;;----------------------------------------- ;;SEA2章_21 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "201_border" # bgm "bgm005" 0 ;;----------------------------------------- ;;シェキナー(過去) # body 400711 # pos 400711 3 # scale 400711 0.8 0 # layer 400711 3 # mask 400711 off # alpha 400711 1 0 ;;リットゥ(剣無し) # body 285 # pos 285 3 # scale 285 0.8 0 # layer 285 2 # mask 285 off # alpha 285 0 0 ;;カドケウス # body 600431 # pos 600431 2 # scale 600431 0.8 0 # layer 600431 2 # mask 600431 off # alpha 600431 0 0 ;;ケーリュケイオン # body 600531 # pos 600531 4 # scale 600531 0.8 0 # layer 600531 3 # alpha 600531 0 0 ;;----------------------------------------- # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 4 # imageset 1 "bg_white_circle" # imagealpha 1 0 0 # imagescale 1 1.2 0 # imagelayer 1 3 ;;----------------------------------------- ;;背景:廃墟 # textwindow "close" # fadein "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # face 400711 "normal" # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @シェキナー リットゥの相手は私がします 貴方達はその隙にアレを # voice 6004 "kadokeusu_0003" # alpha 400711 0 0.3 # face 600431 "normal" # face 600531 "normal" # alpha 600431 1 0.3 # alpha 600531 1 0.3 # textboxarrow 0 1 @カドケウス そういう作戦か~ 上手くいくといいけどね # voice 6005 "keryukeion_0003" # textboxarrow 0 3 @ケーリュケイオン シェキナーが そうしたいって言うんなら、 そうするよ # face 400711 "angry" # alpha 400711 1 0.3 # alpha 600431 0 0.3 # alpha 600531 0 0.3 # textboxarrow 0 2 @シェキナー 余計なお喋りは慎んで下さい さあ、いきますよ! ;;シェキナーが飛び出す # se "SE_9021" # move 400711 5 0.5 # alpha 400711 0 0.3 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # move 400711 1 0 # waitandnext 0.2 # move 400711 3 0.5 # alpha 400711 1 0.5 # waitandnext 0.5 ;;見えない壁に遮られる # se "SE_3006" # fadein "white" 0.5 # move 400711 2 0.3 # waitandnext 0.5 # voice 4007 "shekina_battle_0008" # face 400711 "surprise" # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 1 @シェキナー きゃっ…!? # alpha 400711 0 0.3 # face 600431 "sad" # face 600531 "angry" # alpha 600431 1 0.3 # alpha 600531 1 0.3 # textboxarrow 0 1 @カドケウス あー… # voice 6005 "keryukeion_0027" # textboxarrow 0 3 @ケーリュケイオン そうなっちゃうんだね… # move 400711 3 0.5 # face 400711 "angry" # alpha 400711 1 0.3 # alpha 600431 0 0.3 # alpha 600531 0 0.3 # textboxarrow 0 2 @シェキナー これは…リットゥの力ですね 何て強力な…! # alpha 400711 0 0.3 # face 600431 "sad" # face 600531 "angry" # alpha 600431 1 0.3 # alpha 600531 1 0.3 # textboxarrow 0 1 @カドケウス 実は私達も困ってたんだよね どんどんリットゥの力が強くなってて # textboxarrow 0 3 @ケーリュケイオン 町中の人が、ここをお屋敷だって 認識しだした頃からかな 近づくこともできないんだ # face 600431 "usual" # textboxarrow 0 1 @カドケウス シェキナーはリットゥの 友達みたいだから、 いけると思ったんだけどね~ # face 600531 "normal" # layer 400711 3 # textboxarrow 0 3 @ケーリュケイオン さっきのケンカで、あなたも 「聖域」に入れなくなったみたいだね # voice 4007 "shekina_battle_0005" # face 400711 "normal" # alpha 400711 1 0.3 # alpha 600431 0 0.3 # alpha 600531 0 0.3 # textboxarrow 0 2 @シェキナー くっ…では、私は唯一のチャンスを 逃してしまったというのですか… # face 400711 "angry" # move 600431 1 0 # mask 600431 on # layer 600431 2 # move 600531 5 0 # mask 600531 on # layer 600531 2 # textboxarrow 0 2 @シェキナー それでも、諦めるわけにはいきません 何とかしてリットゥの力を 打ち破る方法を考えましょう # bgmfile "bgm602_block" "BgmSecretlyEverAfter002" 0 # voice 6004 "kadokeusu_0004" # move 600431 2 0.5 # face 