;;----------------------------------------- ;;SEA2章_19 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "plain" # bgm "stop" ;;----------------------------------------- ;;リットゥ(剣無し) # body 285 # pos 285 2 # scale 285 0.8 0 # layer 285 2 # mask 285 off # alpha 285 0 0 ;;フラン # body 284 # pos 284 4 # scale 284 0.8 0 # layer 284 4 # mask 284 off # alpha 284 0 0 ;;シェキナー(過去) # body 400711 # pos 400711 3 # scale 400711 0.8 0 # layer 400711 3 # mask 400711 off # alpha 400711 0 0 ;;ハイス # body 292 # pos 292 4 # scale 292 0.8 0 # layer 292 5 # mask 292 off # alpha 292 0 0 ;;----------------------------------------- # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 4 ;;----------------------------------------- ;;背景:平原 # textwindow "close" # fadein "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # se "SE_0944" # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ 数日前―― # face 400711 "normal" # alpha 400711 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @シェキナー もう少しでジーゲルの町ですね # textboxarrow 0 2 @シェキナー 随分と長い間、 リットゥが暮らしているそうですけど 確か、丘の上にある宝石商の… ;;暗転挟む # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;背景:廃墟 # background "201_border" # sestop "SE_0944" # alpha 400711 0 0 # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 1.5 ;;暗転挟む # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # waitandnext 0.5 ;;背景:平原(戻る) # background "plain" # se "SE_0944" # face 400711 "surprise" # alpha 400711 1 0 # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # voice 4007 "shekina_0023" # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @シェキナー ええっ? あれは廃墟… 何が起きたのでしょう ;;シェキナーが走っていく # se "SE_5575" # move 400711 4 0.5 # alpha 400711 0 0.3 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;暗転 # fadeout "black" 0.5 # waitandnext 0.5 ;;背景:町 # background "town_2" # sestop "SE_0944" # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # move 400711 3 0 # se "SE_6216" # fadein "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # face 400711 "normal" # alpha 400711 1 0.3 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @シェキナー すみません お尋ねしたいことが # serif 1 # textwindow "nomal" @町人 何だい? あんた、旅のキル姫さん? # serif 0 # textboxarrow 0 2 @シェキナー シェキナーと申します 町外れの丘に 宝石商のお屋敷があると―― # bgmfile "bgm602_block" "BgmSecretlyEverAfter002" 0 # sestop "SE_6216" # serif 1 @町人 ああ、クライノートさんの お屋敷だねっ そこの坂道を行けば着くよ # voice 4007 "shekina_0022" # serif 0 # face 400711 "surprise" # textboxarrow 0 2 @シェキナー えっ? いえ…丘の上の屋敷は 廃墟になっていますよね? # serif 1 @町人 おいおい、何てこと言うんだ あの立派なお屋敷が見えないのかい? # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # move 400711 3 0 # face 400711 "normal" # textwindow "moya" # textboxarrow 0 0 @シェキナー この方…嘘を吐いているようには 見えません 本当に、屋敷が見えていると? ;;暗転挟む # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;背景:廃墟 # background "201_border" # sestop "SE_0944" # alpha 400711 0 0 # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 1 ;;背景が屋敷に変わる # fadein "white" 1 # background "sea_room_day" # se "bgm602_basic_on_2" # waitandnext 2 ;;暗転挟む # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # waitandnext 0.5 ;;背景:平原(戻る) # background "town_2" # se "SE_0944" # face 400711 "sad" # alpha 400711 1 0 # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @シェキナー うっ… # move 400711 3 0 # face 400711 "normal" # textwindow "moya" # textboxarrow 0 0 @シェキナー 今、一瞬、丘の上の廃墟が 屋敷に見えました… これは、何らかの力が働いていますね @シェキナー 油断すると囚われてしまいます 気をつけましょう # serif 1 # textwindow "nomal" @町人 あんた、大丈夫かい? # serif 0 # face 400711 "happy" # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @シェキナー …ご心配には及びません ありがとうございました ;;暗転 # fadeout "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # fadein "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # move 400711 3 0 # face 400711 "normal" # textwindow "moya" # textboxarrow 0 0 @シェキナー