;;▼2話 ;;//背景 街(town) ;;指定 BgmKScollabo001bgm207 # script "lisp" # background "town" # bgmfile "bgm207" "BgmKScollabo001" 0 # body 24 # pos 24 1 # scale 24 0.8 0 # body 101411 # pos 101411 3 # alpha 101411 0 0 # body 0 # pos 0 5 # scale 0 0.8 0 # face 0 "usual2" # body 601711 # pos 601711 3 # scale 601711 0.8 0 # layer 24 3 # layer 0 2 # layer 601711 1 # emotionbody 5903 10 601711 100 230 # effectpattern 5903 3 0 # effectstart 5903 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 601711 # face 601711 "happy2" # voice 6017 "akua_0001" @アクア ねぇ、聞いて聞いて! 黙っててもお金が増える、 すごい裏技を耳にしたの! # textboxarrow 0 2 # chara 601711 @アクア 自分でギルドを作ると、元手とか なくてもお金が増えてくんでしょ? さっそくギルド作ってみたわ! # effectskip 5903 # textboxarrow 0 3 # chara 0 # face 0 "serious" @デュリン もしかして、ギルド内の贈り物の話? そう言えなくもないわね… # voice 1014 "tyrufing_0063" # textboxarrow 0 1 # chara 101411 # face 24 "sad" @ティルフィング デュリン、それよりも… これから私達が行うクエストのことが 気にかかるんですが # textboxarrow 0 3 # chara 0 # face 0 "proud" # voice 9999 "durin_0007" @デュリン 大きなカエルが大量発生してるから 退治しろ…だっけ?大きかろうが カエルなんて敵じゃないでしょ! # se "SE_0700" # bgm "stop" # effectbody 600 21 0 0 # effectstart 600 # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "close" # waitandnext 2 ;;指定 bgm008 ;;――場面転換―― ;;【背景 荒野(wild)】 # effectskip 600 # bgm "bgm008" 0 # background "wild" # emotionbody 5501 6 0 0 120 # effectpattern 5501 2 1 # effectstart 5501 # emotionbody 6002 11 24 -90 270 # effectpattern 6002 2 0 # effectstart 6002 # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # chara 0 # voice 9999 "durin_0022" # face 24 "surprise" # face 601711 "usual" # face 0 "angry" @デュリン …大きなって言っても 限度ってものがあるでしょ! でかすぎよ!! # effectskip 5501 # effectskip 6002 # textboxarrow 0 3 # chara 0 # waitandnext 2 @デュリン カエルってだけで気持ち悪いのに でっかくなったらその気持ち悪さが 倍増ってどころじゃなくてふぐっ!? # emotionbody 6001 11 0 90 160 # effectpattern 6001 1 0 # effectstart 6001 # shake 1 0.2 # scale 0 0.95 0.1 # face 0 "worry" # se "SE_0701" # bgm "stop" # effectbody 500 22 0 0 # effectstart 500 # textboxarrow 0 0 # effectskip 6001 # se "SE_0702" # effectskip 500 # waitandnext 0.2 ;;//上記セリフラスト、デュリン、カエルに呑まれる ;;//SE:ぱくっ ;;指定 SE_9228 # se "SE_9228" # alpha 0 0 0.2 # waitandnext 0.25 ;;指定 bgm006 # bgm "bgm006" 0 # emotionbody 5000 1 601711 50 270 # effectpattern 5000 1 0 # effectstart 5000 # move 24 2 0.5 # move 601711 4 0.5 # textboxarrow 0 3 # chara 601711 # face 601711 "surprise" @アクア わああああ!い、今の見た!? まるで虫を捕まえるみたいに カエルの舌が伸びたわ! # effectskip 5000 # textboxarrow 0 1 # chara 101411 # face 24 "sad" @ティルフィング そ、それどころじゃありません! 早くデュリンを助けないと… # emotionbody 5805 9 601711 90 175 # effectpattern 5805 5 0 # effectstart 5805 # textboxarrow 0 3 # chara 601711 # face 601711 "usual" @アクア そ、そうね、でも しばらくは大丈夫なはずよ # effectskip 5805 # textboxarrow 0 3 # chara 601711 # voice 6017 "akua_0021" # face 601711 "normal" @アクア それより見てなさい! このでっかいカエルとの 戦い方のお手本を見せてあげる! # textboxarrow 0 3 # chara 601711 # face 601711 "angry" # waitandnext 2 @アクア こう、舌をかいくぐって懐に入って… …食らいなさい、神の力! 今、必殺の!ゴッドブロひゅぐっ!? # emotionbody 6101 11 601711 110 230 # effectpattern 6101 1 0 # effectstart 6101 # shake 1 0.2 # face 601711 "surprise" # se "SE_0701" # bgm "stop" # effectbody 500 22 0 0 # effectstart 500 # textboxarrow 0 0 # effectskip 6101 # se "SE_0702" # effectskip 500 # waitandnext 0.2 ;;//上記セリフラスト、アクア、カエルに呑まれる ;;//SE:ぱくっ ;;指定 SE_9228 # se "SE_9228" # alpha 601711 0 0.2 # waitandnext 0.25 # bgm "bgm006" 0 # emotionbody 5001 1 24 30 300 # effectpattern 5001 2 0 # effectstart 5001 # imageset 1 "e170301_1" # imagealpha 1 0 0 # imagescale 1 0.95 0 # imagelayer 1 2 # move 24 3 0.5 # textboxarrow 0 2 # chara 101411 # voice 1014 "tyrufing_0022" # face 24 "surprise" @ティルフィング ア、アクアさんも呑みこまれて しまいました!? すぐに2人を助けないと! # effectskip 5001 # select "こういう時こそ落ち着いて" "select_label_01" "しばらく大丈夫みたいだし" "select_label_02" "ティルフィングも気をつけて" "select_label_03" ア、アクアさんも呑みこまれて しまいました!? すぐに2人を助けないと! # label "select_label_01" # labeljump "select_label_end" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 101411 # face 24 "mad2" @ティルフィング …わかりました、マスター 私も呑みこまれないように 注意しつつ、戦うようにします! # label "select_label_02" # labeljump "select_label_end" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 101411 # face 24 "mad2" @ティルフィング …わかりました、マスター 私も呑みこまれないように 注意しつつ、戦うようにします! # label "select_label_03" # labeljump "select_label_end" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 101411 # face 24 "mad2" @ティルフィング …わかりました、マスター 私も呑みこまれないように 注意しつつ、戦うようにします! # bgmfile "bgm211" "BgmKScollabo001" 0 # textwindow "close" # label "select_label_end" # fadein "white" 1 # imagealpha 1 1 0 # imagepos 1 0 0 # waitandnext 5