;;▼8話 ;;//背景alc_ch1_pub ;;指定 bgm005 # script "lisp" # background "alc_ch1_pub" # bgm "bgm005" 0 # body 0 # pos 0 5 # scale 0 0.8 0 # body 502611 # pos 502611 3 # alpha 502611 0 0 # body 601811 # pos 601811 3 # alpha 601811 0 0 # body 106 # pos 106 1 # scale 106 0.8 0 # body 107 # pos 107 3 # scale 107 0.8 0 # body 103421 # pos 103421 1 # scale 103421 0.8 0 # alpha 103421 0 0 # face 107 "usual" # face 106 "usual" # face 0 "usual2" # textflame 0 0 @ 各地での調査クエストの情報と ギルドへと集った旅人達の話が とある存在を浮き彫りにする… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 601811 # face 107 "angry" @ウィズ …残された足跡や目撃情報、 それに皆さんが集めた情報より、 “デストロイヤー”で間違いないかと # emotionbody 6101 11 106 90 250 # effectpattern 6101 1 0 # effectstart 6101 # textboxarrow 0 1 # chara 502611 # voice 5026 "yunyun_kyara_1025" # face 106 "surprise" @ゆんゆん えっ?“デストロイヤー”って あの“機動要塞デストロイヤー”!? # effectskip 6101 # textboxarrow 0 3 # chara 0 # voice 9999 "durin_0002" # face 0 "serious" @デュリン ねぇ その“デストロイヤー”って なんなの? # alpha 106 0 0.3 # alpha 103421 1 0.5 # textboxarrow 0 1 # chara 103421 # face 103421 "usual" @ダクネス ああ、説明が足らず済まない 私達の世界で、誰にも止めようがなく 天災とすら呼ばれた巨大なゴーレムだ # body 601711 # pos 601711 1 # scale 601711 0.8 0 # body 101411 # pos 101411 3 # alpha 101411 0 0 # body 24 # pos 24 5 # scale 24 0.8 0 # alpha 24 0 0 # alpha 601711 0 0 # textboxarrow 0 1 # chara 103421 # face 103421 "sad" @ダクネス …カズマが私達や街の冒険者達を 指揮してくれたおかげで、 なんとか破壊には成功したが… # alpha 0 0 0.3 # alpha 24 1 0.5 # textboxarrow 0 3 # chara 101411 # face 24 "sad" @ティルフィング でも、カズマさんがいないとなると “デストロイヤー”を壊すのも 無理でしょうか? ;;指定 BgmKScollabo001 bgm207 # bgmfile "bgm207" "BgmKScollabo001" 0 # textboxarrow 0 2 # chara 601811 @ウィズ いえ、この世界で暴れている “デストロイヤー”も同じ性能なら 破壊の仕方は判明していますから… # textboxarrow 0 2 # chara 601811 @ウィズ 鍵となるアクア様はいますし、 戦力も十二分にそろっています 大切なのは連携ですね # alpha 103421 0 0.3 # alpha 601711 1 0.5 # textboxarrow 0 1 # chara 601711 # face 601711 "usual" @アクア そこは、マスターにでも 任しちゃえばいいんじゃない? カズマより頼りになりそうだし # textboxarrow 0 2 # chara 601811 # face 107 "sad" @ウィズ 後は“デストロイヤー”の 居場所さえわかれば… # body 500811 # pos 500811 5 # scale 500811 0.8 0 # alpha 500811 0 0 # body 501711 # pos 501711 3 # scale 501711 0.8 0 # alpha 501711 0 0 # body 201711 # pos 201711 1 # scale 201711 0.8 0 # alpha 201711 0 0 # body 102611 # pos 102611 1 # scale 102611 0.8 0 # alpha 102611 0 0 # textflame 0 0 @ ウィズの言葉を受け、手がかりに なるかもしれないと、マスターは 自分が見た“オ”の字について語る # alpha 107 0 0.3 # alpha 601711 0 0.3 # alpha 24 0 0.3 # alpha 102611 1 0.5 # alpha 501711 1 0.5 # alpha 500811 1 0.5 # layer 