;;//10話戦闘後 ;;//背景 荒野_黄昏(wild_evening) ;;指定 bgm037 # script "lisp" # background "wild_evening" # bgmfile "bgm037" "BgmStory004" 0 # body 0 # pos 0 4 # scale 0 0.8 0 # alpha 0 0 0 # body 24 # pos 24 4 # scale 24 0.8 0 # alpha 24 0 0 # body 103421 # pos 103421 2 # scale 103421 0.8 0 # alpha 103421 0 0 # body 502521 # pos 502521 4 # scale 502521 0.8 0 # alpha 502521 0 0 # body 106 # pos 106 5 # scale 106 0.8 0 # alpha 106 0 0 # body 601811 # pos 601811 3 # alpha 601811 0 0 # body 502611 # pos 502611 3 # alpha 502611 0 0 # body 107 # pos 107 2 # scale 107 0.8 0 # alpha 107 0 0 # body 101411 # pos 101411 1 # alpha 101411 0 0 # body 601711 # pos 601711 3 # mask 601711 off # scale 601711 0.8 0 # alpha 601711 0 0 # textflame 0 0 @ …異族の大半を殲滅したところで マスターがアクアに 結界破壊の合図を送る # envbody 2101 12 0 # effectpattern 2101 1 0 # effectstart 2101 # leftin 601711 0.5 # alpha 601711 1 0 # voice 6017 "akua_battle_0001" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 601711 # face 601711 "angry" @アクア いくわよーっ! セイクリッド・ブレイクスペルッ! ;;//画面:フラッシュ ;;//SE:魔法が炸裂し結界が消滅する音 ばしゅうっ、等 ;;指定 SE_9049 # se "SE_9049" # fadein "blue" 1 # shake 0 1.5 # waitandnext 2 # effectskip 2101 # move 601711 2 0.5 # rightin 0 0.5 # alpha 0 1 0 # layer 0 2 # layer 601711 1 # voicedelay 9999 "durin_0036" 0.5 # textboxarrow 0 3 # chara 0 # face 0 "serious" @デュリン 次! めぐみん、ウィズ、 思いっきりかましてやって!! # alpha 0 0 0.3 # alpha 601711 0 0.3 # leftin 107 0.5 # rightin 502521 0.5 # alpha 502521 1 0 # alpha 107 1 0 # face 107 "usual" # textboxarrow 0 3 # chara 502521 @めぐみん 今回は負けませんよ、ウィズ! # textboxarrow 0 1 # chara 601811 # voice 6018 "wizu_0005" @ウィズ ふふふっ、めぐみんさんが どのぐらい成長したか楽しみです ;;//下記2人は「めぐみん」「ウィズ」です ;;指定 SE_9633 # se "SE_9633" # shakeloop 1 # fadein "red" 1 # envbody 1501 6 0 # effectpattern 1501 1 0 # effectstart 1501 # envbody 2102 12 0 # effectpattern 2102 2 1 # effectstart 2102 # face 107 "angry" # face 502521 "angry" # textwindow "toge" # textboxarrow 0 0 # textsize 32 # textalign "center" # waitandnext 1.2 @2人 エクスプロージョンッッ!!! ;;//画面:フラッシュ2回 ;;//画面:ホワイトアウト ;;SE:強烈な爆裂魔法が2つ同時に炸裂する爆音 # fadeout "white" 2.5 # waitandnext 3.5 # textsize 32 # textalign "center" @2人 エクスプロージョンッッ!!! # fadein "white" 0.5 # effectskip 1501 # effectskip 2102 # shakestop # alpha 502521 0 0 # alpha 107 0 0 # alpha 103421 1 0 # alpha 24 1 0 # face 103421 "usual" # textsize 24 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 # chara 101411 # voice 1014 "tyrufing_0021" # face 24 "happy2" @ティルフィング …見事です! 脚を全部破壊できました! # emotionbody 5010 1 103411 0 310 # effectpattern 5010 2 0 # effectstart 5010 # textboxarrow 0 1 # chara 103421 # face 103421 "angry" @ダクネス 胴体が地面に落ちるぞ! みんな、離れろ…っ!! ;;指定 SE_5790 # se "SE_5790" # effectskip 5010 # fadein "white" 1 # rightin 106 0.5 # alpha 106 1 0 # move 24 3 0.5 # move 103421 1 0.5 # face 24 "angry" # layer 106 3 # layer 24 2 # layer 103421 1 # textboxarrow 0 3 # chara 502611 # face 106 "angry" # voice 5026 "yunyun_battle_0001" @ゆんゆん 危ない!