;;▼10話 ;;//背景 荒野(wild) ;;指定 BgmKScollabo001 bgm207 # script "lisp" # background "wild" # bgmfile "bgm207" "BgmKScollabo001" 0 # body 0 # pos 0 4 # scale 0 0.8 0 # body 24 # pos 24 2 # scale 24 0.8 0 # body 103421 # pos 103421 1 # scale 103421 0.8 0 # alpha 103421 0 0 # body 502521 # pos 502521 3 # scale 502521 0.8 0 # alpha 502521 0 0 # body 601811 # pos 601811 3 # alpha 601811 0 0 # body 107 # pos 107 1 # scale 107 0.8 0 # alpha 107 0 0 # body 101411 # pos 101411 1 # alpha 101411 0 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # chara 0 # voice 9999 "durin_0002" # face 0 "serious" @デュリン …さて、みんな準備はいい? # textboxarrow 0 3 # chara 0 # face 0 "serious2" @デュリン とにかく問題なのはその巨体ね 魔法金属製ってことで 頑丈な上に耐久力も多い # textboxarrow 0 3 # chara 0 @デュリン そして強力な魔力結界があるので 魔法がまったく効かない…んだけど これはアクアの魔法で除去できる # textboxarrow 0 3 # chara 0 # voice 9999 "durin_0028" @デュリン 並みの戦士なら接近戦なんかしかけ ようもんなら踏み潰されるけど、 キラープリンセスならいける…かな? # textboxarrow 0 3 # chara 0 @デュリン …ま、要するにアクアに 魔力結界を消してもらったら 後は総力戦ってこと! # textboxarrow 0 1 # chara 101411 # voice 1014 "tyrufing_0002" # face 24 "sad" @ティルフィング …それで、中にいるという カズマさんは 大丈夫なんでしょうか? # emotionbody 6001 11 0 100 150 # effectpattern 6001 1 0 # effectstart 6001 # textboxarrow 0 3 # chara 0 # voice 9999 "durin_0040" @デュリン あ…それがあったわね 向こうが止まってくれないなら なんとかして動きを止めるしか… # effectskip 6001 # alpha 502521 1 0.5 # move 24 1 0.5 # move 0 5 0.5 # textboxarrow 0 2 # chara 502521 # voice 5025 "megumin_0005" # face 502521 "irregular" @めぐみん ふっふっふ、またも我らが 爆裂魔法の出番というわけですね! # alpha 24 0 0.3 # alpha 107 1 0.5 # textboxarrow 0 1 # chara 601811 # face 107 "angry" @ウィズ 私とめぐみんさんが爆裂魔法で 左右の脚をそれぞれ破壊します それで、動けなくなるはずです # textflame 0 0 @ マスター達は“デストロイヤー”への 対応を確認し、その時に備える ;;指定 BGM停止 # bgm "stop" # se "SE_0700" # effectbody 600 21 0 0 # effectstart 600 # textwindow "close" # waitandnext 2 ;;指定 bgm023 # bgm "bgm023" 0 # effectskip 600 # pos 24 3 # move 502521 5 0 # alpha 24 1 0 # alpha 103421 1 0 # face 24 "angry" # face 103421 "usual" # face 502521 "usual2" # alpha 0 0 0 # alpha 107 0 0 # layer 24 3 # layer 502521 2 # layer 103421 1 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ そうしてついに、 その巨大なクモを模した機動要塞が 姿を現した! # emotionbody 5101 1 24 10 310 # effectpattern 5101 1 0 # effectstart 5101 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 101411 # face 24 "mad2" @ティルフィング …みんな、見て! “デストロイヤー”の背に 異族達がたくさん! # effectskip 5101 # imageset 1 "e170301_4" # imagealpha 1 0 0 # imagescale 1 0.95 0 # imagelayer 1 1 # textboxarrow 0 1 # chara 103421 @ダクネス なるほど、 カズマが中から出てこない理由も その辺りにありそうだな # select "先に異族を掃討しよう" "select_label_01" "“デストロイヤー”を止めれば勝ちだ" "select_label_02" "臨機応変に対応すればいい" "select_label_03" なるほど、 カズマが中から出てこない理由も その辺りにありそうだな ;;回答 # label "select_label_01" # labeljump "select_label_end" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 101411 # face 24 "angry" @ティルフィング わかりました、マスター! 邪魔となる異族を排除してから “デストロイヤー”を攻略します! # label "select_label_02" # labeljump "select_label_end" # face 24 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # chara 502521 # face 502521 "angry" @めぐみん その通り!なんなら、 雑魚もろとも始末してあげます! …この私の爆裂魔法で!! # label "select_label_03" # labeljump "select_label_end" # face 24 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # chara 103421 # face 103421 "angry" @ダクネス 任せてくれ! 敵の攻撃は全て受け止めてみせる! ;;指定SE0710 # se "SE_0710" # label "select_label_end" # bgm "stop" # fadein "red" 1.5 # textwindow "close" # imagealpha 1 1 0 # imagepos 1 0 0 # waitandnext 3