;;----------------------------------------- ;;サイコパス2_1 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "forest" # bgm "bgm005" 0 ;;----------------------------------------- # body 501011 # pos 501011 3 # scale 501011 0.8 0 # layer 501011 3 # mask 501011 off # alpha 501011 0 0 # body 300181 # pos 300181 3 # scale 300181 0.8 0 # layer 300181 3 # mask 300181 off # alpha 300181 0 0 # brightness 300181 0.1 0 # body 810004 # pos 810004 3 # scale 810004 0.8 0 # layer 810004 3 # mask 810004 off # alpha 810004 0 0 ;;----------------------------------------- # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 ;;----------------------------------------- ;;背景イメージ:森(昼) # textwindow "close" # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # alpha 501011 1 0.5 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 # face 501011 "normal" @常守朱 キル姫さんがいれば、 判別できたんですけど… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 501011 "sad" @常守朱 とにかく情報が足りません もう少し、なにか掴めると いいのですが… # textflame 0 0 @ こんな時、朱達の世界では どうやって情報収集しているの? と、マスターは何気なくたずねてみた # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 501011 "usual" # voice 5010 "akane_0003" @常守朱 そうですね、基本的には シビュラシステムが管理しています それに、公安局の分析官も… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @常守朱 執行対象の詳細な情報はもちろん、 その地域や建物の構造なんかも、 端末で即時確認できるんですよ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @常守朱 ですが、システムに頼りきりに ならないことも 重要だと思うんです # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @常守朱 分析されたデータでは見えない情報が 隠されていることもありますから… # textflame 0 0 @ なるほど、それじゃ今と同じだね と、マスター # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 501011 "shy" # voice 5010 "akane_0004" @常守朱 ふふ… そうですね # textflame 0 0 @ じゃあ、キル姫を連れて出直そうか と、マスターは提案するが… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 501011 "usual" @常守朱 あの、せっかく近くまで来たので、 現場だけでも見ていきませんか? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @常守朱 近くに異族もいないようですし、 あと少しですから ;;場面転換 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # bgm "bgm031" 0 # waitandnext 0.5 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ マスターと朱が目撃現場に近づくと 異族の声と武器の音が聞こえてきた # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 501011 "normal" @常守朱 この音は…キル姫さんの武器ですね 相手があの異族であれば、 キル姫の力は通じない… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @常守朱 おそらく、苦戦しているはずです 急ぎましょう! ;;場面転換 # se "SE_5575" # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # alpha 501011 0 0 # waitandnext 0.5 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # alpha 300181 1 0.5 # waitandnext 0.5 # se "SE_4200" # fadein "white" 0.5 # waitandnext 0.5 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 # voice 30018 "ronginusu_k_battle_0005" @??? くっ… やはり…攻撃が通じないっ! # alpha 300181 0 0.5 # alpha 810004 1 0.5 # se "SE_0617" # textflame 1 1 # textwindow "toge" # textboxarrow 0 0 @異族 グギャギャア!! # se "SE_4000" # shake 0 0.5 # waitandnext 0.5 # alpha 300181 1 0.5 # alpha 810004 0 0.5 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 # face 300181 "angry" # voice 30018 "ronginusu_k_battle_0008" @??? きゃぁっ! # alpha 300181 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;朱の銃声 # bgm "stop" # se "SE_12720" # fadein "white" 0.5 # waitandnext 0.5 # alpha 501011 1 0.5 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 # voice 5010 "akane_0029" @常守朱 交代します! あなたは下がってください! # alpha 501011 0 0.5 # alpha 300181 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 300181 "surprise" # voice 30018 "ronginusu_k_0022" @??? えっ!? あなたは…? # bgmfile "bgm049_050" "BgmPPcollabo001" 0 # alpha 501011 1 0.5 # alpha 300181 0 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 5010 "akane_unit_0008" @常守朱 執行します…! たぁっ! # se "SE_12720" # fadein "white" 0.5 # waitandnext 0.5 # alpha 501011 0 0.5 # alpha 810004 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 0 @異族 グギャッ!? # alpha 810004 0 0.5 # alpha 300181 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 300181 "sad" # voice 30018 "ronginusu_k_0017" @??? どうして…? 私はだめだったのに… うらやましい… # move 300181 2 0.5 # mask 300181 on # move 501011 4 0 # mask 501011 on # alpha 501011 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 501011 "usual" @常守朱 あの、私は常守朱といいます この場が片付いたら、 お話を聞かせてもらえますか? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 300181 "surprise" @??? え? わ、わかりました… # se "SE_5577" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 5010 "akane_0030" @常守朱 ありがとうございます! では、少しだけ待っててください # fadeout "black" 0.5 # waitandnext 0.5