;;----------------------------------------- ;;SEA1章_6 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "town_night" # bgm "stop" ;;----------------------------------------- ;;与一 # body 6400511 # pos 6400511 2 # scale 6400511 0.8 0 # layer 6400511 4 # alpha 6400511 0 0 ;;ゼロ # body 23 # pos 23 3 # scale 23 0.8 0 # layer 23 3 # mask 23 off # alpha 23 0 0 # body 1100211 # alpha 1100211 0 0 ;;ミーミル # body 270 # pos 270 3 # scale 270 0.8 0 # layer 270 4 # mask 270 off # alpha 270 0 0 ;;マナナン # body 6504011 # pos 6504011 3 # scale 6504011 0.8 0 # layer 6504011 3 # mask 6504011 off # alpha 6504011 0 0 ;;レーヴァテイン # body 41002002 # pos 41002002 3 # scale 41002002 0.75 0 # layer 41002002 5 # mask 41002002 off # alpha 41002002 0 0 ;;蜻蛉切 # body 302411 # pos 302411 4 # scale 302411 0.8 0 # layer 302411 2 # mask 302411 off # alpha 302411 0 0 ;;----------------------------------------- # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 ;;----------------------------------------- ;;背景:町(夜) # textwindow "close" # fadein "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # se "SE_6211" # face 6400511 "sad" # face 302411 "normal" # alpha 6400511 1 0.5 # alpha 302411 1 0.5 # waitandnext 0.5 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @蜻蛉切 戻ったわ 計画はどう? # alpha 6400511 0 0.3 # alpha 302411 0 0.3 # face 23 "normal" # alpha 23 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @ゼロ 概ね出来上がった …連れてきたのは、 やっぱり与一か # voice 4005 "yoichi_0015" # move 23 2 0.5 # move 6400511 4 0 # face 6400511 "sad" # alpha 6400511 1 0.3 # textboxarrow 0 3 @与一 あうぅ… ゼロさん… お久しぶりです # voice 11002 "laevateinm_0002" # textboxarrow 0 1 @ゼロ お前には俺と一緒に、かなり重要な 役割を負ってもらわなきゃならない… 大丈夫か? # voice 4005 "yoichi_0032" # move 302411 5 0 # layer 302411 4 # mask 302411 on # face 6400511 "normal" # textboxarrow 0 3 @与一 は、はい! 与一は、やりますっ # move 6400511 5 0.5 # alpha 6400511 0 0.3 # move 302411 4 0.5 # face 302411 "normal" # alpha 302411 1 0.3 # textboxarrow 0 3 @蜻蛉切 かなり重要な役割って? # bgm "bgm005" 0 # textboxarrow 0 1 @ゼロ 門の攻略には一番の難敵がいる お前も知ってるだろ # textboxarrow 0 1 @ゼロ レガルの治安を担う神槍 グングニルだ # move 6400511 3 0 # mask 6400511 off # textboxarrow 0 3 @蜻蛉切 グングニル… # alpha 23 0 0.3 # alpha 302411 0 0.3 # face 6400511 "surprise" # alpha 6400511 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @与一 えええええ…!? 与一、グングニルさんと 戦わないといけないんですかっ? # face 23 "normal" # face 302411 "normal" # alpha 23 1 0.3 # alpha 302411 1 0.3 # alpha 6400511 0 0.3 # textboxarrow 0 3 @蜻蛉切 与一、気持ちで負けないように # textboxarrow 0 1 @ゼロ この町を外敵から守っているのが 四方の高い壁だとするなら 中で住民を守っているのは、あいつだ # textboxarrow 0 1 @ゼロ 犯人検挙率100% あいつから逃げられた犯罪者を 俺は見たことがない # textboxarrow 0 3 @蜻蛉切 私達が騒ぎを起こせば、 間違いなく姿を現すわね! # alpha 23 0 0.3 # alpha 302411 0 0.3 # face 6400511 "sad" # alpha 6400511 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @与一 あのー… グングニルさんとも 仲良くできないものでしょうか… # textboxarrow 0 2 @与一 事情をお話しすれば、きっと… # face 23 "normal" # face 302411 "normal" # alpha 23 1 0.3 # alpha 302411 1 0.3 # alpha 6400511 0 0.3 # textboxarrow 0 3 @蜻蛉切 甘いわよ、与一 グングニルは長年、市長に 治安維持を任されてきたキル姫 # textboxarrow 0 1 @ゼロ おまけにあいつ、自分のことを 