ライトオブセイバー! 破片に気を付けて! ダクネスさんも、早くこっちへ! ;;//画面:大揺れ ;;//SE:地響き ずしーん ;;指定 SE_5739 # se "SE_5739" # fadein "black" 1 # shakeloop 1.5 # waitandnext 2 # shakestop # textboxarrow 0 2 # chara 101411 # voice 1014 "tyrufing_unit_1014" # face 24 "mad2" @ティルフィング …では、乗り込みましょう! 先陣は私が切ります! # se "SE_5575" # leftout 24 0.5 # alpha 103421 0 0.3 # alpha 106 0 0.3 # textflame 0 0 @ 落下した“デストロイヤー”の胴体を 素早く駆け上がり、ティルフィングは 胴体上の遺跡へと取り付く # textflame 0 0 @ そして、入り口を守るように陣取る 異族をたちまちに切り伏せると マスター達の到着を待った # pos 0 5 # pos 24 1 # pos 601711 3 # alpha 24 1 0.5 # alpha 0 1 0.5 # alpha 601711 1 0.5 # mask 601711 on # face 24 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # chara 0 @デュリン …じゃあ、突入するわよ! # se "SE_0700" # bgm "stop" # effectbody 600 21 0 0 # effectstart 600 # textwindow "close" # waitandnext 2 ;;//場面転換 ;;//背景 小綺麗な部屋夜_通常(アルケ背景流用) ;;指定 bgm006 # bgm "bgm006" 0 # effectskip 600 # background "alc_ch3_basement" # body 108 # pos 108 3 # scale 108 0.8 0 # alpha 108 0 0 # alpha 24 0 0 # alpha 0 0 0 # alpha 601711 0 0 # waitandnext 1 # emotionbody 5100 2 108 10 290 # effectpattern 5100 1 1 # effectstart 5100 # alpha 108 1 0.5 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 # chara 108 @カズマ …………あれ? みんな、早かったな? # effectskip 5100 # emotionbody 6101 11 601711 110 230 # effectpattern 6101 1 0 # effectstart 6101 # pos 601711 1 # leftin 601711 0.5 # alpha 601711 1 0 # layer 108 2 # layer 601711 1 # voice 6017 "akua_0022" # textboxarrow 0 1 # chara 601711 # face 601711 "surprise" @アクア …えっ、なにこの食べ物とか水とか、 なんなのこの生活空間! # effectskip 6101 # textboxarrow 0 1 # chara 601711 @アクア ソファーもふかふかだし! お酒もあるし! # pos 502521 5 # alpha 502521 1 0.5 # textboxarrow 0 3 # chara 502521 # voice 5025 "megumin_0009" # face 502521 "usual2" @めぐみん なるほど、カズマは乗り物の “デストロイヤー”が迷惑をかける中 食っちゃ寝食っちゃ寝していた、と… # alpha 601711 0 0.3 # alpha 103421 1 0.5 # textboxarrow 0 1 # chara 103421 # face 103421 "usual" @ダクネス うむ、私達が苦労する姿を尻目に ここでひとりだらだらと 好き放題していたのだな # emotionbody 6114 12 103421 -25 105 # effectpattern 6114 4 0 # effectstart 6114 # textboxarrow 0 1 # chara 103421 # voice 1034 "dakunesu_0005" # face 103421 "shy2" @ダクネス …さすがカズマ、私の見込んだ男だ! # alpha 502521 0 0.3 # alpha 106 1 0.5 # textboxarrow 0 3 # chara 502611 # voice 5026 "yunyun_0027" # face 106 "sad" @ゆんゆん カズマさん… ;;指定 SE_0708 # se "SE_0708" # effectskip 6114 # effectbody 700 23 0 0 # effectstart 700 # serif 1 # textboxarrow 1 1 # chara 108 @カズマ お、おいそんな目で見るなよ! 俺は悪くない! 