;;//3話戦闘終了//背景 関所_黄昏(Checkpoint_evening) ;;指定 BgmKScollabo001  bgm207 # script "lisp" # background "005_Checkpoint_evening" # bgmfile "bgm207" "BgmKScollabo001" 0 # body 501711 # pos 501711 2 # scale 501711 0.8 0 # face 501711 "usual" # body 502521 # pos 502521 4 # scale 502521 0.8 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # chara 502521 @めぐみん 壁の破片の 散らばり具合から判断すると この壁は内側から破壊したんですね # textboxarrow 0 1 # chara 501711 # face 501711 "normal" @グリモワール あと、気になるところというと 壁の掘り込み… # textflame 0 0 @ 破壊された壁の近く、グリモワールが 見上げる先には“ア”という形に 壁が穿たれている # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # chara 501711 @グリモワール …“外壁”を壊した犯人が 残していったものよね # textboxarrow 0 3 # chara 502521 # face 502521 "usual2" @めぐみん そうそう誰にでもできることでも ありませんしね # textboxarrow 0 3 # chara 502521 # face 502521 "usual1" @めぐみん …さて、手がかりは充分です では、行きましょうか # emotionbody 5100 2 501711 10 240 # effectpattern 5100 1 1 # effectstart 5100 # textboxarrow 0 1 # chara 501711 # face 501711 "usual" @グリモワール …行くって、どこに? # effectskip 5100 # emotionbody 5904 10 502521 -85 180 # effectpattern 5904 4 0 # effectstart 5904 # textboxarrow 0 3 # chara 502521 # voice 5025 "megumin_0004" # face 502521 "irregular" @めぐみん 決まってるじゃないですか あなたにこの調査を頼んだ “機関”のところですよ! # emotionbody 5811 9 501711 70 180 # effectpattern 5811 1 0 # effectstart 5811 # textboxarrow 0 1 # chara 501711 # voice 5017 "grimoire_0027" # face 501711 "usual" @グリモワール …ギルドにつれていけばいいのね? 別にいいけど はぁ…変なの拾っちゃったかも… ;;//暗転 ;;//第3話終了 # effectskip 5904 # fadeout "black" 2 # waitandnext 2.1