;;----------------------------------------- ;;SEA2章_6 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "sea_room" # bgm "bgm005" 0 ;;----------------------------------------- ;;ミーミル # body 270 # pos 270 3 # scale 270 0.8 0 # layer 270 5 # mask 270 off # alpha 270 1 0 ;;クライノート # body 283 # pos 283 1 # scale 283 0.8 0 # layer 283 2 # mask 283 off # alpha 283 0 0 ;;フラン # body 284 # pos 284 4 # scale 284 0.8 0 # layer 284 4 # mask 284 off # alpha 284 0 0 # reversal 284 0 ;;リットゥ # body 6100511 # pos 6100511 2 # scale 6100511 0.8 0 # layer 6100511 2 # mask 6100511 off # alpha 6100511 0 0 ;;シェキナー # body 6400711 # pos 6400711 4 # scale 6400711 0.8 0 # layer 6400711 4 # mask 6400711 off # alpha 6400711 0 0 ;;----------------------------------------- # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 ;;----------------------------------------- ;;背景:屋敷(夜) # textwindow "close" # fadein "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # face 270 "normal" # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @ミーミル 三人とも、あっという間に 立ち去りました… # alpha 270 0 0.3 # face 6100511 "happy" # face 284 "normal" # alpha 6100511 1 0.3 # alpha 284 1 0.3 # textboxarrow 0 1 @リットゥ フラン、もう大丈夫だ 怖がることなど何もない # textboxarrow 0 3 @フラン リットゥ… 本当?もう…怖い人はいない? # voice 1005 "ritto_0003" # textboxarrow 0 1 @リットゥ もちろんだ 私が追い払った だから安心していい ;;クライノート氏がやって来る # se "SE_5575" # alpha 6100511 0 0.3 # move 283 2 0.5 # face 283 "normal" # alpha 283 1 0.3 # textboxarrow 0 1 @クライノート フラン!大丈夫かいっ? # face 284 "happy" # textboxarrow 0 3 @フラン お父さま! リットゥが守ってくれたの # textboxarrow 0 1 @クライノート そうか 良かった… 本当に良かった… # alpha 283 0 0.3 # alpha 284 0 0.3 # face 270 "sad" # alpha 270 1 0.3 # textboxarrow 0 2 @ミーミル ………… ;;選択肢 # select "どうかした?" "select_label_01" ………… # label "select_label_01" # voice 9917 "mimir_navikan_0034" # face 270 "normal" # textboxarrow 0 2 @ミーミル あ、いえ… 少し余計なことを考えてしまいました # textboxarrow 0 2 @ミーミル シェキナーさんを追い返したので 心配しなくても良いと思うのですが… # textboxarrow 0 2 @ミーミル 皆さん、「特別な宝石」について 気にされていないように お見受けしたもので # face 270 "surprise" # textboxarrow 0 2 @ミーミル あっ それよりシェキナーさん達を 追わないといけませんね # face 270 "angry" # textboxarrow 0 2 @ミーミル 急いで追いかけましょう ;;暗転挟む # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;町(夜) # background "town_night_2" # bgm "stop" # se "SE_6211" # alpha 270 0 0 # waitandnext 0.2 # move 270 1 0 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # face 6400711 "normal" # alpha 6400711 1 0.4 # waitandnext 0.5 # move 270 2 0.4 # face 270 "angry" # alpha 270 1 0.3 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 1 @ミーミル シェキナーさん お待ち下さい! # face 6400711 "surprise" # textboxarrow 0 3 @シェキナー あら? 