;;----------------------------------------- ;;●スイハ 水着シナリオ ;;・キャラクエ ;;【EP2:バトル前】 ;;スクリプト最後の背景:sea_beach_day ;;背景:ビーチ ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "sea_beach_day" # bgmfile "bgm227" "BgmSeaEvent" 0 ;;水着スイハ # body 2401711 # pos 2401711 3 # scale 2401711 0.8 0 # layer 2401711 4 # mask 2401711 off # alpha 2401711 1 0 ;;【EP2:バトル前】 ;;背景:ビーチ ;;モヤモヤ # textflame 1 1 # move 2401711 3 0 # textwindow "moya" # textboxarrow 0 0 # face 2401711 "usual" # voice 4017 "suiha_0009" @スイハ …やっぱり、 うまく話しかけられない ;;モヤモヤ @スイハ これじゃ戦場でも連携が取れない 私はダメだ… ;;モノローグ # textflame 0 0 @ 彼女の視線の先には 華麗な連携で大きな戦果をあげる 他のキル姫達の姿があった ;;モノローグ @ その中心には、マスターの姿がある 常に言葉を絶やさず ときに笑いながら皆を励ます姿が ;;モヤモヤ # textflame 1 1 @スイハ 私と違ってマスターは話し上手です 戦場でも皆の持ち味を引き出している ;;モヤモヤ @スイハ どうして私は ああ出来ないんだろう ;;モヤモヤ @スイハ もっと軽く話せばいいのかな ;;モヤモヤ # voice 4017 "suiha_0006" @スイハ …よし、まずは他の子を探して どんどん話しかけてみよう ;;時間経過 # textwindow "close" # fadeout "black" 1.5 # waitandnext 2 # fadein "black" 2 # waitandnext 2 # textwindow "normal" # textflame 0 0 ;;モノローグ @ 倒した敵の数と、救った仲間の数を 増やしながらも… 彼女の心は、どんどん落ち込んでいた ;;モヤモヤ # textflame 1 1 # move 2401711 3 0 # textwindow "moya" # textboxarrow 0 0 # voice 4017 "suiha_0027" @スイハ …試してみたけど、全然ダメ マスターみたいに話せない むしろ私が邪魔になってしまっている ;;モノローグ # textflame 0 0 @ マスターのように 声をかけようとしても うまくいかず ;;モノローグ @ そのせいで、連携をとろうとしていた 彼女達から無意識に 距離を取ってしまっていた ;;モヤモヤ # textflame 1 1 @スイハ 他に誰か… ;;モノローグ # textflame 0 0 @ 他のキル姫を探そうとあたりを 見回したスイハだったが、 ふと気が付いた ;;モヤモヤ # textflame 1 1 # face 2401711 "sad" # voice 4017 "suiha_0022" @スイハ …あれ、ま、マスターは? ;;モノローグ # textflame 0 0 @ 見回しても見回しても 求める人の姿はなく… スイハの頭に冷たいものがよぎった