;;----------------------------------------- ;;SEA1章_14 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "beast_world_underground" # bgm "stop" ;;----------------------------------------- ;;ゼロ # body 23 # pos 23 2 # scale 23 0.8 0 # layer 23 2 # mask 23 off # alpha 23 1 0 # body 1100211 # alpha 1100211 0 0 ;;ミーミル # body 270 # pos 270 4 # scale 270 0.8 0 # layer 270 3 # mask 270 off # alpha 270 1 0 ;;レーヴァテイン # body 41002002 # pos 41002002 3 # scale 41002002 0.7 0 # layer 41002002 5 # mask 41002002 off # alpha 41002002 0 0 ;;レーヴァテイン # body 100221 # pos 100221 4 # scale 100221 0.8 0 # layer 100221 5 # alpha 100221 0 0 ;;与一 # body 6400511 # pos 6400511 3 # scale 6400511 0.8 0 # layer 6400511 4 # mask 6400511 off # alpha 6400511 0 0 ;;----------------------------------------- # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 # imageset 1 "bg_white_circle" # imagealpha 1 0 0 # imagescale 1 1.2 0 # imagelayer 1 1 ;;----------------------------------------- ;;背景:地下室 # textwindow "close" # fadein "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # voice 11002 "laevateinm_0037" # face 23 "angry_1" # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 1 @ゼロ どうなってやがる!? この門、ビクともしねぇぞ…! # voice 9917 "mimir_navikan_0028" # face 270 "normal" # textboxarrow 0 3 @ミーミル 今までの八つの門と 何か違うのでしょうか? ;;選択肢 # select "最後の門だから" "select_label_01" "門を観察しよう" "select_label_02" 今までの八つの門と 何か違うのでしょうか? # label "select_label_01" # labeljump "select_label_end" # bgmfile "bgm602_block" "BgmSecretlyEverAfter002" 0 # voice 9917 "mimir_navikan_0003" # textboxarrow 0 3 @ミーミル そうです 何か違いがあってしかるべきです # label "select_label_02" # labeljump "select_label_end" # bgmfile "bgm602_block" "BgmSecretlyEverAfter002" 0 # voice 9917 "mimir_navikan_0003" # face 270 "happy" # textboxarrow 0 3 @ミーミル 確かに、観察することは大切ですね # label "select_label_end" # sedelay "bgm602_basic_on" 1 # sedelay "bgm602_rhythm_on_1" 1 # voice 9917 "mimir_navikan_0001" # face 270 "surprise" # textboxarrow 0 3 @ミーミル あ!マスター様 門の中央に窪みがあります これは… # voice 11002 "laevateinm_0028" # face 23 "normal" # textboxarrow 0 1 @ゼロ 妙な形の窪みだな? この輪郭…鶏か? # face 270 "normal" # textboxarrow 0 3 @ミーミル 鶏の形をした何かを嵌め込めば 良いのでしょうか? # alpha 23 0 0.3 # alpha 270 0 0.3 # face 6400511 "surprise" # alpha 6400511 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @与一 えっ… ;;回想シーン # se "SE_0742" # se "bgm602_basic_on_1" # fadein "white" 1 # background "006_town2" # imagealpha 1 1 0 # imagepos 1 0 0 # textwindow "close" # waitandnext 1 # serif 1 # textwindow "nomal" @??? 持っているだけで…いいから 絶対に…使わないで ;;回想終了 # se "SE_11762" # se "bgm602_basic_on" # fadein "white" 1 # background "beast_world_underground" # imagealpha 1 0 0 # serif 1 # textwindow "close" # waitandnext 1 # voice 9917 "mimir_navikan_0022" # move 270 3 0 # face 270 "surprise" # alpha 270 1 0.3 # alpha 6400511 0 0.3 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @ミーミル 与一さん? あ、そのブローチは… # alpha 270 0 0.3 # alpha 41002002 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @レーヴァテイン ………… # voice 11002 "laevateinm_0009" #setnextbgmblock 1 # alpha 41002002 0 0.3 # move 23 2 0 # layer 23 3 # mask 23 off # face 23 "angry_1" # alpha 23 1 0.3 # move 6400511 4 0 # layer 6400511 4 # mask 6400511 on # face 6400511 "surprise" # alpha 6400511 1 0.3 # textboxarrow 0 1 @ゼロ 与一、それだ! それを貸せ! # face 6400511 "sad" # textboxarrow 0 3 @与一 …ダメです これは、ダメなんですっ # textboxarrow 0 1 @ゼロ 何、言ってんだ!? 形も大きさもピッタリだぞ それに間違いない! # face 23 "angry_2" # textboxarrow 0 1 @ゼロ もう時間がないんだ! さっさと渡してくれっ # textboxarrow 0 3 @与一 あ…あの…でも… ごめんなさい…! ;;与一が逃げ出す # se "bgm602_tension_on_1" # move 6400511 5 0.3 # alpha 6400511 0 0.3 # se "SE_5575" # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # serif 1 # textwindow "nomal" @与一 これはダメなんです…! 