;;----------------------------------------- ;;SEA1章_10_3 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "bg_black" # bgm "bgm023" 0 ;;----------------------------------------- ;;ゼロ # body 23 # pos 23 2 # scale 23 0.8 0 # layer 23 2 # mask 23 off # alpha 23 0 0 # body 1100211 # alpha 1100211 0 0 ;;与一 # body 6400511 # pos 6400511 3 # scale 6400511 0.8 0 # layer 6400511 4 # mask 6400511 off # alpha 6400511 0 0 ;;衛兵 # body 12 # pos 12 4 # scale 12 0.8 0 # layer 12 5 # mask 12 off # alpha 12 0 0 ;;グングニル # body 300841 # pos 300841 4 # scale 300841 0.8 0 # layer 300841 4 # alpha 300841 0 0 ;;----------------------------------------- # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 ;;----------------------------------------- ;;背景:町 # textwindow "close" # waitandnext 0.2 # background "006_town" # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 0 # waitandnext 0.3 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # voice 11002 "laevateinm_battle_0001" # face 23 "angry_2" # face 300841 "angry" # alpha 23 1 0.3 # alpha 300841 1 0.3 # se "SE_4001" # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 1 @ゼロ はぁっ! # se "SE_4200" # voice 3008 "gunguniru_0004" # textboxarrow 0 3 @グングニル ふっ! ;;ゼロとグングニルが切り結ぶ # effectbody 1000 2 0 0 0 # effectstart 1000 # fadein "white" 0.5 # se "SE_9017" # move 23 1 0.3 # move 300841 3 0.2 # textboxarrow 0 0 # waitandnext 0.5 # voice 11002 "laevateinm_battle_0005" # face 23 "angry_1" # textboxarrow 0 1 @ゼロ くっ… # face 300841 "normal" # textboxarrow 0 2 @グングニル どうした? 腕が鈍ったか? # alpha 23 0 0.3 # alpha 300841 0 0.3 # face 6400511 "sad" # alpha 6400511 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @与一 ………… # move 23 2 0 # layer 23 4 # mask 23 on # face 23 "angry_1" # alpha 23 1 0.3 # move 300841 4 0 # layer 300841 3 # mask 300841 off # face 300841 "usual" # alpha 300841 1 0.3 # alpha 6400511 0 0.3 # textboxarrow 0 3 @グングニル 与一も如何した? 先程から、我に矢がかすりもせぬぞ # textboxarrow 0 3 @グングニル この程度の距離 そなたには容易かろうに 鍛錬の成果を発揮してみよ # textboxarrow 0 1 @ゼロ こいつ…! 余裕振りやがって ;;ゼロとグングニルが離れる # move 23 1 0.4 # move 300841 5 0.4 # se "SE_9086" # sedelay "SE_9021" 0.5 # waitandnext 0.5 # move 6400511 1 0 # layer 6400511 4 # mask 6400511 on ;;グングニルが扇を広げる # se "SE_6208" # face 300841 "normal" # textboxarrow 0 3 @グングニル そうだ こうすれば狙いが 定まりやすいのではないか? # alpha 23 0 0.3 # face 6400511 "surprise" # alpha 6400511 1 0.3 # textboxarrow 0 1 @与一 あ…!? 