;;----------------------------------------- ;;サイコパス「監視官の絆」3_1 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "forest" # bgm "stop" ;;----------------------------------------- ;;tsunemori # body 501011 # pos 501011 3 # scale 501011 0.8 0 # layer 501011 3 # mask 501011 off # alpha 501011 0 0 ;;kunizuka # body 501111 # pos 501111 3 # scale 501111 0.8 0 # layer 501111 3 # mask 501111 off # alpha 501111 0 0 ;;shimotsuki # body 501211 # pos 501211 3 # scale 501211 0.8 0 # layer 501211 3 # mask 501211 off # alpha 501211 0 0 ;;artemis # body 5400111 # pos 5400111 3 # scale 5400111 0.8 0 # layer 5400111 2 # mask 5400111 off # alpha 5400111 0 0 ;;tyrfing # body 5101411 # pos 5101411 2 # scale 5101411 0.8 0 # layer 5101411 4 # alpha 5101411 0 0 ;;longinus # body 5300141 # pos 5300141 4 # scale 5300141 0.8 0 # layer 5300141 3 # mask 5300141 off # alpha 5300141 0 0 ;;----------------------------------------- # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 ;;----------------------------------------- ;;【EP3】頼れる仲間達 ;;背景:森(可能であれば) # textwindow "close" # fadein "black" 1.5 # waitandnext 2 # alpha 5400111 1 0.3 # face 5400111 "usual" # waitandnext 0.5 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 # voice 40015 "arutemisu_k_0003" @アルテミス では、新種の異族について 目撃情報のあった場所まで 行ってみます # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @アルテミス あなた達は私が安全を確認するまで ここで待っていてください すぐに戻ります… # move 5400111 4 0.5 # alpha 5400111 0 0.3 # se "SE_5575" # textflame 0 0 @ そういってアルテミスは すばやく森の奥へと消えていった # alpha 501111 1 0.3 # waitandnext 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 5011 "yayoi_0040" @六合塚弥生 さすがキル姫ですね… # textflame 0 0 @ 本当だね、あっという間に 見えなくなっちゃった と、マスターも感心する # bgm "bgm003" 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 501111 "sad" @六合塚弥生 …あの、ありがとうございました # textflame 0 0 @ そのお礼に心当たりのないマスターは なんのこと? と、弥生に聞き返す # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @六合塚弥生 あなたのおかげで 窮地を脱することができました 遅くなりましたが、そのお礼です # textflame 0 0 @ 自分は必死に助けを求めただけだよ お礼ならアルテミスに言わないと… と、マスターはこたえる # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @六合塚弥生 もちろん、彼女にも感謝しています ですが、私を連れて逃げてくれたのも 助けを求めてくれたのもあなたです # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @六合塚弥生 あなたがいなければ、今頃は最悪な 結末を迎えていたかもしれません # textflame 0 0 @ だけど、弥生の傷は自分のせいだし… と、マスターは自分が足かせになった ことを思い出して、落ち込む # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 501111 "normal" @六合塚弥生 私は執行官です あなたを守ることも仕事ですから、 気にしないでください # textflame 0 0 @ でもやっぱり、役立たずなことに 変わりはないから… と、マスターはさらに落ち込んだ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 501111 "sad" # voice 5011 "yayoi_0027" @六合塚弥生 はぁ… さっきの話を気にしてるんですね あれは謝ります、私が間違ってました # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 501111 "happy" # voice 5011 "yayoi_0004" @六合塚弥生 あなたのこと、見直しました あなたは戦えなくても頼れる存在です 自信を持ってください # textflame 0 0 @ マスターは弥生に励まされ、 少し元気を取り戻す # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 501111 "normal" @六合塚弥生 それに、アルテミスさんという 心強い味方ができたのも、 あなたのおかげですよ # textflame 0 0 @ 彼女と利害が一致したのは ラッキーだったね と、マスターは弥生にいう # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 5011 "yayoi_0003" @六合塚弥生 たとえ利害が一致していても、 信頼できない相手とは組めません あなたは信頼されているんですよ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 501111 "happy" @六合塚弥生 こんなことになってわかりました 味方がいるって…いいですね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @六合塚弥生 常守監視官や霜月監視官に対しては、 私も心のどこかで 頼りにしていたんだと思います # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @六合塚弥生 この世界でわかりあえるのは 同じ世界から来た仲間だけだと 思い込んでいたのかもしれません # textflame 0 0 @ 自分もキル姫達も、もう君の仲間だよ 同じように頼りにしてもらいたい と、マスターは弥生に力説する # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 5011 "yayoi_0004" @六合塚弥生 ふふ… そうですね、考えておきます # bgm "stop" # textflame 0 0 @ …そういえば、アルテミスは どうしたのかな、ちょっと遅いよね と、マスターが気づく # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 501111 "normal" # voice 5011 "yayoi_0028" @六合塚弥生 …嫌な予感がします 腕も動かせるまでは回復しました 私達も調査ポイントに向かいましょう # move 501111 4 0.5 # alpha 501111 0 0.3 # se "SE_5575" # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;演出:場面転換 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # bgmfile "bgm166" "BgmPJZero001" 0 # move 5400111 3 0 # move 501111 5 0 # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # alpha 5400111 1 0.3 # face 5400111 "angry" # waitandnext 0.5 # fadein "white" 0.5 # se "SE_12720" # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 # voice 40015 "arutemisu_k_battle_0001" @アルテミス はっ! # textflame 0 0 @ マスター達が目的の場所に着くと アルテミスはひとりで 異族と戦っていた # textflame 0 0 @ 大量の異族と新種の異族が混ざり、 さながら異族の巣のような状態に なっている # textflame 0 0 @ アルテミスはずいぶん前から 戦っていたようで、 息が上がっているのが見えた # move 5400111 2 0.5 # move 501111 4 0.5 # alpha 501111 1 0.3 # face 501111 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # voice 40015 "arutemisu_k_0037" @アルテミス ハァハァ… あなた達も来たのですね… 傷の具合は、もういいのですか? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @六合塚弥生 薬の効果である程度は回復しました 私も一緒に戦います! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 5400111 "sad" # voice 40015 "arutemisu_k_0027" @アルテミス 必要ありません… と、強がりたいところですが そうも言ってられませんね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @六合塚弥生 ここの調査と討伐は私達の任務です ともに任務を遂行しましょう # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @六合塚弥生 私の背中をあなたに預けます あなたも私に背中を 預けてくれますか? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 5400111 "happy" # voice 40015 "arutemisu_k_0005" @アルテミス ふふっ… あなたもあのマスターの影響を 受けたようですね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @アルテミス さっきとは雰囲気が違います 今のあなたなら、 私の背中を預けられそうです # se "SE_5208" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 5011 "yayoi_0029" @六合塚弥生 …では、お願いします! いきます! # face 5400111 "angry" # textflame 0 0 @ マスターは今度こそ 邪魔をしないよう 気配を消して戦況を見守っていた # textflame 0 0 @ 二人は連携して敵を次々に倒していく しかし、敵の数が多すぎた # textflame 0 0 @ 体力を消耗したアルテミスと 傷を抱えた弥生は 次第に圧されていく # textflame 0 0 @ アルテミスが気を抜いた一瞬の スキをついて、異族が襲いかかる # se "SE_0618" # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textflame 1 1 # textwindow "toge" @異族 グギャァア!! # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 1 # face 5400111 "sad" # voice 40015 "arutemisu_k_battle_0007" @アルテミス くっ! こんなところで… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 5011 "yayoi_0022" @六合塚弥生 アルテミスさんっ! # textflame 0 0 @ アルテミス! 間に合わないとわかっていても 弥生とマスターは駆け寄ろうとした # alpha 5400111 0 0.3 # alpha 501111 0 0.3 # textflame 0 0 @ そのとき―― # bgmfile "bgm049_050" "BgmPPcollabo001" 0 # alpha 501011 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 5010 "akane_0002" @常守朱 …待ってください! 大丈夫です、ここにいてください # textflame 0 0 @ 突然現れた朱が、 マスターの肩を掴んで引き止める # alpha 501011 0 0.3 # alpha 501211 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @霜月美佳 標的確認! 執行します! # textflame 0 0 @ アルテミスに迫った異族は 美佳によって迅速に処理された # textflame 0 0 @ あっけにとられる弥生をかばうように 立ち位置を取り、 美佳は朱に声をかける # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 501211 "angry" # voice 5012 "mika_0029" @霜月美佳 先輩は援護をお願いします! ティルフィング、ロンギヌス! いくわよ! # move 501211 4 0.5 # alpha 501211 0 0.3 # textwindow "close" # waitandnext 0.8 # alpha 5101411 1 0.5 # alpha 5300141 1 0.5 # waitandnext 0.8 # se "SE_5208" # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 1 # voice 10147 "tyrufing_k_0032" @ティルフィング 了解 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 30018 "ronginusu_k_0003" @ロンギヌス はい # move 5101411 1 0.5 # move 5300141 5 0.5 # alpha 5101411 0 0.3 # alpha 5300141 0 0.3 # alpha 501011 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 5010 "akane_0032" @常守朱 了解! じゃ、私もあっちに行ってきます # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 501011 "usual" @常守朱 終わるまでここで 待っててくださいね # textflame 0 0 @ そういって、朱も戦いの中に 入っていった # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 501011 "angry" # voice 5010 "akane_battle_0004" @常守朱 執行します! たぁっ! # fadein "white" 0.5 # se "SE_4400" # waitandnext 0.8 # alpha 501011 0 0.3 # move 5101411 2 0.5 # move 5300141 4 0.5 # alpha 5101411 1 0.3 # alpha 5300141 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 30018 "ronginusu_k_0007" @ロンギヌス 数だけは多いようですが… 愚かで、憐れですね… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 5101411 "angry" # voice 10147 "tyrufing_k_battle_0002" @ティルフィング 強奪してあげるわ! やぁっ! # fadein "white" 1 # se "SE_12720" # waitandnext 1 # alpha 5101411 0 0.3 # alpha 5300141 0 0.3 # textflame 0 0 @ 数だけで有利を保っていた異族達は 朱達の参戦によって態勢を崩し、 次々と倒れていった # move 5400111 3 0 # mask 5400111 off # alpha 5400111 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 5400111 "angry" # voice 40015 "arutemisu_k_battle_0002" @アルテミス 覚悟ッ! やあっ! # fadein "white" 1 # se "SE_12720" # waitandnext 1 # alpha 5400111 0 0.3 # move 501111 3 0 # mask 501111 off # alpha 501111 1 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 5011 "yayoi_unit_0009" @六合塚弥生 執行します! てやっ! # fadein "white" 0.5 # se "SE_4400" # waitandnext 0.8 # textflame 0 0 @ アルテミスと弥生も力を取り戻し、 異族を討伐していく 戦況は一気にひっくり返ったのだった # fadeout "black" 0.5 # waitandnext 0.5