600431 "normal" # alpha 600431 1 0.3 # move 400711 4 0.5 # mask 400711 on # textboxarrow 0 1 @カドケウス だったら、良い方法があるよ # voice 6005 "keryukeion_0004" # face 600531 "normal" # alpha 600531 1 0.3 # move 600431 1 0.5 # move 400711 3 0.5 # textboxarrow 0 3 @ケーリュケイオン シェキナーにお似合いの方法だよ # face 400711 "normal" # textboxarrow 0 2 @シェキナー 貴方達、策があるのなら もっと早く話して下さい どのようにすれば良いのですか? # face 600431 "usual" # textboxarrow 0 1 @カドケウス リットゥの力が強くなったのは 町の人達がお屋敷を認識するように なった頃からだって言ったよね # textboxarrow 0 3 @ケーリュケイオン きっと、たくさんの人達が そう「認識」することで「聖域」は 強固なものになるんだよ # textboxarrow 0 1 @カドケウス つまり、その「認識」を崩せばいい # voice 4007 "shekina_0040" # textboxarrow 0 2 @シェキナー なるほど 町の皆さんに、屋敷は廃墟なのだと 認識させればいいのですね # face 600531 "angry" # textboxarrow 0 3 @ケーリュケイオン 私達もそう思ってたんだけどね 上手くいかなかったんだ… # textboxarrow 0 1 @カドケウス だから、考え方を変えてリットゥの 力を逆手に取ろうと思うんだよね~ # textboxarrow 0 2 @シェキナー どういうことですか? # textboxarrow 0 3 @ケーリュケイオン 丘の上に宝石商のお屋敷があるって 認識は変えようがない だったら… # se "bgm602_basic_on" # textboxarrow 0 1 @カドケウス お屋敷に侵入できる存在がいるって 認識を新しくつけ加えちゃえば いいんだよ # voice 4007 "shekina_0039" # textboxarrow 0 2 @シェキナー 認識の上書き… なかなか面白い発想ですね それで、具体的には? # face 600431 "normal" # textboxarrow 0 1 @カドケウス そんなの決まってるでしょ~ 私達のキラーズが何か忘れたの? # face 600531 "normal" # textboxarrow 0 3 @ケーリュケイオン 私達の伝承、持ち主はヘルメス神 そしてヘルメスは旅人や、商人、 それから… # bgm "stop" # textboxarrow 0 0 @ふたり 泥棒の神様なんだよ~! # voice 4007 "shekina_0023" # face 400711 "surprise" # textboxarrow 0 2 @シェキナー 泥棒…!? 貴方達、まさかっ # bgm "bgm102" 0 # voice 6004 "kadokeusu_0005" # face 600431 "happy" # textboxarrow 0 1 @カドケウス 宝石商のお屋敷に忍び込める存在って いったら、一つしかないよね~ # voice 6005 "keryukeion_0007" # face 600531 "smile" # textboxarrow 0 3 @ケーリュケイオン シェキナー、きっと似合うと思うな~ # voice 4007 "shekina_0012" # face 400711 "angry" # textboxarrow 0 2 @シェキナー 何て不埒な…! 私に盗みを働けというのですかっ なりませんよ! # voice 6004 "kadokeusu_0028" # face 600431 "sad" # textboxarrow 0 1 @カドケウス うーん… それじゃ、リットゥの「聖域」を 破るのは無理かなー # face 600531 "normal" # textboxarrow 0 3 @ケーリュケイオン 私達にできる手伝いは、 ここまでだからねー # voice 4007 "shekina_0013" # face 400711 "sad" # textboxarrow 0 2 @シェキナー くっ… 私が、よりにもよって 盗人になるだなんて… # face 600431 "normal" # textboxarrow 0 1 @カドケウス 盗人じゃなくて怪盗だよ 宝石だけを華麗に盗む夜の蝶! # textboxarrow 0 3 @ケーリュケイオン 怪盗のイメージを 町中の人達につけ加えれば、 みんな助けられると思うんだけどな~ # textboxarrow 0 2 @シェキナー くぅっ… この私が… ;;回想シーン # se "SE_0742" # fadeout "white" 1 # waitandnext 1 # alpha 400711 0 0 # alpha 600431 0 0 # alpha 600531 0 0 # imagealpha 1 1 0 # imagepos 1 0 0 # textwindow "close" # fadein "white" 1 # waitandnext 1 # face 285 "normal" # alpha 285 1 0.3 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @リットゥ 理由があってのことだ 見逃して欲しい ;;回想終了 # se "SE_11762" # fadeout "white" 1 # waitandnext 1 # alpha 285 0 0 # face 600431 "usual" # face 400711 "normal" # face 600531 "normal" # alpha 600431 1 0 # alpha 400711 1 0 # alpha 600531 1 0 # imagealpha 1 0 0 # textwindow "close" # fadein "white" 1 # waitandnext 1.5 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 @シェキナー …分かりました # face 600431 "normal" # textboxarrow 0 1 @カドケウス おおっ 本当にやるの? # textboxarrow 0 3 @ケーリュケイオン 予想より早い決断だったね # textboxarrow 0 2 @シェキナー 私も覚悟を決めました ただし、いいですか # textboxarrow 0 2 @シェキナー あくまで怪盗のイメージを作るため 仕方なく、ですからっ # textboxarrow 0 2 @シェキナー あと、盗んだものは後でちゃんと 返しますからねっ # fadeout "black" 1 # waitandnext 1