501711 3 # layer 102611 2 # layer 500811 1 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 501711 @グリモワール そういうのなら、 “外壁”にもあったわね # emotionbody 5100 2 102611 10 290 # effectpattern 5100 1 1 # effectstart 5100 # textboxarrow 0 1 # chara 102611 # face 102611 "surprise" @カラドボルグ その“デストロイヤー”という ゴーレムが、あの文字を 描いていたってこと? # effectskip 5100 # textboxarrow 0 3 # chara 500811 # face 500811 "surprise" @芭蕉扇 あら、そういうものなら 私達も見かけたわ 形は違ったけれど… # emotionbody 5201 3 201711 10 240 # effectpattern 5201 1 3 # effectstart 5201 # alpha 102611 0 0.3 # leftin 201711 0.5 # alpha 201711 1 0 # textboxarrow 0 1 # chara 201711 @ヤグルシ ヤグとゆんゆんも見つけたよ! えーとね…こういうの! # effectskip 5201 # textflame 0 0 @ そう言って、4人もそれぞれ “ア” “エ” “ウ” “イ”と描く # pos 24 1 # pos 601711 3 # alpha 0 1 0.5 # alpha 601711 1 0.5 # alpha 24 1 0.5 # alpha 201711 0 0.3 # alpha 501711 0 0.3 # alpha 500811 0 0.3 # face 0 "usual2" # layer 0 3 # layer 24 2 # layer 601711 1 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 601711 @アクア …なんだ、カタカナじゃない “デストロイヤー”ってば 日本語を知ってたのね! # select "その日本語って…" "select_label_01" "カタカナ?" "select_label_02" "どうしてその言葉を?" "select_label_03" …なんだ、カタカナじゃない “デストロイヤー”ってば 日本語を知ってたのね! ;;回答(どれを選んでも) # label "select_label_01" # labeljump "select_label_end" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 601711 # face 601711 "happy1" @アクア 私が神様として担当してた 国の言葉よ! カズマはその国の一般人ね # label "select_label_02" # labeljump "select_label_end" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 601711 # face 601711 "happy1" @アクア 私が神様として担当してた 国の言葉よ! カズマはその国の一般人ね # label "select_label_03" # labeljump "select_label_end" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 601711 # face 601711 "happy1" @アクア 私が神様として担当してた 国の言葉よ! カズマはその国の一般人ね # label "select_label_end" # textboxarrow 0 3 # chara 0 # voice 9999 "durin_0039" @デュリン 要するに、カズマってヤツも この言葉が使えるのね # emotionbody 5000 2 601711 50 270 # effectpattern 5000 1 1 # effectstart 5000 # textboxarrow 0 2 # chara 601711 # voice 6017 "akua_0028" # face 601711 "angry" @アクア でも“オアエウイ”…だっけ? それは意味わかんないわね 鳴き声かなんかかしら? # effectskip 5000 # textboxarrow 0 1 # chara 101411 # voice 1014 "tyrufing_0028" @ティルフィング …言葉の順番が違うんでしょうか…? # textboxarrow 0 2 # chara 601711 # face 601711 "usual" @アクア 順番で言うなら “アイウエオ”が正しいわね! # emotionbody 5400 5 0 50 200 # effectpattern 5400 1 0 # effectstart 5400 # textboxarrow 0 3 # chara 0 # voice 9999 "durin_0032" # face 0 "proud" @デュリン ということは…わかった! メッセージを残した“順番”が “アイウエオ”ってことなのね! # effectskip 5400 # textboxarrow 0 3 # chara 