;;----------------------------------------- ;;3_2_12_3 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "201_border" # bgmfile "bgm154" "BgmPJZero001" 0 ;;----------------------------------------- ;;カミト # body 210 # pos 210 4 # scale 210 0.8 0 # layer 210 5 # mask 210 off # alpha 210 0 0 ;;アスカロン # body 3102311 # pos 3102311 2 # scale 3102311 0.8 0 # alpha 3102311 1 0 ;;グリモワール # body 3501711 # pos 3501711 4 # scale 3501711 0.8 0 # alpha 3501711 1 0 ;;巨大デーモン # body 5810301 # pos 5810301 3 # scale 5810301 0.8 0 # mask 5810301 off # alpha 5810301 0 0 ;;魔獣化マサムネ # body 1100111 # pos 1100111 2 # scale 1100111 0.8 0 # layer 1100111 4 # alpha 1100111 0 0 ;;----------------------------------------- ;;暗転 # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 5 ;;霧 # imageset 1 "kiri_03" # imagescale 1 2.5 0 # imagealpha 1 0 0 # imagelayer 1 4 # imageset 2 "kiri_03" # imagescale 2 2 0 # imagealpha 2 0 0 # imagelayer 2 3 ;;----------------------------------------- # face 3102311 "angry" # face 3501711 "angry" # voice 310231 "ascalon_a_unit_0008" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @アスカロン レヴィアタンの力、 味わってみますか? # voice 350171 "grimoire_ge_unit_0009" # textboxarrow 0 3 @グリモワール 報いを受けるがいいわっ! # alpha 3102311 0 0.5 # alpha 3501711 0 0.5 # alpha 5810301 1 0.5 # textwindow "toge" # textboxarrow 0 0 # se "SE_0867" @??? GYAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAA… ;;巨大死霊が崩れ落ちて消え去る # alpha 5810301 0 1 # se "SE_5215" # textwindow "close" # waitandnext 1.5 # alpha 1100111 1 0.5 # alpha 210 1 0.5 # face 210 "happy" # voice 9936 "kamito_0004" # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @カミト やった! あの巨大な化け物を…倒した!! # voice 11001 "masamunem_0019" # textboxarrow 0 1 @マサムネ ふぅ… 刀の腕は錆びてなかったようだな # alpha 1100111 0 0.5 # alpha 210 0 0.5 # alpha 3102311 1 0.5 # alpha 3501711 1 0.5 # face 3501711 "angry" # voice 350171 "grimoire_ge_unit_0006" # textboxarrow 0 3 @グリモワール これぐらいじゃワタシの怒りは 治まらないわっ # voice 310231 "ascalon_a_0027" # textboxarrow 0 1 @アスカロン とても強かったですね! はぁ…羨ましい # alpha 3102311 0 0.5 # alpha 3501711 0 0.5 # move 210 3 0 # alpha 210 1 0.5 # textboxarrow 0 2 @カミト みんな! 良かった… # alpha 3501711 1 0.5 # move 210 2 0.5 # face 3501711 "angry" # voice 350171 "grimoire_ge_0010" # textboxarrow 0 3 @グリモワール 全然良くないわよ! # face 210 "surprise" # voice 9936 "kamito_0023" # textboxarrow 0 1 @カミト えっ? # textboxarrow 0 3 @グリモワール 思い出したわ… キラーメイル… あいつは旧世代の遺物よ! # alpha 3501711 0 0.5 # alpha 210 0 0.5 # move 1100111 3 0 # mask 1100111 off # alpha 1100111 1 0.5 # face 1100111 "sad" # voice 11001 "masamunem_0009" # textboxarrow 0 2 @マサムネ 旧世代とはひどいな 意識をなくしていた間に かなりの年月が経っていそうだが… # move 1100111 2 0.5 # mask 1100111 on # move 210 4 0 # alpha 210 1 0.5 # face 210 "normal" # voice 9936 "kamito_0001" # textboxarrow 0 3 @カミト あの… ヴァリンという名前に 心当たりはある? # face 1100111 "angry" # voice 11001 "masamunem_0023" # textboxarrow 0 1 @マサムネ 博士のことを知っているのか!? # textboxarrow 0 3 @カミト 博士だったんだ… さっきの部屋に戻れば、 もっと詳しいことが分かると思う # face 1100111 "normal" # voice 11001 "masamunem_0033" # textboxarrow 0 1 @マサムネ よし! すぐに―― # alpha 1100111 0 0.5 # alpha 210 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # bgm "stop" ;;地響き # se "SE_5613" ;;画面揺れ # shake 1 2 # waitandnext 2.5 ;;巨大な咆哮 # se "SE_0854" # bgmfile "bgm420" "BgmIntegralNoahBattle003" 0 # move 210 3 0 # alpha 210 1 0.5 # move 3102311 1 0 # alpha 3102311 1 0.5 # move 3501711 5 0 # alpha 3501711 1 0.5 # face 210 "surprise" # face 3102311 "surprise" # face 3501711 "angry" # voice 350171 "grimoire_ge_0014" # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @グリモワール 今度は何なのよ!? いい加減にしなさい! # voice 310231 "ascalon_a_0018" # textboxarrow 0 1 @アスカロン そんな… そんなことって… # voice 9936 "kamito_0024" # textboxarrow 0 2 @カミト 霧の向こうに何か見える? なっ! まさか… # alpha 210 0 0.5 # alpha 3102311 0 0.5 # alpha 3501711 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;霧演出 # imagealpha 1 1 1 # imagepos 1 -70 170 # imagealpha 2 1 1 # imagepos 2 50 -100 # waitandnext 1 ;;巨大死霊が何体も現れる # move 5810301 4 0 # scale 5810301 0.6 0 # alpha 5810301 1 0.8 # imagealpha 1 0.5 1 # imagerightout 2 7 # imagealpha 2 0 1 # waitandnext 1 # alpha 5810301 0 0.7 # waitandnext 0.9 # move 5810301 2 0 # scale 5810301 1 0 # alpha 5810301 1 1 # waitandnext 1.2 # alpha 5810301 0 1 # waitandnext 1.2 # move 5810301 3 0 # scale 5810301 0.8 0 # alpha 5810301 1 0.6 # waitandnext 0.8 # textwindow "toge" # textboxarrow 0 0 # se "SE_0868" @??? RYAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAA!!