;;【EP3】(ウケ) # script "lisp" # background "sea_resort_day" # bgmfile "bgm234" "BgmSeaEventBattle" 0 # body 2500311 # pos 2500311 3 # mask 2500311 off # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 5003 "yatanokagami_0004" # face 2500311 "sad" @八咫鏡 きっとマスターは 怒って帰って…… # voice 5003 "yatanokagami_0022" @八咫鏡 そっ、 そんなはずはないのじゃ @八咫鏡 マスターはそんなこと しないのじゃ @八咫鏡 じゃが、わらわは サプライズにばかり 夢中になっていたのじゃ @八咫鏡 …嫌じゃ… ひとりぼっちは嫌なのじゃ… # voice 5003 "yatanokagami_0016" @八咫鏡 …うっ、ぐすっ # fadein "white" 0.5 # shake 0 0.5 # face 2500311 "angry" @八咫鏡 あいた! # voice 5003 "yatanokagami_0023" @八咫鏡 な、なんじゃ! わらわの頭に なにかぶつかったのじゃ # face 2500311 "usual" @八咫鏡 これは… アヒルのおもちゃ? # voice 5003 "yatanokagami_0042" # face 2500311 "angry" @八咫鏡 誰じゃ、アヒルを わらわの頭に落としたのは! # bgmfile "bgm256" "BgmSeaDate" 0 @八咫鏡 …マスター! # voice 5003 "yatanokagami_0038" @八咫鏡 どこに行っておったのじゃ! @八咫鏡 バカバカ! わらわをひとりぼっちに するなど… # face 2500311 "sad" @八咫鏡 本当に… 寂しかったのじゃぞ… # select "怒って帰ったと思った?" "select_label_01" "泣いてた?" "select_label_02" "不安にさせてごめん" "select_label_03" 本当に… 寂しかったのじゃぞ… # label "select_label_01" # labeljump "select_label_end" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 2500311 @八咫鏡 そんなわけはないと わかっていたのじゃが… # label "select_label_02" # labeljump "select_label_end" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 2500311 @八咫鏡 こ、これはプールの水なのじゃ! それよりも… # label "select_label_03" # labeljump "select_label_end" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 2500311 @八咫鏡 来てくれてうれしいのじゃ # label "select_label_end" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 2500311 "usual" @八咫鏡 どうして来るのが 遅かったのじゃ? # textflame 0 0 @ これを八咫鏡に…と、 マスターは アヒルの玩具を差し出す # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 2500311 "sad" @八咫鏡 …これを探すために 遅くなってしまったと? # voice 5003 "yatanokagami_0015" @八咫鏡 そうじゃったか… @八咫鏡 じゃが、このおもちゃ 壊れておるではないか # textflame 0 0 @ そんなはずは…と、 マスターは アヒルをのぞき込む ;;SE(水がはじけるSEがありましたら) # se "SE_9142" # fadein "white" 0.5 # waitandnext 1 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 5003 "yatanokagami_0004" # face 2500311 "smile" @八咫鏡 水鉄砲じゃ! 見事に引っかかったのう! # voice 5003 "yatanokagami_0005" @八咫鏡 わらわを不安にさせた罰なのじゃ♪ @八咫鏡 じゃが、いい刺激になった @八咫鏡 おかげで新しい技が 見えてきた気がするのじゃ! @八咫鏡 その技は水鉄砲…と行っても おぬしにかけた おもちゃとは違うぞ # se "SE_0602" # face 2500311 "usual" @八咫鏡 わらわはこの技を、 『秘技! 水鏡宝撃』 と名付けよう # textflame 0 0 @ それはまさしく、 彼女が新たなるスキルに 目覚めた瞬間だった # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @八咫鏡 マスターのサプライズは、 まだまだ修行不足じゃの @八咫鏡 だから…もっとわらわを見て、 勉強するがいいぞ # imageset 0 "c2500311" # imagealpha 0 0 0 # voice 5003 "yatanokagami_0002" # face 2500311 "smile" @八咫鏡 これからも、ずっと隣で、な♪ # frameout 0 0.5 # buttonsout 0 0.5 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 0 # fadein "white" 3 # textwindow "close" # voice 5003 "yatanokagami_kyara_0014"