姫 そういえば…わたくしを 見張っていた者が気になることを 言っておりました # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @春姫 なんでも、 新たな巨人の捕獲に 成功したとかなんとか… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 3603111 "surprise" # face 3104411 "surprise" # voice 310441 "aiz_0028" @アイズ 新たな巨人 # se "SE_6524" # emotionbody 1002 11 3603111 80 210 # effectpattern 1002 1 0 # effectstart 1002 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 360311 "hestia_0023" @ヘスティア いやいやいや!? 捕獲に成功ってそんな 簡単に行くとは思えないよ!? # se "SE_0864" # shake 0 1 # bgmfile "bgm361" "BgmDanmachi" 0 # alpha 3104411 0 0.5 # alpha 3603111 0 0.5 # alpha 3503611 0 0.5 # textflame 0 0 @ ヘスティアがそう話すと同時に 街のほうから大きな物音が響く # move 138 2 0 # alpha 138 1 0.5 # move 216 4 0 # alpha 216 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 216 "surprise" # face 138 "surprise" # voice 1038 "almace_0023" @アルマス 何よあれ… # textflame 0 0 @ 物音のした方向を見ると 何やら大きな物が 動いているのが見える # se "SE_6500" # emotionbody 1003 1 216 10 310 # effectpattern 1003 1 0 # effectstart 1003 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 9932 "bell_0015" @ベル あれは… やっぱり、ゴライアスだ! # fadeout "black" 1 # waitandnext 1