絶対に、使っちゃいけないって… 約束なんです…! # voice 11002 "laevateinm_0010" # move 6400511 3 0 # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 1 @ゼロ 待ちやがれ! ;;ゼロが与一を追う # move 23 3 0.5 # alpha 23 0 0.3 # se "SE_6215" # textwindow "close" # waitandnext 1.8 # voice 4005 "yoichi_0015" # se "bgm602_tension_on" # move 23 1 0 # move 6400511 4 0.3 # face 6400511 "sad" # alpha 6400511 1 0.3 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @与一 ううっ… 来ないで下さい… 来たら…射抜きます…! # move 23 2 0.5 # face 23 "angry_1" # alpha 23 1 0.3 # textboxarrow 0 1 @ゼロ やってみろ! その代わり、殺す気で射ろよ # se "SE_4300" # textboxarrow 0 1 @ゼロ アマネの命がかかってるんだ 俺は死ぬまで止まらねぇ いや、死んでも止まらねぇぞ! # voice 4005 "yoichi_0024" # textboxarrow 0 3 @与一 ひぃっ…やあ…! ;;与一の矢が逸れる # se "SE_4301" # face 23 "angry_2" # textboxarrow 0 1 @ゼロ どうした、与一!? こんな近距離で外してんじゃねぇ! # move 23 3 0.3 # se "SE_9021" # textboxarrow 0 0 # waitandnext 0.3 ;;ゼロが与一に当て身を食らわせる # fadein "white" 0.3 # se "SE_4602" # move 6400511 5 0.3 # waitandnext 0.3 # voice 4005 "yoichi_battle_0006" # textboxarrow 0 3 @与一 あうっ… # voice 11002 "laevateinm_0007" # face 23 "normal" # textboxarrow 0 2 @ゼロ しばらく寝てろ …ブローチ、借りるぞ # textboxarrow 0 3 @与一 それは…ダメなんで、す… ;;与一が倒れる # alpha 6400511 0 0.3 # se "SE_3001" # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # alpha 23 0 0.3 # alpha 41002002 1 0.3 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @レーヴァテイン ううぅ…兄さん… ;;レーヴァテインが消えかける # scale 41002002 0.6 1 # alpha 41002002 0.8 1 # se "SE_8139" # waitandnext 1 # move 41002002 4 0.5 # move 270 2 0 # face 270 "surprise" # alpha 270 1 0.3 # textboxarrow 0 1 @ミーミル ゼロさん、 レーヴァテインさんが…! # alpha 270 0 0.3 # alpha 41002002 0 0.3 # face 23 "angry_1" # alpha 23 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @ゼロ くそっ…! 頼む、間に合ってくれ! # se "SE_11600" # face 23 "angry_2" # textboxarrow 0 2 @ゼロ よし、ブローチが嵌ったぞ! 開けえええええええええええ!! ;;最後の扉が開く白フラッシュ # bgm "stop" # fadeout "white" 1 # se "SE_0762" # waitandnext 1 # alpha 23 0 0 # textwindow "close" # fadein "white" 1 # waitandnext 1 # face 270 "happy" # alpha 270 1 0.3 # alpha 41002002 1 0.3 # textboxarrow 0 1 # textwindow "normal" @ミーミル 門が開いていきます! # textboxarrow 0 3 @レーヴァテイン ううっ…あ… ;;レーヴァテインの姿が元に戻る # se "SE_11465" # alpha 41002002 0 2 # face 100221 "sad" # alpha 100221 1 2 # textwindow "close" # waitandnext 2.5 # voice 9917 "mimir_navikan_0023" # face 270 "surprise" # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 1 @ミーミル レーヴァテインさんのお姿がっ # move 23 1 0 # textboxarrow 0 3 @レーヴァテイン ………… # move 270 1 0.5 # alpha 270 0 0.3 # move 23 2 0.5 # face 23 "angry_1" # alpha 23 1 0.3 # textboxarrow 0 1 @ゼロ アマネ! 大丈夫かっ? もう苦しくないかっ? # voice 1002 "revatein_0030" # face 100221 "normal" # textboxarrow 0 3 @レーヴァテイン うん… ありがとう、兄さん みんなも… # voice 11002 "laevateinm_0004" # face 23 "smile_1" # textboxarrow 0 1 @ゼロ ああ、良かった ったく、世話焼かせやがって # voice 1002 "revatein_0028" # se "SE_6197_2" # face 100221 "sad" # textboxarrow 0 3 @レーヴァテイン ごめんなさい… もっと早く…相談しておけば 良かった # voice 11002 "laevateinm_0022" # face 23 "normal" # textboxarrow 0 1 @ゼロ アマネ? # textboxarrow 0 3 @レーヴァテイン …思い出したの 全て…思い出した… ごめんなさい… # voice 11002 "laevateinm_0002" # face 23 "surprise" # textboxarrow 0 1 @ゼロ どうした、アマネ? …おい!? # voice 9917 "mimir_navikan_0046" # alpha 23 0 0.3 # alpha 100221 0 0.3 # move 270 3 0 # face 270 "angry" # alpha 270 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @ミーミル マスター様! レーヴァテインさんから 離れて下さい # textboxarrow 0 2 @ミーミル 何か…とてつもなく強い マナの奔流を感じます # voice 1002 "revatein_0017" # alpha 270 0 0.3 # move 100221 3 0 # mask 100221 off # face 100221 "sad" # alpha 100221 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @レーヴァテイン ああ、やっぱり… そうなるんだ ;;炎が上がる演出あれば # fadein "white" 1 # se "SE_6197_stop" # se "SE_12091" # envbody 1003 7 0 # effectstart 1003 # waitandnext 2 # alpha 100221 0 0.3 # move 23 2 0 # layer 23 3 # face 23 "surprise" # alpha 23 1 0.3 # move 270 4 0 # layer 270 4 # face 270 "surprise" # alpha 270 1 0.3 # textboxarrow 0 1 @ゼロ なっ…!? # voice 9917 "mimir_navikan_0024" # textboxarrow 0 3 @ミーミル レーヴァテインさんの体から 炎が…? # face 100221 "sad" # alpha 100221 1 0.3 # alpha 23 0 0.3 # alpha 270 0 0.3 # textboxarrow 0 2 @レーヴァテイン ううっ… うああああああああああ! # fadeout "black" 0.5 # waitandnext 0.5