;;----------------------------------------- ;;【PUNK】インテグラルノア編 ;;第4章 タイトル:「世界樹の子―インベイション―」 ;;第1話 タイトル:ユグドラシルへ ;;4_1_2 ;;スクリプト最後の背景:赤い廊下 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "201_border" # bgmfile "bgm417" "BgmIntegralNoahBattle003" 0 ;;----------------------------------------- ;;アスカロン # body 3102311 # pos 3102311 3 # scale 3102311 0.8 0 # layer 3102311 2 # alpha 3102311 0 0 # mask 3102311 off ;;魔獣 # body 910013 # pos 910013 3 # scale 910013 0.8 0 # layer 910013 2 # alpha 910013 0 0 # mask 910013 off ;;カミト # body 210 # pos 210 3 # scale 210 0.8 0 # layer 210 3 # alpha 210 0 0 # mask 210 off ;;デュランダル # body 3100311 # pos 3100311 3 # scale 3100311 0.8 0 # layer 3100311 2 # alpha 3100311 0 0 # mask 3100311 off ;;ブリューナク・D. plug・バルバトス # body 3500711 # pos 3500711 3 # scale 3500711 0.8 0 # layer 3500711 2 # alpha 3500711 0 0 # mask 3500711 off ;;----------------------------------------- ;;第1話 タイトル:ユグドラシルへ ;;//背景:遺跡 ;;//デュランダルが魔獣を斬る # move 3100311 3 0 # face 3100311 "angry" # alpha 3100311 1 0 # mask 3100311 off # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" # voice 310031 "durandaru_a_unit_0009" @デュランダル 踊り狂いなさい! # sedelay "SE_10588" 0.4 # textwindow "close" # alpha 3100311 0 0.5 # move 910013 3 0 # alpha 910013 1 0.5 # mask 910013 off # waitandnext 0.6 # shake 0 0.5 # fadein "white" 0.5 # effectbody 1000 1 0 0 0 # effectstart 1000 # waitandnext 0.5 # se "SE_0794" # alpha 3100311 0 0.5 # move 910013 3 0 # alpha 910013 1 0.5 # mask 910013 off # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @魔獣 ガアアアアア… # textwindow "close" # se "SE_3001" # alpha 910013 0 0.5 # waitandnext 0.5 ;;//ブリューナクが魔獣を撃つ # move 3500711 3 0 # face 3500711 "normal" # alpha 3500711 1 0.5 # mask 3500711 off # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" # voice 350071 "buryunaku_a_unit_0009" @ブリューナク 障害は排除する # textwindow "close" # alpha 3500711 0 0.5 # move 910013 3 0 # alpha 910013 1 0.5 # mask 910013 off # waitandnext 0.6 # se "SE_4400" # shake 0 0.5 # fadein "white" 0.5 # waitandnext 0.5 # se "SE_0794" # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @魔獣 グウウウウウ… # textwindow "close" # se "SE_3001" # alpha 910013 0 0.5 # waitandnext 0.5 # move 3500711 2 0 # face 3500711 "normal" # alpha 3500711 1 0.5 # mask 3500711 on # move 3100311 4 0 # face 3100311 "happy" # alpha 3100311 1 0.5 # mask 3100311 on # textboxarrow 0 3 # textwindow "normal" # voice 310031 "durandaru_a_0005" @デュランダル うふふふふっ! 魔物さん達、楽しいお時間を過ごせた こと、感謝致しますわ♪ # face 3500711 "happy" # textboxarrow 0 1 # voice 350071 "buryunaku_a_0004" @ブリューナク ふっ… 戦い続けているうちに 随分と遠くまで来てしまった # textboxarrow 0 1 @ブリューナク 長き旅路の果てに財宝と巡り会う… ロマンがあるな # face 3100311 "normal" # textboxarrow 0 3 # voice 310031 "durandaru_a_0007" @デュランダル この辺りにはもう魔物さんは いらっしゃいませんの? # textboxarrow 0 1 # voice 350071 "buryunaku_a_0003" @ブリューナク 魔物はいないようだが、 見てみろ、デュランダル ロマンを感じる建物ではないか! # face 3100311 "surprise" # textboxarrow 0 3 # voice 310031 "durandaru_a_0022" @デュランダル ただの廃墟ですの… あら?でも、中に… ;;//デュランダルが立ち去る # se "SE_0740" # textwindow "close" # alpha 3100311 0 0.5 # waitandnext 0.5 # textboxarrow 0 1 # textwindow "normal" # voice 350071 "buryunaku_a_0006" @ブリューナク 良いな 長き年月を感じさせる 朽ちた、たたずまい # textboxarrow 0 1 @ブリューナク こうして壁面に手を触れると 古の日々が思い起こされるようだ # face 3500711 "surprise" # textboxarrow 0 1 @ブリューナク そうは思わないか、 デュランダル …デュランダル? # face 3500711 "normal" # textboxarrow 0 1 # voice 350071 "buryunaku_a_0027" @ブリューナク ふぅ… ブリューナクは置いてけぼりを 食らったようだ ;;//ブリューナクが立ち去る # se "SE_0740" # textwindow "close" # alpha 3500711 0 0.5 # waitandnext 0.5 ;;//背景:赤い廊下 # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1.2 # bgmfile "bgm271" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # background "red_corridor" # move 3102311 3 0 # face 3102311 "angry" # alpha 3102311 1 0 # mask 3102311 off # waitandnext 0.2 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" # voice 310231 "ascalon_a_0011" @アスカロン 止まってください、デュランダル! それ以上、近づいたら… 敵と判断します! # move 3102311 2 0.5 # mask 3102311 on # move 3100311 4 0 # face 3100311 "surprise" # alpha 3100311 1 0.5 # mask 3100311 on # textboxarrow 0 3 # voice 310031 "durandaru_a_0023" @デュランダル あら? アスカロンですの ご無沙汰致しておりますわ # face 3100311 "normal" # textboxarrow 0 3 @デュランダル そちらは貴方のマスターですの? # face 3102311 "angry" # textboxarrow 0 1 # voice 310231 "ascalon_a_0009" @アスカロン そうです 決して危害は加えさせません # move 3102311 1 0.5 # move 210 3 0 # face 210 "surprise" # alpha 210 1 0.5 # mask 210 on # textboxarrow 0 2 # move 3100311 5 0.5 # alpha 3100311 1 0.5 # mask 3100311 on # voice 9936 "kamito_0002" @カミト アスカロンの知り合い? # face 3102311 "normal" # textboxarrow 0 1 # voice 310231 "ascalon_a_0003" @アスカロン はい 彼女はデュランダル 以前、同じ国に所属していました # textboxarrow 0 1 @アスカロン デュランダル… あなたもネオ・ラグナロクの一員 なんですかっ? # face 3100311 "surprise" # textboxarrow 0 3 # voice 310031 "durandaru_a_0022" @デュランダル ネオ・ラグナロク? 何のことかさっぱりですわ # face 3100311 "happy" # textboxarrow 0 3 @デュランダル わたくし、突然霧の中から現れた 魔物さん達と楽しいお時間を過ごして おりましたの♪ # face 3100311 "sad" # textboxarrow 0 3 @デュランダル 気づいたら、このようなところまで どうしてなのでしょう? # textboxarrow 0 2 # voice 9936 "kamito_0023" @カミト 魔物と楽しいお時間…? # textboxarrow 0 1 @アスカロン デュランダルは戦うことが 大好きなんです だから、楽しい時間というのも… # face 3100311 "happy" # textboxarrow 0 3 # voice 310031 "durandaru_a_0032" @デュランダル はい! ザックザクのバッタバタでしたわ♪ # face 210 "sad" # textboxarrow 0 2 # voice 9936 "kamito_0008" @カミト それは…すごいね… # textboxarrow 0 3 # voice 310031 "durandaru_a_0004" @デュランダル ふふっ お褒め頂き、 感謝しますわ♪ # textboxarrow 0 1 # voice 310231 "ascalon_a_unit_1006" @アスカロン 会ったばかりなのに、 マスターに褒めてもらえるなんて …羨ましい # textboxarrow 0 3 @デュランダル それでは、アスカロン 貴方と貴方のマスターも 素敵な楽園へご招待致しますわ♪ # face 3102311 "surprise" # textboxarrow 0 1 # voice 310231 "ascalon_a_0022" @アスカロン えっ…? あなたと戦う理由がありません # face 3100311 "surprise" # textboxarrow 0 3 @デュランダル あら? 戦うことに理由など必要でして? # face 3100311 "happy" # textboxarrow 0 3 @デュランダル 破壊と狂乱の舞台… わたくしの楽園へ、ようこそですわ♪ ;;//デュランダルをブリューナクが止める # alpha 3102311 0 0.5 # alpha 210 0 0.5 # move 3500711 2 0 # face 3500711 "angry" # alpha 3500711 1 0.5 # mask 3500711 on # textboxarrow 0 1 # voice 350071 "buryunaku_a_0002" @ブリューナク そこまでだ ブリューナクはここでの戦いを 良しとしない # move 3100311 4 0.3 # face 3100311 "angry" # textboxarrow 0 3 # voice 310031 "durandaru_a_0026" @デュランダル 不愉快ですわ ブリューナク、おどきになって # textboxarrow 0 1 # voice 350071 "buryunaku_a_0011" @ブリューナク 駄目だ お前達が戦えば、この遺跡に 甚大な被害を及ぼすだろう # textboxarrow 0 1 @ブリューナク 貴重な遺跡を破壊してしまうのは ロマンがない # textboxarrow 0 1 @ブリューナク どうしても戦いを求めるというのなら あちらの相手をしてはどうだ ;;//魔獣が現れる # bgmfile "bgm417_418" "BgmIntegralNoahBattle003" 0 # se "SE_0793" # alpha 3500711 0 0.5 # alpha 3100311 0 0.5 # move 910013 3 0 # alpha 910013 1 0.5 # mask 910013 off # textboxarrow 0 2 @魔獣 ギャアアアアアアアア! # alpha 910013 0 0.5 # move 3102311 2 0 # face 3102311 "angry" # alpha 3102311 1 0.5 # mask 3102311 on # move 210 4 0 # face 210 "surprise" # alpha 210 1 0.5 # mask 210 on # textboxarrow 0 3 # voice 9936 "kamito_0026" @カミト うわっ! 窓から入ってきたのかな… # textboxarrow 0 1 # voice 310231 "ascalon_a_0033" @アスカロン マスター、 私に任せて下さい! # alpha 3102311 0 0.5 # alpha 210 0 0.5 # move 3100311 3 0 # face 3100311 "happy" # alpha 3100311 1 0.5 # mask 3100311 off # textboxarrow 0 2 # voice 310031 "durandaru_a_0004" @デュランダル ふふっ 破壊的に楽しませていただきますの!