;;----------------------------------------- ;;エイプリル1_1 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "bifrost" # bgmfile "bgm164" "BgmPJZero001" 0 ;;----------------------------------------- ;;スイハ # body 401711 # pos 401711 3 # scale 401711 0.8 0 # layer 401711 3 # mask 401711 off # alpha 401711 0 0 # body 44017002 # pos 44017002 3 # scale 44017002 0.8 0 # layer 44017002 3 # mask 44017002 off # alpha 44017002 0 0 ;;ロンギヌス # body 300111 # pos 300111 3 # scale 300111 0.8 0 # layer 300111 3 # mask 300111 off # alpha 300111 0 0 ;;ミョルニル # body 200111 # pos 200111 3 # scale 200111 0.8 0 # layer 200111 3 # mask 200111 off # alpha 200111 0 0 ;;異族 # body 810004 # pos 810004 1 # scale 810004 0.8 0 # layer 810004 5 # mask 810004 off # alpha 810004 0 0 # brightness 810004 0.7 0 # reversal 810004 0 ;;----------------------------------------- # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 # imageset 1 "e220414_logo" # imagealpha 1 0 0 # imagelayer 1 5 ;;----------------------------------------- ;;背景:洋館の地下ビフレスト社研究所の薄暗い廊下 # textwindow "close" # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # se "SE_0850" ;;演出:キャラ立ち絵無し # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 0 @??? はぁ、はぁ、はぁ…っ # textflame 0 0 @ 薄暗い、長い長い廊下をひた走る 鈍く響くは地を蹴るブーツの音 そして―― # sestop "SE_0850" # se "SE_6217" # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" @??? グゥゥゥアアアア… # se "SE_6218" # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ “何か”の発する音 “何か”の這いずる音 “何か”が迫りくる気配 # textflame 1 1 @??? くっ…でも、絶対に諦めない! # textflame 0 0 @ 意志は揺るがない しかし、現実は意志とは無関係に 襲い来るものだと彼女は知る ;;文字大きく # textflame 1 1 # textsize 30 @??? きゃああああああ! ;;暗転挟む # se "SE_0850" # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 1 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # textflame 0 0 # textwindow "nomal" # textsize 24 @ どのくらい走っただろうか 今、自分達はどこにいるのだろうか # textflame 0 0 @ 頭に入れたマップと 歩数から計算した現在地を 照らし合わせても答えは出なかった ;;演出:スイハ新衣装 # alpha 44017002 1 1 # waitandnext 1 # sestop "SE_0850" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 4017 "suiha_0028" @スイハ 地下もこんなに広いなんて… # se "SE_0648" # textflame 0 0 @ 「あ…っ!」 足がもつれ、よろけてしまう # face 44017002 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @スイハ マスター! # textflame 0 0 @ 「はは、もうダメだね…」 力なく、つぶやく # face 44017002 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @スイハ そんな…ダメじゃありません! 一緒にここまで来たじゃないですか! # textflame 0 0 @ 「でも、もうここまでだ…」 そう言って肩に当てていた手をどける # se "SE_6219" # voice 4017 "suiha_0022" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @スイハ その傷…っ! # textflame 0 0 @ 「さっき、やられたみたいだ」 そして告げる、自分を置いていけ、と # face 44017002 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @スイハ そんな、そんなの… 私にはできません… # textflame 0 0 @ 立ち止まったふたりに 容赦なく現実は襲い来る # se "SE_6217" ;;演出:ゾンビ異族 # move 44017002 4 0.5 # move 810004 2 0.5 # alpha 810004 1 0.5 # waitandnext 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @??? グォォォォ… # face 44017002 "angry" # voice 4017 "suiha_0037" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @スイハ もう、ここまで… マスター、私が支えます 走りましょう! # bgm "stop" # se "SE_4817" # fadein "white" 0.5 # move 44017002 3 0.3 # move 810004 1 0.5 # textboxarrow 0 0 # waitandnext 0.5 # se "SE_6220" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @??? グゥアッ! ;;演出:ゾンビ異族out # alpha 810004 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ 蹴散らされる謎の異族 その後ろには、何者かの姿があった # face 44017002 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @スイハ えっ… @スイハ あ、あなたは―― ;;演出:暗転 # fadeout "black" 1.5 # waitandnext 1.5 ;;タイトル演出 # background "bg_black" # frameout 0 0 # buttonsout 0 0 # textwindow "close" # alpha 44017002 0 0 # fadein "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # se "SE_6221" # imagealpha 1 1 2 # imagepos 1 0 0 # fadeout "black" 1.5 # waitandnext 1.5 ;;背景:黒(ブリーフィングのイメージ) # framein 0 0 # buttonsin 0 0 # imagealpha 1 0 0 # fadein "black" 2 # waitandnext 2 # se "SE_12776" # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ ザザ――我々はこれよ…ザ―― …フレス…社の、洋館―― ザザザ――――プツッ # se "SE_12775" # bgm "bgm005" 0 ;;演出:黒のまま各キャラ立ち絵表示 # voice 3001 "ronginusu_0003" # alpha 300111 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ロンギヌス …ここで先遣隊からの 通信は途切れています @ロンギヌス 我々のミッションは先遣隊との合流 ならびに『ラグーナシティ』の 調査続行となっております @ロンギヌス 音声は不鮮明ではありますが 恐らく、かの街を本拠地とする ビフレスト社が関わって―― # voice 2001 "myuruniru_0005" # alpha 300111 0 0.5 # alpha 200111 1 0.5 @ミョルニル 何があったか知らないけどぉ ミョルニルちゃん達がパパっと調べて 帰ってくればいいって話でしょ~? # voice 3001 "ronginusu_0028" # alpha 300111 1 0.5 # alpha 200111 0 0.5 @ロンギヌス そ、それはそうなんですけど そんなに簡単な話じゃなくて… @ロンギヌス 正体不明の存在との会敵もあったと 先ほどの通信にはありましたし… @ロンギヌス いずれにしても現地の調査は 難航するものと思われます # face 300111 "angry" # voice 3001 "ronginusu_0002" @ロンギヌス 装備が支給されていますので 各員、確認を怠りませんように ;;暗転挟む # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;背景:森 # background "forest" # bgm "stop" # se "SE_6196" # alpha 300111 0 0 # alpha 200111 0 0 # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # voice 4017 "suiha_0008" # face 401711 "sad" # alpha 401711 1 0.5 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @スイハ は、はは… ブリーフィングも結局は 現地のことなんて何もわからない… @スイハ なのに、こんな装備しか 支給されないなんて… @スイハ 木の弓でどこまで 戦えるのか… # se "SE_6226" # subfillrect 1 "black" 0.2 0 0.7 # textflame 0 0 # textalign "center" @   『木の弓』を入手した # subfillrect 1 "black" 0.2 0.7 0 # bgm "stop" # se "SE_6196_stop" # se "SE_0746" # textflame 0 0 @ ガサッ # face 401711 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @スイハ 誰っ!? # bgmfile "bgm164_165" "BgmPJZero001" 0 # se "SE_6217" # move 401711 4 0.5 # move 810004 2 0.5 # alpha 810004 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @??? グ…アァァァ………… # face 401711 "sad" # voice 4017 "suiha_0013" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @スイハ ああ、こんな森の奥まで… @スイハ ラグーナシティに 安全なところなんて、もうないのね ;;バトル # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # background "bg_black" # alpha 401711 0 0 # alpha 810004 0 0 # waitandnext 0.2