勝手に動くんだよ、こいつ! # serif 1 # textboxarrow 1 1 @カズマ …多少はマニュアル操作もできるが… # effectskip 700 # serif 1 # textwindow "close" # pos 107 1 # alpha 107 1 0.5 # alpha 103421 0 0.3 # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # chara 601811 # face 107 "usual" @ウィズ よく、操作方法がわかりましたね? # textboxarrow 0 2 # chara 108 @カズマ フッ、昔いた国で磨いたスキルが 役に立ったのさ # textboxarrow 0 2 # chara 108 @カズマ 説明書読まずにゲーム始めるのと そんなに変わらなかったなー # emotionbody 5855 9 108 70 210 # effectpattern 5855 5 0 # effectstart 5855 # textboxarrow 0 2 # chara 108 @カズマ ただ、なぜか 四六時中操作するのは無理で… # effectskip 5855 # emotionbody 5944 10 108 -80 250 # effectpattern 5944 4 0 # effectstart 5944 # textboxarrow 0 2 # chara 108 @カズマ ほんと、来てくれて助かったよ、 ありがとな! # effectskip 5944 # pos 24 5 # alpha 106 0 0.3 # alpha 24 1 0.5 # textboxarrow 0 3 # chara 101411 # face 24 "normal" @ティルフィング いえ、困っている者がいるなら 助けるのが当たり前です # textboxarrow 0 3 # chara 101411 # voice 1014 "tyrufing_0005" # face 24 "happy" @ティルフィング …私達のマスターは、 そういう人ですから! # se "SE_5200" # alpha 24 0 0.5 # alpha 107 0 0.5 # scale 108 0.9 0.8 # textflame 0 0 @ すると、カズマはマスターの前へと 歩み寄り右手を差し出した # se "SE_5594" # envbody 2001 11 0 # effectpattern 2001 2 0 # effectstart 2001 # textflame 0 0 @ マスターががっちりと握り返せば、 それ以上の言葉はいらない 自然と2人の顔に笑みがこぼれた! # se "SE_0700" # bgm "stop" # effectbody 611 21 0 0 # effectstart 611 # textwindow "close" # waitandnext 2 ;;//画面:ホワイトアウト ;;//背景 荒野_黄昏(wild_evening) ;;指定 BgmKScollabo001 bgm208 # effectskip 2001 # effectskip 611 # bgmfile "bgm208" "BgmKScollabo001" 0 # background "wild_evening" # alpha 0 1 0 # alpha 601711 1 0 # scale 108 0.8 0 # face 601711 "usual" # voice 9999 "durin_0002" # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # chara 0 # face 0 "serious" @デュリン …それでアンタ達、 これからどうすんの? # emotionbody 5881 9 108 50 250 # effectpattern 5881 1 0 # effectstart 5881 # textboxarrow 0 2 # chara 108 @カズマ “デストロイヤー”をぶっ壊したら、 超パワーかなにかで元の世界に 戻れるかと思ってたんだが… # effectskip 5881 # voice 6017 "akua_0021" # textboxarrow 0 1 # chara 601711 # face 601711 "normal" @アクア ま、なるようになるわよ なんといっても、この女神アクア様が ついてるんだもの! # textflame 0 0 @ そんな風に“デストロイヤー”の 残骸の横で話をしていると、 見知った女性が街からかけつける ;;指定 SE_0708 # se "SE_0708" # effectbody 100 26 0 0 # effectstart 100 # serif 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 1 3 @ルナ …皆さん! また見事に“デストロイヤー”を 倒したようですね # serif 1 # textboxarrow 1 3 @ルナ おめでとうございます! これで、皆さんにはクエストクリアの 報奨金が支払われますよ! # effectskip 100 # emotionbody 5900 1 108 10 310 # effectpattern 5900 1 0 # effectstart 5900 # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 108 @カズマ おお! # effectskip 5900 # emotionbody 5994 10 502521 -85 180 # effectpattern 5994 4 0 # effectstart 5994 # alpha 0 0 0.3 # rightin 502521 0.5 # alpha 502521 1 0 # textboxarrow 0 3 # chara 502521 # face 502521 "happy" @めぐみん やりましたね、カズマ! # emotionbody 5933 10 601711 100 230 # effectpattern 5933 3 0 # effectstart 5933 # textboxarrow 0 1 # chara 601711 # voice 6017 "akua_0005" # face 601711 "happy2" @アクア 久しぶりにみんなで パーッと飲みましょう! # effectskip 5994 # effectskip 5933 # alpha 601711 0 0.3 # alpha 103421 1 0.5 # textboxarrow 0 1 # chara 103421 # voice 1034 "dakunesu_0003" # face 103421 "happy2" @ダクネス そうだな、 助けてくれた皆に御礼もしたい ;;指定 SE_0709 # se "SE_0709" # effectbody 100 26 0 0 # effectstart 100 # face 502521 "usual2" # face 103421 "usual" # serif 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 1 3 @ルナ あの、ただ…“デストロイヤー”を カズマさんが操作していたとなると その被害の弁償が必要になりまして… ;;指定 SE_4702 # se "SE_4702" # effectskip 100 # effectbody 900 25 0 0 # effectstart 900 # serif 1 # textboxarrow 1 1 @カズマ マジかよ!? でも、街とかはなるべく 壊さないようにしてたはずだぞ? # serif 1 # textboxarrow 1 1 @カズマ …はっ!! もしかして、“デストロイヤー”の コアか!?どうしたっけ!? # effectskip 900 # pos 107 5 # alpha 107 1 0.5 # alpha 502521 0 0.3 # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # chara 601811 # face 107 "happy" @ウィズ それについてはご心配なく さっき、私がテレポートで 人気のない荒野に飛ばしましたから # emotionbody 5220 3 108 10 290 # effectpattern 5220 1 3 # effectstart 5220 # textboxarrow 0 2 # chara 108 @カズマ さすがはウィズ! あーよかった だとすると、他になにかあったか? ;;指定 SE_0708 # se "SE_0708" # effectskip 5220 # effectbody 100 26 0 0 # effectstart 100 # serif 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 1 3 @ルナ 実は、カズマさんが壊したものが 1つだけありまして… # serif 1 # textboxarrow 1 3 @ルナ それが、“外壁”と呼ばれている 異族の侵入を防ぐための 巨大な建造物なんです… ;;指定 SE_4702 # se "SE_4702" # effectskip 100 # effectbody 900 25 0 0 # effectstart 900 # serif 1 # textboxarrow 1 1 # textboxarrow 0 0 # chara 108 @カズマ なー!!?? # effectskip 900 # emotionbody 5411 6 601711 90 170 # effectpattern 5411 2 1 # effectstart 5411 # serif 1 # textwindow "close" # leftin 601711 0.5 # alpha 601711 1 0 # alpha 103421 0 0.3 # serif 0 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 1 # chara 601711 # voice 6017 "akua_0009" # face 601711 "angry" @アクア ちょっとカズマ! なんてことしてくれたのよ!! # textboxarrow 0 1 # chara 601711 @アクア 弁償のために 報奨金が使われるなんて! # effectskip 5411 # textboxarrow 0 1 # chara 601711 # face 601711 "sad" @アクア 私、“デストロイヤー”の 報奨金を当て込んで、結構 借金しちゃってるんですけどぉぉ!! ;;指定 SE_0709 # se "SE_0709" # effectbody 800 24 0 0 # effectstart 800 # serif 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 1 1 # chara 108 @カズマ 知らねぇよ! お前の借金なんだから 自分でなんとかしろよ! # effectskip 800 # emotionbody 5440 6 601711 80 170 # effectpattern 5440 1 1 # effectstart 5440 # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # chara 601711 # face 601711 "angry" @アクア だってなんともならないんだもの! ギルド作ったのにお金は全然 増えないし!うそつき!! # effectskip 5440 # alpha 0 1 0.5 # alpha 107 0 0.3 # textboxarrow 0 3 # chara 0 # face 0 "angry" @デュリン あれはギルドメンバーからの贈り物が 必要なの!アンタのギルド、 他のメンバー誰もいないじゃない! # alpha 24 1 0.5 # alpha 0 0 0.3 # textboxarrow 0 3 # chara 101411 # voice 1014 "tyrufing_0002" # face 24 "surprise" @ティルフィング でも、どうしてそんなにお金が ないんですか?