あれから何人かに聞いてみましたが 皆さん、丘の上には屋敷があると 答えました # voice 4007 "shekina_0028" @シェキナー どうやら何者かによって 認識を歪められているようですね 一体、誰が何のために? @シェキナー ひとまず丘の上に行ってみましょう ;;暗転挟む # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # bgm "bgm005" 0 # alpha 400711 0 0 # waitandnext 0.2 # move 400711 1 0 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # face 292 "sad" # alpha 292 1 0.5 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @ハイス ううっ… # move 400711 2 0.5 # face 400711 "surprise" # alpha 400711 1 0.3 # textboxarrow 0 1 @シェキナー あら? お爺さん、大丈夫ですか? # textboxarrow 0 3 @ハイス だ…大丈夫じゃ… 儂に…構わんでくれ… # face 400711 "normal" # textboxarrow 0 1 @シェキナー そうはいきません とても辛そうですよ 顔色も悪いですね # textboxarrow 0 1 @シェキナー ただちに病院へ 私に掴まって下さい # face 292 "angry" # textboxarrow 0 3 @ハイス 待ってくれ…! 儂は…行かねばならんところが… あるんじゃ… # textboxarrow 0 3 @ハイス 病院に運ばれたら… また家に連れ戻されて… # textboxarrow 0 1 @シェキナー どちらに行こうというのです? この坂道を上っていっても、 丘の上の廃墟に着くだけですよ # textboxarrow 0 3 @ハイス …………!? あ、あんた…! あれが廃墟に見えるのかっ? # textboxarrow 0 1 @シェキナー はい 町の皆さんは宝石商の屋敷だと 言い張っていますけれど # bgmfile "bgm410_stop" "BgmIntegralNoahBattle001" 5 # face 292 "sad" # textboxarrow 0 3 @ハイス そうか… ああ、そうかっ 良かった… # face 400711 "surprise" # textboxarrow 0 1 @シェキナー どうなさいました? # face 292 "angry" # textboxarrow 0 3 @ハイス お嬢さん…頼みがある 儂の姉を助けておくれ… ;;暗転挟む # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;背景:廃墟 # background "201_border" # bgm "bgm003" 0 # alpha 400711 0 0 # alpha 292 0 0 # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # layer 285 2 # face 285 "normal" # alpha 285 1 0.3 # layer 284 4 # face 284 "happy" # alpha 284 1 0.3 # move 400711 5 0 # layer 400711 3 # mask 400711 on # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 3 @フラン リットゥ! 見てっ きれいな花が咲いてる # textboxarrow 0 1 @リットゥ フラン 走るときは足下に注意しろ 転んでは大変だ # textboxarrow 0 3 @フラン 大丈夫だよ そのときはリットゥが 支えてくれるものっ # textboxarrow 0 1 @リットゥ 私に甘えるな 規律正しい言動を心がけるんだ # textboxarrow 0 3 @フラン ふふっ そんなこと言って いつも助けてくれるよね ;;シェキナーがやって来る # se "SE_0740" # bgmfile "bgm602_block" "BgmSecretlyEverAfter002" 0 # face 400711 "surprise" # alpha 400711 1 0.3 # move 285 1 0.5 # move 284 3 0.5 # textboxarrow 0 0 # waitandnext 0.5 # voice 4007 "shekina_0023" # textboxarrow 0 3 @シェキナー これは… リットゥ! 貴方、何をしているのですかっ? # textboxarrow 0 1 @リットゥ シェキナーか… # face 284 "normal" # textboxarrow 0 2 @フラン 誰…? 怖い人…? # face 285 "happy" # textboxarrow 0 1 @リットゥ 心配ない フランは部屋に戻っていろ # textboxarrow 0 2 @フラン う、うん… ;;フランが立ち去る # se "SE_0740" # scale 284 0.7 0.5 # alpha 284 0 0.3 # textwindow "close" # waitandnext 1 # move 400711 4 0.5 # face 400711 "normal" # move 285 2 0.5 # textboxarrow 0 3 # textwindow "normal" @シェキナー あの子がフラン… # voice 1005 "ritto_0002" # face 285 "normal" # textboxarrow 0 1 @リットゥ シェキナー 久し振りだな 何か用か? # face 400711 "angry" # textboxarrow 0 3 @シェキナー 何か用か、ですって? リットゥ 貴方、何てことをっ # voice 1005 "ritto_0013" # textboxarrow 0 1 @リットゥ …用がないなら帰ってくれ # textboxarrow 0 3 @シェキナー …友人として旧交を温めようと 思っていたのですけれど、 考えが変わりました # textboxarrow 0 3 @シェキナー 今すぐ、その愚かな行為をやめなさい あんな幼い魂を 現世に縛り続けるだなんてっ # textboxarrow 0 1 @リットゥ 理由があってのことだ 見逃して欲しい # voice 4007 "shekina_0012" # textboxarrow 0 3 @シェキナー いいえ 見逃せません この術式の要は… ;;シェキナーの前進を # move 400711 3 0.3 # textboxarrow 0 0 # waitandnext 0.3 ;;リットゥが阻む # move 285 1 0.3 # waitandnext 0.8 # voice 1005 "ritto_0010" # face 285 "angry" # textboxarrow 0 1 @リットゥ それ以上近づくことは許さん # move 400711 4 0.5 # move 285 2 0.5 # textboxarrow 0 3 @シェキナー リットゥ 本気で言っているのですか? # textboxarrow 0 1 @リットゥ そうだ 私はいつだって本気だ ここは我が聖域 # textboxarrow 0 1 @リットゥ 何人たりとも、 この地を侵させはしない! # voice 4007 "shekina_0013" # face 400711 "normal" # textboxarrow 0 3 @シェキナー …そうですか # textboxarrow 0 3 @シェキナー 頭の固い貴方のことです ただの説得など 聞く耳を持たないのでしょうね # textboxarrow 0 3 @シェキナー 今日はこれで失礼します でも、覚えておいて下さいね # textboxarrow 0 3 @シェキナー 近々、貴方の欺瞞を 必ず打ち破ってみせます # textboxarrow 0 1 @リットゥ やれるものなら、やってみろ 長年の友人といえど、 容赦はしない # fadeout "black" 1 # waitandnext 1