;;----------------------------------------- ;;■□■新・海上編9月月初シナリオ FB修正版■□■ ;;《第五回》 ;;【OP】 ;;【第1幕】厳格のエンシェント ;;スクリプト最後の背景:ビーチ ;;----------------------------------------- # script "lisp" # fadein "white" 1 # background "mov2_1" # bgmfile "bgm224_story" "BgmSeaEvent" 0 ;;島背景(一枚絵) # imageset 1 "e170701_map" # imagealpha 1 0 0 ;;op演出用一枚絵 # imageset 2 "mov2_2" # imagescale 2 1.15 0 # imagealpha 2 0 0 ;;op演出用一枚絵 # imageset 3 "bg_white" # imagealpha 3 1 0 # imagescale 3 2.5 0 ;;カーテンフェード # imageset 4 "black" # imagescale 4 1.2 0 # imagealpha 4 0 0 # imagelayer 4 5 ;; ;;水着グリード(ティルフィング) # body 2101421 # pos 2101421 3 # scale 2101421 0.8 0 # layer 2101421 3 # alpha 2101421 0 0 # mask 2101421 on # face 2101421 "normal" ;;ラース(マサムネ) # body 2100121 # pos 2100121 3 # scale 2100121 0.8 0 # layer 2100121 2 # alpha 2100121 0 0 # mask 2100121 on # face 2100121 "normal" ;;フライシュッツ(水着) # body 2502711 # pos 2502711 4 # scale 2502711 0.8 0 # layer 2502711 1 # mask 2502711 on # alpha 2502711 0 0 # face 2502711 "normal" ;;スイハ # body 2401711 # pos 2401711 3 # scale 2401711 0.8 0 # layer 2401711 2 # alpha 2401711 0 0 # mask 2401711 on # face 2401711 "normal" ;;水着ラスト(アルテミス) # body 2400121 # pos 2400121 3 # scale 2400121 0.8 0 # layer 2400121 2 # alpha 2400121 0 0 # mask 2400121 on # face 2400121 "normal" ;;ネス # body 2602011 # pos 2602011 3 # scale 2602011 0.8 0 # layer 2602011 2 # alpha 2602011 0 0 # mask 2602011 on # face 2602011 "normal" ;;エルキュール # body 2202511 # pos 2202511 3 # scale 2202511 0.8 0 # layer 2202511 2 # alpha 2202511 0 0 # mask 2202511 on # face 2202511 "normal" ;;-------------------------------------- # textwindow "close" # waitandnext 0.1 ;;【OP】 ;;背景:島全景 # imagealpha 2 1 0.5 # imagepos 2 0 -590 # waitandnext 0.5 # se "SE_0050" # imagealpha 3 0 0 # imagemoveto 2 0 -50 0.8 # waitandnext 0.8 # imagealpha 2 0 0.8 # imagealpha 1 1 0.3 # imagepos 1 0 15 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 ;;ナレーション @ 青い海に浮かぶ常夏の島 ラグーナ島― @ ここではキラープリンセス達と マスターが平和な日々を 過ごしていた @ しかし、神々の命で島の制圧を目論む ブラックキラーズが次々と襲来し、 マスターを我が物にしようと先を争う @ 一方、神々による封印が解かれた エンシェントキラーズは マスターと島を守るべく奮戦した @ ところが、島の結界を安定させるには マスターの犠牲が必要と判明し、 キル姫達の間に動揺が広がる― @ それにより、二組のキル姫達は― @ ブラックキラーズ全員と、 フライシュッツ、スイハの 結晶化反対派と @ ラグナロク、ダモクレスの 結晶化賛成派 @ そして、ミネルヴァの慎重派へと 所属関係なく割れてしまった @ そんな中、マスターは 反対派のグリード達に強引に 確保され、ジャングルを移動していた # textwindow "close" # fadeout "black" 1.5 # waitandnext 2 # imagealpha 1 0 0 # imagealpha 2 0 0 # imagealpha 3 0 0 ;;背景:ジャングル # background "sea_jungle_day" # move 2100121 2 0 # face 2100121 "normal" # alpha 2100121 1 0 # move 2101421 4 0 # face 2101421 "usual" # alpha 2101421 1 0 # waitandnext 0.1 # fadein "black" 2 # waitandnext 2 ;;【第1幕】厳格のエンシェント ;; ;;背景:ジャングル # bgmfile "bgm166" "BgmPJZero001" 0 # voice 10147 "tyrufing_k_0013" # textflame 1 1 # textwindow "normal" # textboxarrow 0 3 @グリード ここまでくればいいでしょう みんな、適当に休んでください # face 2100121 "angry" # textboxarrow 0 1 @ラース たとえ追っ手が来ても 拙者が追い払う! 