クエストをして、 生活費ぐらいは稼いでいるはずです # textboxarrow 0 1 # chara 601711 # face 601711 "sad" @アクア だってあれっぽっちじゃ 足りないんだもの…酒代とか… 宴会芸の小道具代とかで… # emotionbody 5831 9 24 50 250 # effectpattern 5831 1 0 # effectstart 5831 # textboxarrow 0 3 # chara 101411 # voice 1014 "tyrufing_0022" @ティルフィング …宴会芸の小道具代、ですか…? # effectskip 5831 # textboxarrow 0 2 # chara 108 @カズマ 気にしなくていい アクアが酒代とかしょーもないことで 借金背負うのはいつものことだからな # alpha 24 0 0.3 # alpha 502521 1 0.5 # textboxarrow 0 3 # chara 502521 # face 502521 "usual1" @めぐみん とはいえ、困りましたね まだしばらくはこの世界に 滞在することになるのでしょう? # alpha 601711 0 0.3 # alpha 103421 1 0.5 # textboxarrow 0 1 # chara 103421 # face 103421 "usual" @ダクネス ああ # textboxarrow 0 1 # chara 103421 # face 103421 "sad" @ダクネス それに、迷惑をかけたのだから 償いのための弁償は しなければならない # emotionbody 5875 9 107 70 210 # effectpattern 5875 5 0 # effectstart 5875 # alpha 107 1 0.5 # alpha 502521 0 0.3 # textboxarrow 0 3 # chara 601811 # voice 6018 "wizu_0026" # face 107 "sad" @ウィズ ど、どうしましょうか… ;;指定 SE_5594 # se "SE_5594" # effectskip 5875 # effectbody 200 27 0 0 # effectstart 200 # serif 1 # textboxarrow 1 3 @ルナ おほん そんなこともあろうかと… # serif 1 # textboxarrow 1 3 @ルナ ここで皆さんに とっておきのお知らせがあります! # serif 1 # textboxarrow 1 3 @ルナ 実は…“デストロイヤー”が他にも たくさん出現しているそうで、 討伐クエストが山ほど出ています! ;;指定 SE_4702 # se "SE_4702" # effectskip 200 # effectbody 900 25 0 0 # effectstart 900 # serif 1 # textboxarrow 1 1 # chara 108 @カズマ おおお!討伐クエスト! …って相手は “デストロイヤー”じゃねーか! # effectskip 900 # serif 1 # textwindow "close" # alpha 601711 1 0.5 # alpha 103421 0 0.3 # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # chara 601711 # face 601711 "happy1" @アクア 大丈夫よカズマ、 私達がいるじゃない! # emotionbody 5222 3 601711 50 260 # effectpattern 5222 1 3 # effectstart 5222 # textboxarrow 0 1 # chara 601711 # face 601711 "irregular" @アクア それに、 これは荒稼ぎするチャンスよ! 逃す手はないわ! # effectskip 5222 # alpha 107 0 0.3 # alpha 502521 1 0.5 # textboxarrow 0 3 # chara 502521 # voice 5025 "megumin_0005" # face 502521 "angry" @めぐみん そうですよカズマ、 我が爆裂魔法があれば、 “デストロイヤー”など一撃です! # pos 106 3 # alpha 106 1 0.5 # alpha 108 0 0.3 # layer 106 3 # layer 502521 2 # layer 601711 1 # textboxarrow 0 2 # chara 502611 @ゆんゆん でもめぐみん、あなた一日一回しか 撃てないじゃない? 撃ったら動けなくなるし # emotionbody 6191 11 502521 100 200 # effectpattern 6191 1 0 # effectstart 6191 # textboxarrow 0 3 # chara 502521 # face 502521 "surprise" @めぐみん うっ… 今回はウィズがいるから大丈夫です! # effectskip 6191 # textboxarrow 0 3 # chara 502521 # face 502521 "shy" @めぐみん それに動けなくなっても ゆんゆんがいますから # emotionbody 5555 1 106 0 290 # effectpattern 5555 2 0 # effectstart 5555 # textboxarrow 0 2 # chara 502611 # face 106 "irregular" @ゆんゆん そんなこと言って、また私に おんぶさせる気でしょう!? # effectskip 5555 # envbody 2001 11 0 # effectpattern 2001 2 0 # effectstart 2001 # textboxarrow 0 3 # chara 502521 # face 502521 "happy" @めぐみん そうですよ、 私とゆんゆんは友達ですから # textboxarrow 