;;-------------------------------------------- ;;SEA_幕間_2_3 ;;-------------------------------------------- # bgm "bgm023" 0 # background "bg_black" ;;-------------------------------------------- ;;マクリル # body 6603811 # pos 6603811 3 # scale 6603811 0.8 0 # layer 6603811 3 # mask 6603811 off # alpha 6603811 0 0 # brightness 6603811 0.1 0 ;;マスターアルマス # body 196 # pos 196 4 # scale 196 0.8 0 # layer 196 5 # mask 196 off # alpha 196 0 0 ;;フライデビル # body 920014 # pos 920014 2 # scale 920014 0.8 0 # layer 920014 2 # mask 920014 off # alpha 920014 0 0 # reversal 920014 0 ;;-------------------------------------------- # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 # imageset 1 "bg_white_circle" # imagealpha 1 0 0 # imagescale 1 1.5 0 # imagelayer 1 1 ;;-------------------------------------------- # textwindow "close" # waitandnext 0.2 # background "004_outland" # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 0 # waitandnext 0.3 # alpha 196 1 0 # face 196 "angry" # alpha 920014 1 0 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # se "SE_4000" # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @アルマス せいっ! ;;斬撃音 # move 196 3 0.3 # move 920014 1 0.2 # se "SE_4830" # effectbody 1000 1 0 0 0 # effectstart 1000 # fadein "white" 0.5 # waitandnext 0.5 # bgm "stop" # se "SE_0794" # textboxarrow 0 0 @魔獣 グガアアア… # se "SE_3001" # alpha 920014 0 0.3 # waitandnext 0.5 # textboxarrow 0 2 @アルマス 絶・撃破ー! # face 196 "sad" # se "SE_6193" @アルマス ふぅ… 何なのかしら、こいつら? 随分と禍々しいわね # textwindow "close" # alpha 196 0 0.3 # waitandnext 0.5 # move 920014 3 0 # alpha 920014 1 0.5 # waitandnext 1 ;;魔獣が崩れ去っていく # se "SE_6177" # brightness 920014 0 1.2 # waitandnext 0.5 # alpha 920014 0 1.5 # waitandnext 2 # voice 9943 "almace_navikan_0035" # face 196 "surprise" # alpha 196 1 0.3 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @アルマス 死体が崩れて消えていく…!? どうなってるの… # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "nomal" @村人1 ありがとうございます、キル姫さん # serif 1 @村人2 お陰で助かりました # voice 9943 "almace_navikan_0001" # face 196 "sad" # bgm "bgm005" 0 # serif 0 # textwindow "nomal" @アルマス ねえ、 さっきの化け物はなんだったの? # serif 1 @村人1 それが俺達にもさっぱりで… 森からいきなり現れたんですっ # serif 1 @村人4 ああ、そうよ! 森にキル姫が一人、取り残されて いるわっ # serif 1 @村人4 早く助け出さないと… あの子、怪我してるのよっ # serif 1 @村人3 もしかしたら、さっきの化け物に やられた傷だったのかもな… # face 196 "angry" # serif 0 @アルマス キル姫が一人… 分かったわ みんなはここにいて # serif 0 @アルマス 一人とはいえ、キル姫なら そこまで心配することないわよ 私が捜してくる # serif 1 @村人達 頼んだよ、キル姫さん # sestop "SE_6193" # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # move 196 3 0 # textwindow "moya" # textboxarrow 0 0 @アルマス こんなところにキル姫ね… 誰かしら? @アルマス 怪我をしてるって言ってたし 早く合流した方が良さそうね ;;アルマスが走り去る # se "SE_5575" # move 196 1 0.5 # scale 196 0.6 0.5 # alpha 196 0 0.3 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;暗転挟む # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;背景:森 # background "forest" # bgm"stop" # se "SE_6196" # waitandnext 0.2 # move 196 5 0 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # face 196 "sad" # move 196 3 0.5 # scale 196 0.8 0.5 # alpha 196 1 0.3 # waitandnext 0.5 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @アルマス ………… # voice 9943 "almace_navikan_0042" @アルマス 変ね… @アルマス 静か過ぎる さっきの化け物に怯えて動物達は 息を潜めてるのかもしれないけど… @アルマス 何か、ピンと張り詰めた 緊張感みたいなものを感じる @アルマス 村の人達が言ってたキル姫は どこにいるのかしら? @アルマス そういえば特徴を聞き忘れてたわね …うーん ;;暗転挟む # se "SE_0719" # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.6 # se "SE_6197" # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # textwindow "nomal" @アルマス ………… # voice 9943 "almace_navikan_0042" @アルマス 変ね… @アルマス さっきから同じ所を堂々巡りしてる 気がするわ # move 196 3 0 # textwindow "moya" # textboxarrow 0 0 @アルマス こういう経験、前にしたことが あるような、ないような… @アルマス 多分、結界が張られてる そのせいで入れない空間があるのよ @アルマス そこにさっきの化け物が? それともキル姫の力? @アルマス どちらにしろ、 少し強引にいくしかなさそうね # voice 9943 "almace_navikan_0043" # face 196 "angry" # sestop "SE_6196" # sestop "SE_6197" # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @アルマス 私の勘だと、この辺りが怪しいわ よーし 絶・撃破ーっ! ;;斬撃音 # se "SE_4000" # effectbody 1001 1 0 0 0 # effectstart 1001 # textboxarrow 0 0 # waitandnext 0.5 # imagealpha 1 1 0.5 # imagepos 1 0 0 # waitandnext 0.5 ;;結界が割れる # se "SE_10391" # fadein "white" 0.5 # imagealpha 1 0 0.2 # imagescale 1 3 0.3 # waitandnext 0.5 # voice 9943 "almace_navikan_0009" # face 196 "happy" # textboxarrow 0 2 @アルマス やった! # bgm "bgm031" 0 # serif 1 # textwindow "nomal" @??? 嫌ぁぁっ…! # face 196 "surprise" # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" @アルマス 今の悲鳴は… あっちの方ね! ;;アルマスが走っていく # se "SE_5575" # move 196 1 0.5 # scale 196 0.6 0.5 # alpha 196 0 0.3 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;暗転挟む # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.6 # move 196 5 0 # scale 196 0.8 0 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # face 196 "angry" # alpha 196 1 0.3 # se "SE_5000" # waitandnext 0.3 # move 196 4 0.3 # se "SE_5001" # waitandnext 0.3 # move 196 3 0.3 # se "SE_5000" # waitandnext 0.3 # move 6603811 1 0 # alpha 6603811 1 0.3 # se "SE_5205" # waitandnext 0.5 # move 6603811 2 0.5 # move 196 4 0.5 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @アルマス 大丈夫!? 化け物なら私が絶… # textboxarrow 0 1 @??? うぅっ… # se "SE_5200" # textboxarrow 0 3 @アルマス 怪我してるっ すぐ手当てを―― # move 196 3 0.5 # se "SE_5000" # textboxarrow 0 0 # waitandnext 0.3 # bgm "stop" # voice 660381 "maclir_ura_battle_0003" # move 6603811 1 0.3 # se "SE_6196" # textboxarrow 0 1 @??? 来ないで! # voice 9943 "almace_navikan_0035" # face 196 "surprise" # textboxarrow 0 2 @アルマス えっ… # voice 660381 "maclir_ura_battle_0007" # move 196 4 0.5 # textboxarrow 0 1 @??? 私に近寄らないで…! 何も喋らないで…! 早くあっちに行って…! @??? お願いだから… # textboxarrow 0 3 @アルマス あなた… # fadeout "black" 0.5 # waitandnext 0.5