0 # face 0 "usual" @デュリン これで、“デストロイヤー”の これまでの道順がわかるじゃない うまくすれば、今後の進行方向も… ;;指定 BGM停止 # bgm "stop" # textboxarrow 0 3 # chara 0 @デュリン その辺りについては、 ルナ達と協力して調べておくわ # alpha 601711 0 0.3 # alpha 501711 1 0.5 # textboxarrow 0 2 # chara 501711 # voice 5017 "grimoire_0002" @グリモワール …ねぇ、“デストロイヤー”を使って “カタカナ”を残したってことは、 そのカズマってのが操ってるのよね? # textboxarrow 0 2 # chara 501711 @グリモワール そうすると“外壁”を壊したり、 森をつぶしたりっていうのも全部… # alpha 24 0 0.3 # alpha 103421 1 0.5 # textboxarrow 0 1 # chara 103421 # voice 1034 "dakunesu_kyara_1017" @ダクネス …………いや、まさか だが、カズマなら… ;;指定 BgmKScollabo001 bgm208 # bgmfile "bgm208" "BgmKScollabo001" 0 # alpha 601711 1 0.5 # alpha 501711 0 0.3 # body 502521 # pos 502521 3 # scale 502521 0.8 0 # alpha 502521 0 0 # layer 0 3 # layer 601711 2 # layer 103421 1 # textboxarrow 0 2 # chara 601711 @アクア ま、大きすぎる力を手にした人間の することなんて、破壊しかないもの # alpha 601711 0 0.3 # alpha 502521 1 0.5 # layer 0 3 # layer 502521 2 # layer 103421 1 # textboxarrow 0 2 # chara 502511 # face 502521 "usual2" @めぐみん その気持ちはよくわかります # alpha 103421 0 0.3 # alpha 106 1 0.5 # textboxarrow 0 1 # chara 502611 # face 106 "surprise" @ゆんゆん めぐみんったら、 わからないでよ、そんな気持ち! # emotionbody 5826 9 0 10 90 # effectpattern 5826 6 0 # effectstart 5826 # textboxarrow 0 3 # chara 0 # voice 9999 "durin_0010" # face 0 "worry" @デュリン カズマってヤツ、 信用なさすぎじゃないの!? # effectskip 5826 # emotionbody 5831 9 24 50 250 # effectpattern 5831 1 0 # effectstart 5831 # alpha 24 1 0.5 # alpha 106 0 0.3 # textboxarrow 0 1 # chara 101411 @ティルフィング そ、その辺りは憶測で語るべきでは ないと思います… 会えばはっきりすることですから ;;指定 bgm011 ;;指定 SE_0709 # bgm "bgm011" 0 # se "SE_0709" # effectskip 5831 # effectbody 200 27 0 0 # effectstart 200 # emotionbody 5301 1 24 10 310 # effectpattern 5301 1 0 # effectstart 5301 # emotionbody 5411 1 502521 20 280 # effectpattern 5411 1 0 # effectstart 5411 # face 24 "angry" # face 0 "serious2" # serif 1 # textboxarrow 1 3 @ルナ 緊急クエスト! 緊急クエスト!! # effectskip 5301 # effectskip 5411 # serif 1 # textboxarrow 1 3 @ルナ 街に異族の群れが接近中! 皆さん、 ただちに迎撃をお願いします! # effectskip 200 # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # chara 0 # voice 9999 "durin_0027" # face 0 "occur" @デュリン …まったく、異族ってば 空気を読んでくれないんだから 構ってる時じゃないのに # imageset 1 "e170301_3" # imagealpha 1 0 0 # imagescale 1 0.95 0 # imagelayer 1 1 # textboxarrow 0 1 # chara 101411 # face 24 "mad2" @ティルフィング みんなで力を合わせれば きっとすぐに殲滅できます 行きましょう! # bgmfile "bgm211" "BgmKScollabo001" 0 # textwindow "close" # fadein "white" 1 # imagealpha 1 1 0 # imagepos 1 0 0 # waitandnext 5