0 2 # chara 502611 # voice 5026 "yunyun_0021" # face 106 "shy" @ゆんゆん 友達!! # pos 107 1 # alpha 107 1 0.5 # alpha 601711 0 0.3 # textboxarrow 0 1 # chara 601811 # voice 6018 "wizu_0004" # face 107 "happy" @ウィズ ふふふ、 めぐみんさんとゆんゆんさんは 本当に仲がいいですねぇ # effectskip 2001 # emotionbody 6144 12 103421 -25 105 # effectpattern 6144 4 0 # effectstart 6144 # alpha 103421 1 0.5 # alpha 108 1 0.5 # alpha 0 1 0.5 # alpha 107 0 0.3 # alpha 106 0 0.3 # alpha 502521 0 0.3 # layer 108 2 # layer 103421 1 # textboxarrow 0 1 # chara 103421 # face 103421 "shy1" @ダクネス …カズマの借金のために、 強大な敵に何度も挑んでは ボロボロになり… # textboxarrow 0 1 # chara 103421 # face 103421 "shy2" # voice 1034 "dakunesu_kyara_ex_2001" @ダクネス やがて服も破れて あられもない姿にっ… 望むところだ! # textboxarrow 0 2 # chara 108 @カズマ …本当に嫌な予感しかしないんだが まあ、やるしかないか! # textboxarrow 0 3 # chara 0 # voice 9999 "durin_0027" # face 0 "serious" @デュリン …ま、アタシ達がこれ以上 つきあうことはないわね アクア達も仲間がそろったみたいだし # effectskip 6144 # pos 24 1 # alpha 103421 0 0.3 # alpha 24 1 0.5 # textboxarrow 0 1 # chara 101411 # face 24 "sad" @ティルフィング でも、“デストロイヤー”を 放置すれば、それだけ 人々に危害を受ける可能性が… # textboxarrow 0 3 # chara 0 # face 0 "usual2" @デュリン …そういえばそうね… アンタはどうしたい? マスターとして決めなさい # select "もちろん決まってるよ" "select_label_01" "乗りかかった船だもんね" "select_label_02" "危ない物を放ってはおけないよ" "select_label_03" …そういえばそうね… アンタはどうしたい? マスターとして決めなさい ;;回答(どれを選んでも) ;;指定 BgmKScollabo001 bgm207 # label "select_label_01" # labeljump "select_label_end" # bgmfile "bgm207" "BgmKScollabo001" 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # chara 0 # voice 9999 "durin_0027" # face 0 "usual" @デュリン …はぁ ま、アンタがそういうなら これ以上は反対しないわ # label "select_label_02" # labeljump "select_label_end" # bgmfile "bgm207" "BgmKScollabo001" 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # chara 0 # voice 9999 "durin_0027" # face 0 "usual" @デュリン …はぁ ま、アンタがそういうなら これ以上は反対しないわ # label "select_label_03" # labeljump "select_label_end" # bgmfile "bgm207" "BgmKScollabo001" 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # chara 0 # voice 9999 "durin_0027" # face 0 "usual" @デュリン …はぁ ま、アンタがそういうなら これ以上は反対しないわ # label "select_label_end" # emotionbody 5255 3 24 20 280 # effectpattern 5255 1 3 # effectstart 5255 # textboxarrow 0 1 # chara 101411 # voice 1014 "tyrufing_0033" # face 24 "happy" @ティルフィング 私も、マスターの剣として “デストロイヤー”討伐の お手伝いをさせていただきます! # effectskip 5255 # alpha 0 0 0.3 # leftin 601711 0.5 # alpha 601711 1 0 # move 24 3 0.5 # move 108 5 0.5 # layer 24 3 # layer 108 2 # layer 601711 1 # textboxarrow 0 1 # chara 601711 # face 601711 "happy2" @アクア あなた達ならきっと そう言ってくれると信じてたわ! # sedelay "SE_0673" 1.2 # face 24 "normal" # textboxarrow 0 1 # chara 601711 # face 601711 "normal" @アクア …カズマ、マスター、行くわよ! もちろん、みんなも手を貸してね! 私の借金返済のために!! ;;//ホワイトアウト ;;//第10話終了 # fadeout "white" 3 # waitandnext 3.5