扇を… # textboxarrow 0 3 @グングニル 我の趣味ではないが たまには趣向を変えるのも良かろう そなたの面目躍如といこうぞ # textboxarrow 0 3 @グングニル 見事、この扇ごと 我を射抜いてみせよ # move 23 3 0 # face 6400511 "sad" # layer 23 4 # mask 23 off # textboxarrow 0 1 @与一 ………… # alpha 300841 0 0.3 # alpha 6400511 0 0.3 # face 23 "angry_1" # alpha 23 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @ゼロ 与一、チャンスだ! わざわざ格好の的を用意しやがった # move 300841 4 0 # move 6400511 2 0 # textboxarrow 0 2 @ゼロ 余裕ぶってるグングニルに痛い目を 見せてやれ! # face 6400511 "sad" # face 300841 "usual" # alpha 6400511 1 0.3 # alpha 300841 1 0.3 # alpha 23 0 0.3 # se "SE_4300" # textboxarrow 0 1 @与一 与一は… 与一はっ…! # alpha 300841 0 0.3 # alpha 6400511 0 0.3 # face 23 "surprise" # alpha 23 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @ゼロ どうした与一!? おいっ? # voice 4005 "yoichi_0031" # face 6400511 "sad" # face 300841 "usual" # alpha 300841 1 0.3 # alpha 6400511 1 0.3 # alpha 23 0 0.3 # se "SE_5200" # textboxarrow 0 1 @与一 ごめんなさい… # face 300841 "sad" # textboxarrow 0 3 @グングニル …哀れな # textboxarrow 0 3 @グングニル 託された相手として 少々期待していたのだがな そなたは何も変わっておらぬか # textboxarrow 0 1 @与一 ………… # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 5 # se "SE_0607" # sedelay "SE_6193" 1 # alpha 300841 0 0.3 # alpha 6400511 0 0.3 # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "nomal" @住民達 おおおおおおおおおおおおお! 東門二つとも制圧だあああ! # move 23 2 0 # layer 23 4 # mask 23 on # face 23 "normal" # alpha 23 1 0.3 # move 300841 4 0 # layer 300841 2 # mask 300841 off # face 300841 "angry" # alpha 300841 1 0.3 # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @グングニル む… # bgm "bgm035" 0 # face 23 "sad" # textboxarrow 0 1 @ゼロ ふぅ… ちょっと焦ったが、 計画は上手くいったようだな # voice 3008 "gunguniru_0039" # face 300841 "usual" # textboxarrow 0 3 @グングニル なるほど そなたらは初めから囮か # face 23 "normal" # textboxarrow 0 1 @ゼロ お前を俺達が相手している間に、 町の連中で東門を攻略する そういう手はずだったんだよ # face 23 "angry_1" # textboxarrow 0 1 @ゼロ これで八つの門、全て開放した! # textboxarrow 0 3 @グングニル ………… # textboxarrow 0 3 @グングニル ゼロ 急ぎ、レーヴァテインの様子を 確認することだな # textboxarrow 0 1 @ゼロ お前に言われるまでもない すぐ会いにいく # face 300841 "normal" # textboxarrow 0 3 @グングニル それでいい では、我は引き上げるとしよう # face 300841 "angry" # move 6400511 1 0 # layer 6400511 4 # mask 6400511 on # textboxarrow 0 3 @グングニル いや、その前に 与一! # move 23 1 0.5 # alpha 23 0 0.3 # move 6400511 2 0.5 # face 6400511 "sad" # alpha 6400511 1 0.3 # textboxarrow 0 1 @与一 あ…あの… # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 7 # textboxarrow 0 3 @グングニル そなたが、 あの頃から変わっておったのなら # textboxarrow 0 3 @グングニル あるいは別の道も 拓けるかと思ったが… # textboxarrow 0 3 @グングニル 結局、何も変わっておらんのだな # textboxarrow 0 1 @与一 ………… # textboxarrow 0 3 @グングニル ならば、そなたは門が閉じぬよう ここで押さえておく役くらいが お似合いだ ;;グングニルが立ち去る # move 23 5 0 # layer 23 2 # mask 23 off # move 300841 5 0.5 # alpha 300841 0 0.3 # se "SE_0740" # textwindow "close" # waitandnext 0.8 # move 23 4 0.5 # face 23 "normal" # alpha 23 1 0.3 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @ゼロ 何だ、あいつ? 負け惜しみにしては妙な言いぐさだな # textboxarrow 0 3 @ゼロ 与一 ここを任せていいか? 俺はアマネのところに行ってくる # voice 4005 "yoichi_0032" # face 6400511 "angry" # textboxarrow 0 1 @与一 あ、はいっ お任せ下さい… ;;ゼロが立ち去る # move 23 5 0.5 # alpha 23 0 0.5 # se "SE_0874" # textboxarrow 0 0 # waitandnext 1 # face 6400511 "sad" # textboxarrow 0 1 @与一 …………やっぱり与一は、 ダメダメです # fadeout "black" 0.5 # waitandnext 0.5