「最後の門番」とか言ってるらしい # textboxarrow 0 3 @蜻蛉切 敵対する気満々ってことよね 与一、覚悟を決めなさい # alpha 23 0 0.3 # alpha 302411 0 0.3 # face 6400511 "sad" # alpha 6400511 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @与一 そんなぁ… # alpha 6400511 0 0.3 # alpha 41002002 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @レーヴァテイン ………… # voice 650401 "manannan_ura_0002" # alpha 41002002 0 0.3 # face 6504011 "normal" # alpha 6504011 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @マナナン ねえねえ そんなことより計画は? 喜劇的に愉快なのかな? # voice 11002 "laevateinm_0032" # alpha 6504011 0 0.3 # move 23 3 0 # face 23 "normal" # alpha 23 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @ゼロ ああ、そうだった 計画を説明するぞ ;;暗転 # fadeout "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # move 23 2 0 # alpha 23 0 0 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # fadein "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # voice 3024 "tonbokiri_0040" # face 23 "normal" # face 302411 "normal" # alpha 23 1 0.3 # alpha 302411 1 0.3 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @蜻蛉切 …つまり、西、北、南、東の順に 解放していくのね # textboxarrow 0 1 @ゼロ 西門が市役所から一番遠い 衛兵の増援も遅れるはずだ 奇襲をかけやすい # textboxarrow 0 1 @ゼロ 人数差で一気に押し切って 制圧する # serif 1 # textwindow "nomal" @住民達 キル姫がいないんなら、 何とかしてみせるぜ! # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 1 @ゼロ 頼もしい奴らだ # textboxarrow 0 3 @蜻蛉切 北門と南門も同じような感じね きっと他の住民も呼応してくれるわ # textboxarrow 0 1 @ゼロ で、肝心なのは東門だ ここは市役所から近い # textboxarrow 0 3 @蜻蛉切 グングニルが現れるなら、 そこってことね # voice 11002 "laevateinm_0036" # textboxarrow 0 1 @ゼロ なるべく多数で戦いたいところだな 与一、頼むぞ # alpha 23 0 0.3 # alpha 302411 0 0.3 # face 6400511 "normal" # alpha 6400511 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @与一 が、頑張りますっ # alpha 6400511 0 0.3 # move 23 3 0 # alpha 23 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @ゼロ 決行は明朝だ しっかり備えておけ! # se "SE_6212" # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "toge" @住民達 おおおおおおおお!! ;;暗転挟む # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # bgm "stop" # alpha 23 0 0 # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # face 270 "normal" # alpha 270 1 0.5 # waitandnext 0.5 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @ミーミル 皆さん、熱くなっていましたね # voice 9917 "mimir_navikan_0001" # textboxarrow 0 2 @ミーミル …マスター様、門を開くことで レーヴァテインさんは本当に 助かるのでしょうか? # textboxarrow 0 2 @ミーミル 恐らく、レーヴァテインさんが 幼い姿になってしまったのは 「揺らぎ」の影響です # face 270 "sad" # textboxarrow 0 2 @ミーミル ですが…どのような感情が 「揺らぎ」の影響を受けたのか まだ分かりません… # textboxarrow 0 2 @ミーミル レーヴァテインさんも記憶を 失っておられるようですし… ;;選択肢 # select "市長の話を聞きたい" "select_label_01" "情報が欲しいな" "select_label_02" …マスター様、門を開くことで レーヴァテインさんは本当に 助かるのでしょうか? # label "select_label_01" # labeljump "select_label_end" # face 270 "normal" # textboxarrow 0 2 @ミーミル なるほど 市長さんからもお話しを伺った方が 公平な判断をできそうです # label "select_label_02" # labeljump "select_label_end" # face 270 "normal" # textboxarrow 0 2 @ミーミル 確かに 私達はまだ知らないことばかりです そうなりますと… # label "select_label_end" # voice 9917 "mimir_navikan_0001" # face 270 "happy" # textboxarrow 0 2 @ミーミル マスター様 私達は明日、市長さんの下に 向かうというのは如何でしょう? # fadeout "black" 0.5 # waitandnext 0.5