安心して休むといい # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1 ;;背景:ビーチ # background "sea_beach_day" # alpha 2100121 0 0 # alpha 2101421 0 0 # waitandnext 0.1 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # textflame 0 0 # textwindow "normal" ;;ナレーション @ マスターはグリードに抱えられ、 ジャングルからビーチまで あっという間に運ばれてしまった @ 残してきたエンシェントを心配して 遺跡の方を気にかけるマスターに、 グリードが話しかける # voice 10147 "tyrufing_k_0007" # move 2101421 3 0 # face 2101421 "usual" # alpha 2101421 1 0.5 # mask 2101421 off # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @グリード やはり彼女達も来ましたか… 完全に信用するのは難しいですが… 戦力として役立ってもらいましょう # alpha 2101421 0 0.5 # move 2502711 2 0 # face 2502711 "normal" # alpha 2502711 1 0.5 # move 2401711 4 0 # face 2401711 "usual" # alpha 2401711 1 0.5 # textflame 0 0 @ グリードの視線の先を追うと、 森からフライシュッツとスイハが 現れた # voice 5027 "freischotz_0001" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フライシュッツ マスターくん… おねーちゃんも、 一緒にいていい? # textflame 0 0 @ マスターはもちろんだと返事をし、 スイハにも心配をかけたことを謝る # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @スイハ いえ… 私のことはいいのですが、 これからどうしましょうか? # textflame 0 0 @ やっぱりラグナロク達とも 話し合って、それから考えよう、と マスターは話す # voice 5027 "freischotz_0002" # face 2502711 "happy" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @フライシュッツ おねーちゃんは、 みんなで仲良くできたらいいなって 思ってるよ〜! # voice 4017 "suiha_0003" # face 2401711 "smile" # textboxarrow 0 3 @スイハ そうですね… 本当にそうなるよう、 “勇気”を持って努力しましょう # textflame 0 0 @ マスターもフライシュッツ達に 同感だが、ブラックキラーズには 冷たく否定されてしまう # voice 10016 "masamune_k_0010" # alpha 2502711 0 0.5 # alpha 2401711 0 0.5 # move 2100121 1 0 # face 2100121 "angry" # alpha 2100121 1 0.5 # mask 2100121 on # move 2101421 3 0 # face 2101421 "usual" # alpha 2101421 1 0.5 # mask 2101421 on # move 2400121 5 0 # face 2400121 "normal" # alpha 2400121 1 0.5 # mask 2400121 on # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ラース 何を生ぬるいことを…! そんなことでは 何も守れはせぬぞ! # voice 10147 "tyrufing_k_0013" # textboxarrow 0 2 @グリード 私達には無理な話ですね… 私が司るのは“強欲”ですから もちろん、マスターも… # voice 40015 "arutemisu_k_0026" # face 2400121 "angry" # textboxarrow 0 3 @ラスト 待ってください! マスターを手に入れるのは、 グリードとは決まっていません、 # textflame 0 0 @ 彼女たちの言い争いも見慣れた 光景なのだが、マスターはいつも ヒヤヒヤしてしまうのだった ;;場面転換 ;; ;;背景:密林 # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1 # alpha 2100121 0 0 # alpha 2101421 0 0 # alpha 2400121 0 0 # background "sea_jungle_day" # waitandnext 0.1 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # textflame 0 0 # textwindow "normal" # bgmfile "bgm230" "BgmSeaEvent" 0 ;;ナレーション @ その頃、ジャングルでは 新たなエンシェントキラーズが 封印から目覚めようとしていた ;;画面白フラッシュ ;; ;;ネス復活 # se "SE_5548" # fadeout "white" 0.4 # textwindow "close" # waitandnext 0.6 # face 2602011 "usual" # alpha 2602011 1 0 # mask 2602011 off # waitandnext 0.1 # fadein "white" 0.4 # waitandnext 0.6 # textflame 1 1 # textwindow "normal" # textboxarrow 0 2 @ネス ふぅ… 封印が解かれましたか… # voice 6020 "ness_0028" # face 2602011 "sad" @ネス ですが、この気配は…? バイブスを持つ者と一緒なのは フライシュッツとスイハだけ…? ;;画面白フラッシュ ;;エルキュール復活 # se "SE_5548" # fadeout "white" 0.4 # textwindow "close" # waitandnext 0.6 # alpha 2602011 0 0 # face 2202511 "normal" # alpha 2202511 1 0 # mask 2202511 off # waitandnext 0.1 # fadein "white" 0.4 # waitandnext 0.6 # textflame 1 1 # textwindow "normal" # textboxarrow 0 2 @エルキュール んー! やっと出られました! さぁ、頑張りますよっ! # voice 2025 "hercule_0004" # face 2202511 "smile" @エルキュール わぁ! ネスも一緒だったのですね! # voice 6020 "ness_0027" # move 2202511 4 0.5 # mask 2202511 on # move 2602011 2 0 # face 2602011 "usual" # alpha 2602011 1 0.5 # mask 2602011 on # textboxarrow 0 1 @ネス エルキュール… 先に目覚めたエンシェント達は 別行動しているようなのです # voice 2025 "hercule_0022" # face 2202511 "sad" # textboxarrow 0 3 @エルキュール えっ!? あ、本当ですね… # voice 6020 "ness_0028" # face 2602011 "sad" # textboxarrow 0 1 @ネス 何かあったのかもしれません # face 2602011 "usual" @ネス 私は、バイブスを持つ者と同行する フライシュッツ達に会いに行こうかと # voice 2025 "hercule_0028" # face 2202511 "normal" # textboxarrow 0 3 @エルキュール それでは、 私は島の調査をしながら、 ラグナロク達と合流しますね! # textboxarrow 0 1 @ネス では、そちらはお任せします 道中、気をつけてくださいね # voice 2025 "hercule_0003" # face 2202511 "smile" # textboxarrow 0 3 @エルキュール はい! ネスも気をつけて! # textflame 0 0 @ こうして、 ネスはフライシュッツのもとへ、 エルキュールは島の調査へと出発した ;;場面転換 ;; ;;背景:ビーチ # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1 # alpha 2202511 0 0 # move 2602011 3 0 # face 2602011 "usual" # alpha 2602011 1 0 # mask 2602011 off # background "sea_beach_day" # waitandnext 0.1 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # textflame 1 1 # textwindow "normal" # bgmfile "bgm227" "BgmSeaEvent" 0 # voice 6020 "ness_0039" # textboxarrow 0 2 @ネス あれが バイブスを持つ者ですか… # textflame 0 0 ;;ナレーション @ エルキュールと別れて間もなく、 ネスはマスター達を発見していた # voice 6020 "ness_0028" # face 2602011 "normal" # textflame 1 1 @ネス 一緒にいるのは誰なのでしょう? あまり穏やかな様子ではないですね… # textflame 0 0 @ 言い争うブラック達に気後れし、 声をかける機会を 逃したネスだったが… # textwindow "close" # imagepos 4 0 30 # imagealpha 4 1 0 # imageleftin 4 0.6 # waitandnext 0.6 # alpha 2602011 0 0 # move 2502711 3 0 # face 2502711 "happy" # alpha 2502711 1 0 # mask 2502711 off # imagealpha 4 0 0.5 # imagerightout 4 0.6 # waitandnext 0.6 # textwindow "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 5027 "freischotz_0022" @フライシュッツ ん? この気配は… やっぱり、ネスちゃんだ〜! # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1 # move 2602011 2 0 # face 2602011 "usual" # alpha 2602011 1 0 # mask 2602011 on # move 2502711 4 0 # face 2502711 "happy" # alpha 2502711 1 0 # mask 2502711 on # waitandnext 0.1 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # textflame 1 1 # textwindow "normal" # textboxarrow 0 2 ;;抱きつき効果音 # se "SE_0646" # voice 5027 "freischotz_0005" # textboxarrow 0 3 @フライシュッツ ネスちゃん、 来てくれてありがとう〜! # textflame 0 0 @ 彼女の存在に気付いた フライシュッツによって 抱きしめられてしまった # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ネス 遅くなって申し訳ありません… フライシュッツは、 相変わらず元気そうですね # voice 4017 "suiha_0027" # alpha 2502711 0 0.5 # move 2401711 4 0 # face 2401711 "usual" # alpha 2401711 1 0.5 # mask 2401711 on # textboxarrow 0 3 @スイハ それが、 そうでもないんです… 実は… ;;演出:暗転 # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 2 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # textflame 0 0 # textwindow "normal" ;;背景:ビーチ ;;ナレーション @ スイハは、これまでのことを すべてネスに説明し― @ フライシュッツにも 試練があったことを語る # voice 6020 "ness_0027" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ネス そうですか、 そんなことが… # voice 5027 "freischotz_0008" # alpha 2401711 0 0.5 # face 2502711 "normal" # alpha 2502711 1 0.5 # textboxarrow 0 3 @フライシュッツ おねーちゃんは大丈夫だよ〜! 心配しないで!ね? # voice 6020 "ness_0031" # textboxarrow 0 1 @ネス フライシュッツ、すみませんでした そして、あなたがマスターですね ネスと申します # textflame 0 0 @ ネスと名乗る少女に、 マスターもぺこりと頭を下げる # textflame 1 1 @ネス 現時点では、 私も安易な結晶体化には 反対です @ネス ミネルヴァの調査報告を 待ちたいと思います # voice 6020 "ness_0002" @ネス それと… ブラックキラーズの方達は、 何を言い争っているのですか? # voice 4017 "suiha_0003" # alpha 2502711 0 0.5 # face 2401711 "usual" # alpha 2401711 1 0.5 # textboxarrow 0 3 @スイハ 彼女達は自分がマスターを 支配すると、所有権を 主張しているのです # textboxarrow 0 1 @ネス 己の欲望を“節制”せず、 お互いにぶつけ合っている というのですね? # voice 6020 "ness_0029" @ネス …私、いってきます! # alpha 2602011 0 0.5 # alpha 2401711 0 0.5 # textflame 0 0 @ そういうと、 ネスは言い争うブラックキラーズに 向かっていった # voice 6020 "ness_0002" # face 2602011 "usual" # alpha 2602011 1 0.5 # move 2101421 4 0 # face 2101421 "usual" # alpha 2101421 1 0.5 # textflame 1 1 @ネス お取り込み中、 失礼いたします! # voice 10147 "tyrufing_k_0013" # textboxarrow 0 3 @グリード あなた… 新手のエンシェントキラーズですね? # voice 6020 "ness_0003" # textboxarrow 0 1 @ネス ネスと申します、 早速ですが、マスターの所有権に ついて争うのは、早計だと思います! @ネス 無駄な時間を過ごす 余裕はありません! @ネス 自己の欲望を節制し、 皆で協力して一刻も早く問題解決に あたるべきだと… # bgmfile "bgm160_161" "BgmPJZero001" 0 # voice 10016 "masamune_k_0039" # alpha 2101421 0 0.5 # move 2100121 4 0 # face 2100121 "angry" # alpha 2100121 1 0.5 # textboxarrow 0 3 @ラース なるほど… そなたも拙者の邪魔を するのだな!? # voice 6020 "ness_0022" # face 2602011 "sad" # textboxarrow 0 1 @ネス ふぇっ!? 違います、 そんなつもりじゃ…! # se "SE_4000" # voice 10016 "masamune_k_0029" # textboxarrow 0 3 @ラース 問答無用! やあっ!