;;【EP2】(ウケ) # script "lisp" # background "sea_resort_day" # bgmfile "bgm255" "BgmSeaDate" 0 # body 2500311 # pos 2500311 3 # mask 2500311 off # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 5003 "yatanokagami_0004" # face 2500311 "smile" @八咫鏡 にっしっし! 今日はプールに来てよかったぞ マスター! # select "たくさんサプライズできるから?" "select_label_01" "プール好きなんだね" "select_label_02" "楽しそうでよかった" "select_label_03" にっしっし! 今日はプールに来てよかったぞ マスター! # label "select_label_01" # labeljump "select_label_end" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 2500311 # face 2500311 "usual" @八咫鏡 うむ、それはあるのう # label "select_label_02" # labeljump "select_label_end" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 2500311 # face 2500311 "smile" @八咫鏡 サプライズのアイデアがわいてくる 楽しい場所だのう! # label "select_label_03" # labeljump "select_label_end" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 2500311 # face 2500311 "usual" @八咫鏡 お主のおもしろい顔が 見られるからのう # label "select_label_end" # textflame 0 0 # face 2500311 "usual" @ そろそろ普通に 遊んでもいいんじゃない? と語りかけるマスター # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 2500311 # face 2500311 "angry" @八咫鏡 なにを言っておる まだまだこれからじゃ # voice 5003 "yatanokagami_0029" @八咫鏡 次は鬼ごっこじゃ! @八咫鏡 負けたほうが、勝ったほうの 言うことを聞くんじゃぞ! # textflame 0 0 @ 止める間もなく 八咫鏡が走り去っていく # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 @ それなら、こっちにも 考えがある…と、 マスターもどこかへと向かった ;;暗転(時間経過) ;;――場面転換―― # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "close" # waitandnext 1 # bgmfile "bgm226" "BgmSeaEvent" 0 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 2500311 # face 2500311 "smile" @八咫鏡 マスターは、まことに サプライズのしがいがあるのじゃ @八咫鏡 次はどんなサプライズを 仕掛けようかのう # voice 5003 "yatanokagami_0004" @八咫鏡 マスターがわらわを見つけるまで 新しいサプライズを 考えておかねばのう # face 2500311 "sad" @八咫鏡 …しかし、マスター遅いのう @八咫鏡 すぐに見つかってしまうと 思ったのじゃが # face 2500311 "usual" @八咫鏡 しかたないのう @八咫鏡 マスターが見つけに来たら 捕まってあげるのじゃ @八咫鏡 勝った方の言う事を きく約束だからのう # face 2500311 "angry" @八咫鏡 マスターの言った通り 普通に遊んであげるのじゃ! @八咫鏡 それはそれで、 楽しそうなのじゃ @八咫鏡 マスター、はやく わらわを見つけるのじゃ ;;暗転(時間経過) ;;――場面転換―― # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imagerightin 0 0.5 # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "close" # waitandnext 1 # bgmfile "bgm234" "BgmSeaEventBattle" 0 # imagealpha 0 0 0.5 # imageleftout 0 0.5 # serif 0 # textwindow "nomal" # voice 5003 "yatanokagami_0028" # face 2500311 "sad" @八咫鏡 ………… @八咫鏡 来ないのじゃ 少し本気で隠れすぎたかの? # voice 5003 "yatanokagami_0032" @八咫鏡 見つけやすい場所に 移動してやるのじゃ # face 2500311 "angry" @八咫鏡 まったく、 世話のやける マスターじゃな! ;;暗転(時間経過) # fadeout "black" 2 # waitandnext 2 # fadein "black" 0.5 # face 2500311 "sad" @八咫鏡 ………… @八咫鏡 遅いのじゃ… いくらなんでも おかしいのじゃ @八咫鏡 マスター… いったい、どうしたのじゃ… # voice 5003 "yatanokagami_0024" @八咫鏡 まさか… 怒って帰ってしまったのか…?