貴方達、よく私を 見つけることができましたね # face 270 "normal" # textboxarrow 0 1 @ミーミル それは、その… ;;選択肢 # select "すごく派手だから" "select_label_02" "すごく輝いてるから" "select_label_02" 貴方達、よく私を 見つけることができましたね # label "select_label_02" # voice 4007 "shekina_0004" # face 6400711 "shy" # textboxarrow 0 3 @シェキナー まあっ♪ それでしたら仕方ないですね # textboxarrow 0 3 @シェキナー 私の輝きは、 隠しようがありませんから # face 6400711 "normal" # textboxarrow 0 3 @シェキナー それで、私に何かご用ですか? # sestop "SE_6211" # bgmfile "bgm602_block" "BgmSecretlyEverAfter002" 0 # face 270 "angry" # textboxarrow 0 1 @ミーミル シェキナーさん 落ち着いて聞いて下さい # textboxarrow 0 1 @ミーミル 恐らくアナタは「揺らぎ」に 囚われているのです # voice 4007 "shekina_0022" # face 6400711 "surprise" # textboxarrow 0 3 @シェキナー 「揺らぎ」? 私が揺らいでいると? # voice 9917 "mimir_navikan_0003" # textboxarrow 0 1 @ミーミル はい アナタが怪盗になってしまったのも きっとその影響です ;;暗転 # fadeout "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # se "bgm602_basic_on" # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # fadein "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # voice 4007 "shekina_0040" # face 270 "normal" # face 6400711 "normal" # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @シェキナー なるほど それで貴方達は各地のキル姫に 注意を促しているんですね # face 270 "angry" # textboxarrow 0 1 @ミーミル シェキナーさん 自分自身の中にある強い感情に 負けないで下さい # textboxarrow 0 1 @ミーミル 「揺らぎ」を自覚して 打ち勝とうとすれば、必ず 「揺らぎ」は収まります # voice 4007 "shekina_0004" # textboxarrow 0 3 @シェキナー とても面白い話でした あれは「揺らぎ」の影響によるもの だったのですね # voice 9917 "mimir_navikan_0004" # face 270 "happy" # textboxarrow 0 1 @ミーミル ご理解いただけたようで 安心致しました では… # se "bgm602_rhythm_on" #setnextbgmblock 1 # voice 4007 "shekina_0013" # face 6400711 "sad" # textboxarrow 0 3 @シェキナー 残念ですが、「揺らぎ」の影響を 受けているのは私ではありません # voice 9917 "mimir_navikan_0022" # face 270 "surprise" # textboxarrow 0 1 @ミーミル えっ? # voice 4007 "shekina_0028" # face 6400711 "usual" # textboxarrow 0 3 @シェキナー どうやら貴方達も 囚われているようですね 急がないと… # voice 9917 "mimir_navikan_0002" # face 270 "normal" # textboxarrow 0 1 @ミーミル あの、シェキナーさん アナタは「揺らぎ」の影響で 怪盗になってしまったのでは…? # textboxarrow 0 3 @シェキナー いいえ、違います おかしくなっているのは リットゥの方です # textboxarrow 0 3 @シェキナー 先程の「揺らぎ」のお話、 リットゥにしてあげてください # face 6400711 "sad" # textboxarrow 0 3 @シェキナー それでも、彼女は認めようと しないでしょうけれど 本当に頭が固いんだから… # textboxarrow 0 3 @シェキナー このようなこと、私だって本当は したくないのです… #setnextbgmblock 2 # textboxarrow 0 3 @シェキナー 確かに輝く物は好きですけれど、 盗んだ物は後でこっそり お返ししていますし… # face 270 "surprise" # textboxarrow 0 1 @ミーミル シェキナーさん? # face 6400711 "normal" # textboxarrow 0 3 @シェキナー それでは、私はこれで もうじき夜が明けます ;;シェキナーが立ち去る # se "SE_0740" # move 6400711 5 0.5 # scale 6400711 0.7 0.5 # alpha 6400711 0 0.4 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # move 270 3 0.5 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @ミーミル ああっ、シェキナーさん! # voice 9917 "mimir_navikan_0001" # face 270 "sad" # textboxarrow 0 2 @ミーミル マスター様、 どういうことなのでしょう… # textboxarrow 0 2 @ミーミル 怪盗になってしまった シェキナーさんではなく、お屋敷を 守っているリットゥさんこそが… # textboxarrow 0 2 @ミーミル 「揺らぎ」の影響を受けているとは # textboxarrow 0 2 @ミーミル シェキナーさんの発言を 信じても良いのでしょうか? # fadeout "black" 1 # waitandnext 1